10 Baldur's Gate 3 -palapeliä IRL-älykkyytesi ei ole tarpeeksi korkea

click fraud protection

Baldur’s Gate 3 testaa sekä aivoja että lihaksia tarjoten joukon haastavia pulmia pelaajien ratkaistaviksi. Näin voit ratkaista vaikeimmat.

Baldurin portti 3on täynnä vaikeita haasteita, joista vähäisimpänä on sen laaja valikoima pulmia. Riippumatta siitä, liittyvätkö ne ovien avaamiseen, seikkailujen suorittamiseen tai vain ylimääräisen saaliin saamiseen, rankaisevat oikeudenkäynnit ovat usein puolueen ja heidän haluamansa välissä. Vaikka nämä ovat useimmiten taisteluhaasteita, taisteluissa verenhimoisia peikkoja tai hyvin varusteltuja Flaming Fistsiä vastaan, joskus nämä esteet haastavat aivot lihasten sijaan.

Kyllä, on olemassa kymmeniä pulmia, jotka odottavat ratkaisemista Baldurin portti 3, ja vaikka monet niistä ovat intuitiivisia ja helposti viimeisteltyjä, toiset ovat yksinkertaisesti kovia. Johtuuko siitä, että heidän konseptiaan on vaikea käsittää, niiden ratkaisut ovat piilossa tai niiden mekaaniset puolet ovat kömpelöitä, nämä ovat joitain vaikeimmista Unohdettujen maailmojen arvoimista.

10 Pöllökarhun pesäarkku

Luolassa, jossa pelaajat voivat värvää Pöllökarhunpentu sisään Baldurin portti 3on pieni, taianomaisesti lukittu rintakehä, jossa on sininen hehku. Arkku rekisteröidään kiinni, mutta lockpicking ei ole käytettävissä, joten mitä sisällä on, jää mysteeriksi. Kuten käy ilmi, tämä on Selûnen kullattu arkku, ja ainoa tapa avata se on lukea rukous sen suojelusjumalattarelle. Pelaajien on läpäistävä Havaintotesti läheisellä patsaalla huomatakseen rukousarkin maassa, sitten nostettava se ja pyydettävä Shadowheart-puolueen ulkopuolista jäsentä lausumaan se rinnan edessä.

9 Mausoleumi muotokuva palapeli

Thormin mausoleumin syvyyksissä on kolme muotokuvaa ripustettuna seinille kullatun arkun ympärillä: "Suru," "Moonrise Towers" ja "Kenraali." Avatakseen tien eteenpäin pelaajien on täytynyt seurata tarinaa. Oikeassa järjestyksessä valittuna muotokuvat kertovat tarinan: kärsimystä "Suru"Vaimonsa ja tyttärensä menettämisen johdosta Thorm vannoi Myrkulille ja otti lopulta vallan"Moonrise Towers"ja tulossa"Kenraali"kuoleman jumalan nimessä. Kaiken tämän voi oppia lukemalla ympäri aluetta hajallaan olevia kirjoja, mutta kun valita vain kolme muotokuvaa, pulma voidaan ratkaista myös raa'alla voimalla.

8 Inkvisiittoreiden kammio patsas palapeli

Ne, jotka päättävät ottaa vuoristosolan toiseen näytökseen ja joutuvat sotkeutumaan siihen githyanki päiväkodin tehtävälinja Baldurin portti 3, kulkee Inkvisiittorin kammion läpi. Tässä oudossa huoneessa on kaksi pyörivää patsasta ja kaksi vihjettä: "Lathander jättää laskevan auringon hyvästit" ja "Lathander siunaa runsasta, nousevaa aurinkoa.” Aurinkoa ei kuitenkaan ole näkyvissä, paitsi ne, joita patsaat itse pitävät. Pelaajien tulee olla yksi patsas länteen kohti hypoteettista laskevaa aurinkoa ja toinen itään kohti nousevaa aurinkoa. Tämä vaatii jonkin verran tietoa Faerûnin tähtitiedestä, joka onneksi on hyvin lähellä maapalloa.

7 Reithwin Plaque Puzzle

Jättääkseen uhrin Sharille ja vastaanottaakseen yön siunauksen jumalattaren, pelaajien on ensin ratkaistava vaikea pulma, joka sisältää sarjan mausoleumiin kiinnitettyjä laattoja. Jokainen laatta sisältää katkelman kirjoituksesta "Menetyksen rouva, kivun rakastajatar, kun yö tulee, Thorm nousee", ja niitä on kosketettava tietyssä järjestyksessä oven avaamiseksi. Kilvet voi kuitenkin olla vaikea erottaa kivistä taustaa vasten, ja kun kirjaimet tulevat esiin, ne eivät pysy tarpeeksi kauan luettavaksi. Kuten muotokuvapulma, tämäkin voidaan ratkaista yrityksen ja erehdyksen avulla.

6 Ethel-tädin myrkkypalapeli

Vaikea päättää pitääkö auta Ethel-täti sisään Baldurin portti 3, mutta ne, jotka lopulta oppivat tuntemaan hänen todellisen muodonsa, päätyvät todennäköisesti kompastumaan hänen luoliinsa. Sen viimeinen este Etheliä lukuun ottamatta on sarja haitallisella kaasulla päällystettyjä rinteitä. On kolme tapaa päästä niiden ohi, mutta mikään niistä ei ole helposti havaittavissa.

Pelaajat voivat läpäistä havaintotestin vakoilemaan tuuletusaukkoa, sitten riisua tai peittää sen pysäyttääkseen kaasun virtauksen. Loitsun käyttö on myös mahdollista höyhenen pudotus (tai kirjakäärö), jotta he voivat hypätä turvallisesti myrkkypilvien ympäri. Muussa tapauksessa on mahdollista palata vankityrmän alkuun ja tarttua Whispering Maskiin, joka estää ansoja aktivoitumasta. Tämä voi kuitenkin saada käyttäjän raivostumaan ja hyökkäämään muun juhlan kimppuun, joten ole valmis pahimpaan.

