Megadethin Dave Mustaine Wargamingin "Mind Blowing" Metal Festissä

click fraud protection

Megadethin keulahahmo Dave Mustaine keskustelee yhtyeen osallistumisesta Metal Fest -tapahtumaan, joka on World of Tanks- ja World of Warships -pelien pelitapahtuma.

Erityinen rajoitetun ajan tapahtuma useilla Wargaming-nimikkeillä nimeltä Metal Fest on ikoninen yhtye Megadeth. Yhteistyö kattaa useita pelejä Tankkien maailma ja World of Warships sarjassa, ja se tehtiin huomattavalla määrällä bändin jäsenten itsensä, mukaan lukien keulahahmo Dave Mustainen, panoksia. Metal Fest on määrä alkaa tällä viikolla, ja se esittelee ryhmän perintöä lukemattomilla eri tavoilla.

Wargaming-pelit eivät ole vieraita ainutlaatuisille julkkiksille - Tankkien maailma ja Arnold Schwarzenegger yhdistää esimerkiksi jokaisen lomakauden – mutta Megadethin osallistuminen on lisännyt joitain selvästi erityispiirteitä. Joitakin kohokohtia ovat yhtyeen laaja selostus ja pelin sisäinen sisältö, kuten uudet Mega Tanks ja Rattlehead Battle Cruiser, jotka ovat saaneet vaikutteita yhtyeen kolmen albumin kansista: Rauha myy, mutta kuka ostaa?

, Sairaat, kuolevat ja kuolleet!, ja Ruostu rauhassa. Myös Megadethin maskotti Vic Rattlehead puhuu ensimmäistä kertaa osana yhteistyötä.

Näytön kiukku istui Megadethin Dave Mustainen kanssa keskustelemaan Wargaming-yhteistyön alkamisesta, hänen omasta videopelihistoriastaan ​​ja siitä, mistä fanit pitävät eniten Metal Festissä.

Screen Rant: No, ensinnäkin haluaisin tietää hieman siitä, kuinka tämä yhteistyö syntyi teille ja Wargamingille.

Dave Mustaine: Toivon todella, että tietäisin kuinka tapahtumaketju tapahtui, mutta minua lähestyttiin johdon kautta. He olivat sanoneet, että he olivat puhuneet jollekin - ja kuten sanoin, kana vai muna, en tiedä kumpi tuli ensin - mutta heti kun se tuli minulle, sillä ei ollut väliä, koska viileä tekijä oli olemassa ja halusin tehdä Tämä. Jotkut näistä peleistä ovat erittäin onnistuneita pelejä, mutta ne on tarkoitettu ihmisille, joilla ei ole elämää; istua ja rakentaa igluja ja muuta sellaista, se ei ole minun käsitykseni hauskasta.

Haluan olla vuorovaikutuksessa muiden ihmisten kanssa ja saada siitä jonkinlaista hyötyä. Kuten koko kamppailulajeissani, jos siellä ei olisi sijoitusjärjestelmää, en tiedä kuinka moni todella tekisi sen. Koska suuri osa siitä on kunnioitusta, jonka saat siitä, että kehossasi on jotain, joka näyttää muille ihmisille: "Minun ei tarvitse avata suutani, mutta olen parempi kuin sinä." Ja se on vain kamppailulajeissa, se ei tarkoita, että saat vyön, kun olette kotona, kuten "Minä teen parempia keksejä kuin sinä, Deven, minulla on musta esiliina." [nauraa]

Rehellisesti sanottuna heidän pitäisi tehdä niin. Se olisi hienoa. Sanoit, että tällä pelissä on sinulle hieno tekijä. Voitko täsmentää sitä hieman?

Dave Mustaine: No, ajattelen ensin pelin historiaa. Se on yksi niistä peleistä, jotka ovat selviytyneet pelien tulon ja menemisen eri vaiheista. Infrastruktuuri on jotain, josta olin todella yllättynyt nähdessäni kuinka monet ihmiset olivat mukana ja kuinka hienosti viritetty Wargaming-liiketoiminnan mekanismi oli. Tunsin heidät heidän tiedottajansa Arnold Schwarzeneggerin kautta; Olin nähnyt sen ja ajattelin, että se oli hieno mainos.

