Mitä Valve voi oppia artefaktin epäonnistumisesta

click fraud protection

Esine on epäilemättä yksi niistä Venttiilisuurimmat ja julkisimmat epäonnistumiset. Pelin piti muuttaa täysin kaupankäyntikorttityylilaji - se oli yhteistyö Valven laajan tietämyksen välillä. digitaalinen jakelu ja markkinointi sekä yksi sukupolvensa loistavimmista pelisuunnittelumiehistä Richard Garfieldissa, miehessä, joka keksitty Magic: The Gathering. Mikä meni vikaan?

On vaikea määrittää vain yhtä asiaa, joka johti kataklysmiin kaatuminen Esine. Asiat näyttivät pinottuvan sitä vastaan ​​alusta alkaen sen lanseerauksen jälkeen vahvaan kriittiseen menestykseen, mutta arvioijat kaikkialla ovat huolissaan pelin suhteellisen monimutkaisuudesta verrattuna kilpailijat pitävät Hearthstone. Pelin näkymät kääntyivät lopullisesti pahimpaan, kun pelaajat alkoivat ymmärtää, kuinka kallista se oli pysyä ajan tasalla huippuluokan korteista, jotka maksavat kymmeniä todellisia dollareita, aina osallistumiseen, jolla on hintalappu liian. Näiden kahden ominaisuuden yhdistelmä alkoi ajaa ihmisiä pois, mutta Valven vastaus yhteisölleen sinetöi sopimuksen – yritys yksinkertaisesti tuplasi kaiken 

Esinen puutteet. Nyt peli on kuollut, ja sen pelaajat ymmärtävät sen. Hädin tuskin yli sata ihmistä on soittanut sitä yhtä aikaa joka päivä viimeisen viikon aikana, ja radiohiljaisuus päällä EsineTwitterissä, on tullut tuskallisen ilmeiseksi, että unelma seuraavasta suuresta TCG-hulluudesta on nopeasti muuttunut PR painajainen.

Äskettäinen syvä sukellus asiaan Esineongelmat, kirjoittanut Mike Stubbs klo Eurogamer, teki erinomaista työtä selvittäessään, miksi peli lopulta epäonnistui. Siitä huolimatta, että tästä sotkusta voidaan ottaa pois jotain Esine - mikä Valve ei pitäisi tehdä uusia pelejä eteenpäin. Sen pitäisi toimia myös oppitunnina uusille kehittäjille, jotka etsivät neuvoja. Jos ei mitään muuta, Esine voi jäädä historiaan samalla tavalla kuin muut katastrofaaliset epäonnistumiset - asia, johon viitata sanoessaan "olkaa hyvä, älkää koskaan tehkö tätä" niille, jotka kuuntelevat.

Valve antoi lupaukset, joita se ei voinut pitää

Tämä näyttää itsestään selvältä jälkeenpäin, mutta hype juna Esine todella riistäytynyt hallinnasta. Valve loi kestämättömiä odotuksia tulevalle TCG: lle, koska se maksoi tunnetuille korttipelaajille osallistumisesta suljettuun betaan ja kasvattaa pelin suosiota suullisesti. Ihmiset todella uskoivat siihen Esine ei vain aikonut kilpailla Hearthstone ja Magic: The Gathering - Se ylittää heidät kaikkien aikojen parhaana korttipelinä.

Vaikka peli olisi aluksi toiminut paremmin, näitä odotuksia olisi ollut mahdotonta täyttää. Fakta on, Esine itse asiassa On loistava peli, mutta se ei tee sille mitään etua nyt, kun se vajoaa alemmas ja alemmas Steamin samanaikaisen pelin listan pohjalle. Seuraavalla kerralla Valven on luvattava saavutettavissa olevia tavoitteita – puhumattakaan miljoonasta dollarista Esine turnausta, jota ei koskaan tapahtunut.

Kuunnella Esine Testaajat ja pelaajat

Yksi järkyttävimmistä asioista Eurogamer raportti on tosiasia, että Valve oli niin itsepäinen saamansa palautteen suhteen. Yrityksellä oli pelaajia, jotka olivat testaaneet sitä ja konsultoineet sitä kuukausia ja jättivät täysin huomiotta heidän huolensa pelin riippuvuudesta RNG: stä ratkaisevissa kohdissa ja saavutettavuusongelmissa.

Olemme nähneet tämän aiemmin Valvelta. Yritys rakastaa tehdä asioita omalla tavallaan, mistä on osoituksena se, että emme tule näkemään Half-Life 3 ennen maailmankaikkeuden lämpökuolemaa. Steamin lipuessa Epic Games Storen takana ja Valven maineen hiipuessa hitaasti EA: n alueelle, nyt saattaa olla hyvä aika alkaa kuunnella faneja. No, fanit ja ihmiset, jotka yrittivät pelastaa pelinsä ennen sen julkaisua.

Valven ahneus sai siitä parhaan

Esine realistisesti voisi silti olla menestys nytkin, jos Valve tekisi yhden asian - ravisteli täysin kaupallistamismalliaan. Peli oli alusta alkaen selvästi ahne, mitä ihmiset olivat valmiita sietämään julkaisun yhteydessä, koska se oli niin hypetetty ja koska sen takana oli lupaus miljoonan dollarin turnauksesta. Kun hype hiipui ja turnauksesta tuli kaikkien kollektiivisen mielikuvituksen tuotetta, pelaajat lähtivät joukoittain, suurelta osin siksi, ettei niin paljon rahaa upotettu peliin, jonka he olivat jo joutuneet ostamaan houkutteleva. Magic Arena, joka perustuu todelliseen paperi-TCG: hen ja jolla olisi siten parempi oikeus käyttää mallia Esine Yritti käyttää vain digitaalisena, mutta ei edes yrittänyt sitä, vaan valitsi enimmäkseen free-to-play. Lopputulos? Magic Arena on pelattu yli miljardi kertaa, vaikka siihen tarvittaisiin luultavasti sata ihmistä, joista on edelleen kiinnostunut Esine jatkuvasti pelaavien seuraajien sukupolvia saavuttaakseen tämän kokonaismäärän.

Jos Esine otti käyttöön samanlaisen mallin Hearthstone ja Magic Arena, ehkä se voidaan pelastaa. Jos se olisi kuitenkin tehnyt sen alusta alkaen, on olemassa suuri mahdollisuus, että artikkelia epäonnistumisistaan ​​oppimisesta ei olisi koskaan kirjoitettu. Se on selvää Esine teki liian monta ratkaisevaa virhettä kehityksessään, ja Valve pahensi niitä käsittelemällä markkinointiaan aivan liian huolimattomasti. Toivottavasti sekä Valve että muut kehitystiimit voivat oppia tästä ennen kuin se toistetaan toinen lupaava peli - siihen asti, varmista, että kaada yksi niille kourallisille ihmisille, jotka ovat edelleen kiinni to Esine ikään kuin se voisi todella tehdä jotain. Heille tulee pitkä, hedelmätön odotus.

Lähde: Eurogamer

Resursseja D&D-pelaajille, jotka yrittävät tehdä hauskoja hahmojen taustatarinoita

Kirjailijasta