Patrick Martin siitä, kuinka Hellboy Web of Wyrd "Always Has A Surprise Around The Next Corner"

click fraud protection

Hellboy Web of Wyrdin taiteellinen johtaja puhuu luomisprosessista roguelikein omaleimaisen visuaalisen tyylin, tason mekaniikan ja fanien yllätysten takana.

Hellboy Web of Wyrd on tuleva toimintarogueliitti, joka perustuu Mike Mignolan ikonisiin sarjakuviin. Kolmannen persoonan beat 'em up tulee studiolta Upstream Arcade, joka julkaistiin aiemmin Kuolleista länteen, ja sen julkaisee Good Shepherd Entertainment, joka tunnetaan työstään esimerkiksi Monster Train ja John Wick Hex. Vaikka peli hyödyntääkin tunnettua hahmoa ja maailmaa Hellboy, Wyrdin verkko tarjoaa pelaajille täysin uuden tarinan tutkittavaksi.

Kun Hellboy Web of Wyrd ilmoitettiin Vuoden 2022 Game Awardsissa se teki nopean vaikutuksen erillisellä visuaalisella tyylillään, joka jäljittelee sarjakuvien tyyliä. Pelaajat voivat hallita nimellishahmoa ja käyttää lähitaisteluita, loitsuja ja aseita kukistaakseen vihollisia Wyrdissä, moniulotteisessa maailmassa, joka yhdistää eri ulottuvuuksia. Vaikka toistaiseksi ei ole paljastettu paljoakaan pääkertomuksesta, tarina alkaa, kun B.P.R.D. agentti katoaa ja Hellboy lähtee jäljittämään heitä.

Näytön kiukku istui Patrick Martinin, Upstream Arcaden taiteen johtajan kanssa saadaksesi lisätietoja Hellboy Web of Wyrdominaisuuksia, miten se erottuu uudesta tarinasta ja mitä fanit voivat odottaa pelistä.

Screen Rant: Voitko kuvailla, kuinka pelin tasot asetetaan?

Patrick Martin: Joten tasot, jotka käyt läpi, luodaan menettelyllisesti, jotta voidaan yrittää jäljitellä tyyliä, jolla Hellboylla on aina yllätys seuraavan kulman takana. Pelaajat eivät koskaan saa mahdollisuutta oppia tasoja, mutta he ymmärtävät tasojen säännöt ja kuinka he esittävät itsensä monissa eri yhdistelmissä.

Millaista oli työskennellä Mike Mignolan kanssa?

Patrick Martin: Hän on erittäin koominen henkilö, ei pelimies; hän ei todellakaan saa pelejä ja myöntää sen avoimesti. Ja mielestäni se on todella hyödyllistä, koska hän tietää, että on tärkeää, että annat pelien ihmisten tehdä pelejä, elokuvan ihmisten tehdä elokuvaa, ja hänellä on sarjakuvat. Hän oli todella iloinen, kun kerran osoitimme, että pystymme tekemään jotain tällä tyylillä ja että me tavallaan sai Hellboyn, hän sanoo: "nämä kaverit tietävät mitä tekevät." Joten hän ei kokenut tarvetta puuttua asiaan. Ja hän tajusi, että on parempi, että meillä on tarina, jonka voisimme keksiä ja joka sopii peliin, joten hän on erittäin onnellinen.

Ja milloin sanoit, että tämä on asetettu?

Patrick Martin: 1982.

Onko tässä jotain, joka on mielestäsi yllättävää ihmisille, jotka ovat jo faneja? Hellboy sarjakuvat?

Patrick Martin: Luulen, että se on nyökkäys. Uskon, että he selviävät, ja siellä on joitain asioita, jotka saavat heidät hymyilemään. Saan aina vähän lämpöä siitä, että joku todella vie aikaa, eikä se ole tönäisyllä. Siellä on vain joitakin softballeja, ja se on kuin "Okei, ymmärrän sen, se on mukavaa." Ja siinä on joitain elementtejä tarina, joka saattaa paljastaa, jotka liittyvät joihinkin ihmisiin, joissa fanit sanovat: "Ah, oikein." En voi antaa liikaa, olen peloissaan.

Onko pelin pituutta mielessä?

Patrick Martin: Riippuu siis pelaamistavasta ja taitotasostasi, mutta 10-15 tuntia. Kun tarina on valmis, on joitain pelin jälkeisiä herkkuja.

Voisitko kertoa hieman siitä, kuinka tämä erityinen estetiikka luotiin?

Patrick Martin: Siihen liittyy varmasti haasteita. Hellboy on melko ainutlaatuinen siluetti. Esimerkiksi, jos katsot hänen olkapäitään, ne ovat melko vinoja, kalteva alaspäin. Yleensä kun luot hahmoa, mallinnat häntä T-asennossa tai A-asennossa, ennen kuin he menevät väärennetyksi. On melko vaikea nähdä tarkalleen missä hartioiden asento on kerran takittu, olkapäät ovat kaikki ylhäällä hänen kaulassaan ja siellä on melkoinen iteraatio eteen- ja taaksepäin yrittäen tuoda niitä hartioita alas. Huomasit myös paljon kuvia Hellboyn edestä, mutta harvoin takaa. Ja kuten juoksentelusta huomaa, tässä tapauksessa oli todella paljon etsivätyötä yrittää ymmärtää, miltä hän näytti.

Lisäksi on asioita, kuten kukaan ei tiedä, mitä Doomin oikean käden sisällä on, joten on asioita, jotka meidän on piilotettava tai arvioitava. Ja yleensä on myös taiteellinen lisenssi, että hänet piirretään eri tavalla jokaisessa kehyksessä, mutta meidän on automatisoitava hahmo toimimaan 3D-muodossa. Joten voisimme saada sen näyttämään oikealta joistakin kulmista, mutta toisinaan se ei ole aivan oikein. Joten leukojamme raaputetaan paljon hirviön ympärillä varmistaakseen, että se näyttää oikealta.

Yksi hauskimmista asioista: yritimme selvittää hänen hännän pituutta niin kauan. Normaalisti piirrät sen sisään ja se on suunnilleen tämän kokoinen, mutta meille on selvää, että hännän läsnäolo on vakio. Joten on kaikenlaisia ​​asioita, pieniä haasteita selvitettävänä, mikä on erittäin jännittävää olla erittäin tyytyväinen nyt.

Kosketit hieman pelin pääjuonetta, voitko kertoa jotain muuta tarinasta?

Patrick Martin: En usko, että pystyn. Se noudattaa todella eräänlaista ongelmarakennetta. Joten se on mysteeri, jonka aiot yrittää ratkaista tullessasi tiellesi maailman halki.

Katso lisää Gamescom 2023 -tapahtumasta täältä!

Lähde: PlayStation/YouTube

Hellboy Web of Wyrd julkaistaan ​​4. lokakuuta PlayStation-, Xbox-, Nintendo Switch- ja PC-konsoleille.