Meillä oli oma assosiaatiomme Arnoldin kanssa The Last Action Hero -elokuvasta, ja muistan, että ajattelin: "S***, jos se on tarpeeksi hyvä Arnoldille, se on tarpeeksi hyvä meille." Ja grafiikka on ollut hienoa, se on todella mieli puhaltaa. Pidän siitä, että he saivat minut näyttämään hieman nuoremmalta ja hieman näyttävämmältä. Toistaiseksi kaikki on hienoa ja odotan todella innolla, että pääsen uppoutumaan peliin ja pelaamaan sitä ystävieni kanssa.

Tiedän, että bändi nauhoitti jotain erityistä pelin sisäistä selostusta World of Tanks Modern Armor ja World of Warships. Olen utelias, millaista äänitysprosessi oli teille - pääsitkö parantamaan mitään, vai oliko se jo pitkälti kirjoitettu?

Dave Mustaine: Se oli pohjimmiltaan käsikirjoitus, ja ne annettiin eri komentoihin, joita pelissä on. Joten meillä ei ollut niin paljon pelivaraa käsikirjoituksen kanssa, koska se kietoutui pelin komentoihin ja koodaukseen. Vitsailin toissapäivänä Arnoldille, joka sanoi: "Tulen takaisin", ja hänen sanansa elokuvassa oli: "Tulen takaisin", eikä hän voinut sanoa sitä. Hän puhuu usein motivoivissa puheissaan sanoen: "Aksenttini vuoksi se on elokuvan tunnetuin linja teollisuudelle." Onneksi pystyin tekemään kaikki käsikirjoitukset erittäin helposti ja painoin hieman se.

En tiedä kuinka helppoa Kikolle [Loureirolle] oli todella paksu brasilialainen aksentti. Hän ja Dirk [Verbeuren] toivat molemmat kansainvälistä tunnelmaa asioihin, jotka tavallaan tekivät pelistä ihmisille hieman tyydyttävämmän, koska se ei ole kuin neljä amerikkalaista tankissa. Se on yleinen bändi ihmisille; nämä neljä kaveria eri puolilta maailmaa, jotka kokoontuivat yhteen, tekevät musiikkia, ja nyt he ovat tankissa ja aiheuttavat tuhoa pahiksille.

Mitä tulee henkilökohtaiseen videopelihistoriaasi, tiedän, että sanoit kerran haastattelussa, että Rangaistaja peli oli suosikkipelisi jonkin aikaa. Olen utelias, oletko pysynyt pelaamisen mukana viime vuosina ja onko sinulla suosikkipelejä.

Dave Mustaine: Tuon haastattelun täytyy olla todella, todella vanha, koska pelasin sitä peliä noin 30 vuotta sitten, kun seurustelin vasta ensimmäistä kertaa vaimoni kanssa. Olin luvannut, että kun voitan pelin, laittaisin konsolin alas; Voitin pelin ja jatkoin pelaamista, mutta se ei todellakaan ollut minulle Punisherin tapa, koska rakastin sarjakuvaa. Joten päädyin peliin en niinkään pelin takia, vaan sarjakuvan vuoksi.

Kun aloin pelaamaan, huomasin, että oli muitakin pelejä, joista pidin, kuten lumilautailu tai autolla ajaminen. Pidän sellaisista asioista hieman enemmän kuin ryhmäjutuista verkossa, jossa ammut ja yrität olla ammuttamatta. Sillä on luultavasti paljon tekemistä sen kanssa, että olen adrenaliininarkari, ja kaikkiin laskuvarjohyppyihini ja hulluihin juttuihini, joita tein ennen.

Oletko koskaan halunnut vanhoihin arcade-peleihin? Olen utelias, kuinka pelaat ensimmäisen kerran.

Dave Mustaine: Mikä aikajakso? Koska lapsena minut kasvatettiin flipperipeleissä, ja sitten se siirtyi hitaasti pelihalliin - Atari, Tron, Pong, Pac-Man. En päässyt eroon Miss Pac-Manista, koska ajattelin vain, että oli enemmän pelejä, jotka olivat enemmän suunnattu punaveriseksi pojaksi. Se oli yritys olla oikeudenmukainen tasa-arvon suhteen, sillä tytöille pelattiin pelejä aivan kuten kitaralle yritykset tekevät kitaroita tytöille, mikä - sinänsä, en usko, että se on siistiä asia. Mielestäni kitaran pitäisi olla sama naisille kuin miehille, ja sama asia pelien kanssa.

Joten mielestäni on siistiä, ettei ole olemassa mitään "sinun täytyy olla tällainen ihminen pelataksesi mitä tahansa Wargamingin juttuja." Minusta se näyttää hauskalta kaikille. Suuren osan siitä opettelen uudelleen; alussa ei ollut kaikkia näitä eri alustoja, jos halusit tehdä pelejä, sinulla oli yksi yksinkertainen konsoli.

Olet nauhoittanut kappaleita ja muita pelejä ennenkin, mutta tämä yhteistyö näyttää olevan paljon enemmän mukana. Miten tähän osallistuminen tuntui erilaiselta kuin muista videopeliprojekteista, joissa olet ollut mukana?

Dave Mustaine: Luultavasti vain siksi, että yritimme olla mukana. Se on ollut meille loistava tilaisuus tehdä tämä, koska kaikki tähän osallistuneet ovat olleet todella hyödyllisiä, jotta emme ole kuin julkkikset, jotka sponsoroi tiettyä laitetta ja sitten heidän nähdään pitelevän toista, ihmisiä, jotka sanovat sponsoroivansa Samsungia ja lähettävänsä sitten tavaraa iPhoneistaan ​​ja muuta niin.

Pidän siitä, että opin asioita edetessäni ja varmistan, että opin ne todella. Joten on ollut todella hienoa saada ihmiset näyttämään minulle asioita tästä, koska en malta odottaa, että peli aukeaa ja pääsen pelaamaan sitä. Riittää jo - haluan pelata.

Mistä fanit mielestäsi nauttivat eniten tästä crossoverista?

Dave Mustaine: En ole varma. Luulen, että pelaajia on selvästi enemmän kuin Megadeth-faneja ympäri maailmaa. Ja uskon, että Megadeth-faneille tämä on tervetullutta. Mutta Mega-faneille, jotka eivät ole pelaajia, tämä tulee olemaan siistiä. Se ei tule olemaan valtava virta, joka muuttaa pelialaa, mutta mielestäni on hienoa esitellä ystävillesi. Pidämme fanejamme ihmisinä, joista pidämme, joten esittelemme heille tämän kaltaisia ​​asioita tai jotain henkilökohtaisia ​​asioita, joita teemme, kuten mainitsin aiemmin laskuvarjohypyn tai mistä tahansa muusta sellaisesta, tykkään tehdä sitä ja jakaa sen kanssani ystävät.

Onko jokin asia, josta olet erityisen innostunut tai josta olet eniten ylpeä?

Dave Mustaine: Kaikkein innoissani on se, että sain tämän sähköpostin pari päivää sitten - ja se on sisäinen asia, joten en voi oikein mennä siihen liikaa - mutta siinä sanottiin: "Tässä on joitain peliin liittyviä resursseja, joita voit tarkastella." Ja katsoin sitä ja ajattelin: "Mies, tämä on hämmästyttävää." Ei ole kuin meillä olisi kappale Guitar Herossa, ei ole kuin meillä olisi kappale, jonka teimme Dukelle Nukem; tämä on meidän laulumme, se on pelissä ja se on me ja maskottimme. Joten tämä on todella hämmästyttävää, ja kun siirryimme kahteen eri peliin, se oli vielä jännittävämpää.

Uskon, että tämä avaa paljon ovia metalliyhteisön ihmisille saada enemmän sijoituksia peleissä. Ja sama asia meille, se antaa meille loistavan mahdollisuuden saada lisää pelejä osaksi. Haluan palata kysymykseesi, kun puhuit kappaleiden valitsemisesta. Poimimme Wargaming- ja Megadeth-leireiltä paljon kappaleita, jotka olivat suosittuja kaikkien osallistujien keskuudessa, joistakin he pitivät eniten. Ja sitten lisäsimme myös kappaleita uudelta albumilta, koska se on kampanja, jossa olemme tällä hetkellä. Jotkut noista kappaleista ovat hyvin sotakeskeisiä, joten heillä on sellainen asenne - pamppaa, ammu, potkaise musiikkiasi.

Ja aiemmin Megadeth Invasion vapautettiin sitoakseen Dystopia. Olen utelias, onko tämän parissa työskentely inspiroinut sinua palaamaan ajatukseen toisesta Megadeth-pelistä millään tavalla?

Dave Mustaine: Olet toinen henkilö, joka mainitsi Megadeth Invasion -jutun tänään, enkä vain tiedä mistä puhut, se on vain karkasi mielessäni juuri nyt. Puhutko pelistä, joka on olemassaolo, jota kutsuimme Megadeth Invasioniksi?

Se oli tavallaan a Space Invaders -tyyppinen mini arcade peli ja se sidottu albumiin Dystopia.

Dave Mustaine: Ai niin, nyt ymmärrän sen. Luulin, että puhut - meillä oli peli-idea jokin aika sitten ja keskustelimme joidenkin ihmisten kanssa. Ja due diligence, se paljastaa asioita; Kun ihmiset näkevät sinut, he tekevät yleensä parhaansa eivätkä näytä sinulle, millainen reikä he voivat olla, mutta joskus se paljastuu. Puhuimme joidenkin todella, todella, todella mahtavien ihmisten kanssa, mutta mukana oli pari henkilöä, joilla oli merkitystä joiden kanssa emme vain voineet ryhtyä liiketoimiin, koska huolehdimme ja suojelemme franchising-yhtiötä ja faneja sekä sen puhtautta. musiikkia.

Emme halunneet tehdä jotain, mikä oli puoleksi paskaa, vaan halusimme varmistaa, että kun pelaamme omaa peliämme tulee olemaan vain brutaali, yksi niistä peleistä, kuten Doom tai Call of Duty, että ihmiset tulevat aivan hulluiksi yli.

Haluaisin kuulla lisää ideoista Megadeth-pelin takana, josta keskustelitte.

Dave Mustaine: En tiedä, kuinka paljon siitä olemme todella puhuneet, joten en tiedä onko se julkistettu. Tiedän, että haluaisin mieluummin, että voisimme pudottaa sen ihmisten päälle, kun se tapahtui; Pidän mieluummin kiinni asioista, joita olen laillisesti tehnyt, jotta voin puhua saavutuksistani pyrkimyksistäni. Koska meillä kaikilla on tietysti unelmia, mutta pelin pääasia on, että se ei vain ollut oikea aika, ja minun kanssani olen vain ollut todella peloissani tekemästä mitään, kunnes on oikea hetki teki.

Kuulostaa siltä, ​​että tämän projektin kanssa oli kuitenkin oikea aika tehdä yhteistyötä Wargamingin kanssa.

Dave Mustaine: Kyllä.

Ja se kuulostaa myös siltä, ​​että siitä on tullut hyvin henkilökohtainen sinulle projektina.

Dave Mustaine: Tiedätkö, en olisi sanonut sitä ennen kuin otit asian esille. En uskonut, että tulen henkilökohtaiseksi sen kanssa, mutta olen erittäin iloinen siitä, ja aina kun teemme keskustelut ja muut asiat ovat minulle todella nautinnollisia, koska se on aina jotain uutta ja jännittävää tekemässä. En ole taiteilija, joka istuu ja odottaa jokaista läpi tulevaa sähköpostiviestiä, vaan koko tämän projektin kanssa aina kun sähköposti tulee, se jännittää minua, koska siellä on aina jotain uutta: "Tässä on uusi grafiikka, tässä on uusi asia. Okei, tältä vene näyttää eri väreillä. Sinut Vic on veneen etuosassa pitelemässä Rest in Peace -elokuvan vihreää helmiä." Se on aivan mahtavaa.

Lähde: World of Washipsin virallinen kanava/YouTube

Metal Fest alkaa tänään 28. elokuuta World of Warships PC: llä ja World of Warships: Legends PlayStation- ja Xbox-laitteissa ja sen jälkeen World of Tanks: Modern Armor PlayStation- ja Xbox-konsoleissa ja World of Tanks: Blitz mobiililaitteilla 29. elokuuta.