5 Gunntlet Of Shar Lantern Puzzle

Ensimmäinen askel kohti saattamalla päätökseen Sharin Gauntlet on palapeli, jossa pelaajien täytyy laittaa esiin sarja taikalyhtyjä. Niiden saavuttamiseksi lyhdyt on kuitenkin ensin laskettava alas oikeilla vivuilla, jotka ovat hajallaan kaikkialla huoneessa. Palapeli ei ole niin vaikea sinänsä; pääongelma on, että huone on pahasti loukussa, ja on lähes mahdotonta päästä vipuihin ilman räjähdystä. Asiaa pahentaa vielä se, että keskellä huonetta oleva Sharin patsas päästää jatkuvasti voimakkaita räjähdyksiä, jotka saattavat bileet takaisin ja saavat heidät usein laskeutumaan suoraan jollekin loukkuun jääneistä laatoista.

4 Saastutettu temppelikuun palapeli

Goblin Camp -leirin alla on ensimmäinen suuri älykoe, jonka pelaajat kohtaavat Baldurin portti 3: saastutettu temppeli ja sen kuun palapeli. Se on tarpeeksi helppo ymmärtää, miten se toimii: lattialaattojen siirtäminen siirtyy mustien tai valkoisten ympyröiden ryhmien ympäri, jotka on tietysti järjestettävä tietyn kuvion mukaan. Laatat ovat kuitenkin uskomattoman vaikeita valita ohjaimella leikkiessä, eikä ratkaisu ole ilmeinen pelkästään itse huoneen läpi katsomalla. Pelaajien on löydettävä Selunite Journal läheisestä makuuhuoneesta ja väistettävä jättiläismäistä, vihaista ogre Polmaa saadakseen vihjeen.

3 Arcane Tower Tornit

Baldur's Gate 3:n Arcane Tower -hissin korjaaminen voi tuoda sinulle arvokasta saaliista.

Kun he matkustavat Underdarkin läpi, seurue saattaa törmätä salaiseen torniin, jolla ei ole aavistustakaan siitä, kuinka navigoida. Sen hissi on deaktivoitu, ja se voidaan käynnistää vain kaukaa alimmasta kerroksesta. Sinne pääseminen on tarpeeksi vaikeaa, ja se vaatii petollisia hyppyjä jättiläisten sienien yli. Ja mikä pahempaa, se on pahasti jumissa. Pahinta Arcane Towerin läpi pääsemisessä on selvittää, kuinka välttää sitä vartioivien taikatornien ampuminen. Nämä ovat nopeita ampua jokaiseen, joka tulee heidän näkökenttään, ja lähes mahdotonta tuhota.

Temppu tässä on vetää heidän tulinsa jollakin tavalla, joko illusorisella loitsulla tai asettamalla tuttu heidän eteensä, ja sitten heittää taikuutta estävä Sussur Bloom heidän tukikohtaansa. Nämä kukat löytyvät läheisen Sussur-puun oksilta. Seuraava askel on selvittää, kuinka generaattori saa virtaa, mikä voidaan tehdä vain vielä suuremmalla määrällä Sussur Bloomeja. Seurue voi sitten nousta hissillä huipulle ja olla vuorovaikutuksessa sen kanssa, mikä voisi olla Towerin viimeinen pomo: Bernard-niminen robottirakennelma.

2 Wyrmway palapelit

Wyrmway on yksi hämmentävimmistä koesarjasta Baldurin portti 3, joka koostuu kolmesta vaikeudeltaan vaihtelevasta päätteestä. Ensimmäinen koskee oikeudenmukaisen lauseen antamista omenavarkaalle. Luonnemoraali saattaa horjua oikean vastauksen suhteen, mutta avatakseen tien eteenpäin heidän on valittava "Solu"maalaus. Maalaukset ovat kuitenkin kirottuja, ja ne on puhdistettava ennen vuorovaikutusta niiden kanssa.

Seuraava pulma vaatii pelaajia määrittämään, mikä kolmesta neuvonantajasta todennäköisimmin johtaa kuninkaan harhaan. Ilmassa leijuu useita kirjoja; pelaajien on ensin saatava ne alas joko heittämällä esineitä niihin tai heittämällä pidä hirviö, ja lue sitten ne löytääksesi Suelton väkivaltaiset halut. Lopuksi kolmas palapeli on shakkipeli, jossa kuningas on paritettava kolmen liikkeen sisällä. On mahdollista voittaa yksinkertaisesti siirtämällä kuningatar nurkkaan ja sitten kuninkaan viereen, mutta tämä palapeli voidaan myös helposti ohittaa lyömällä kuningasta salamaloitsulla.

1 Nekroottinen laboratorion aivopalapeli

Vaikein palapeli Baldurin portti 3 on myös yksi viimeisistä. Sijaitsee Nekroottinen laboratorio, tämä palapeli sisältää monivärisen tähtikartan hermosolmuista. Puolueen on yhdistettävä neljä ajattelun aluetta - nopeus, muisti, tunne ja syy - neljään voimanlähteeseen solmu kerrallaan. Heidän polkunsa eivät voi mennä ristiin.

Tämän palapelin tekevät vielä vaikeammaksi ne niukat kamerakulmat, joissa se on suoritettava. Pelin jäykkien näkökulmien ja kunkin solmun hehkuvaikutuksen välillä on vaikea saada sopivaa näkemystä palapelin etenemisestä. Vielä pahempaa on, että palapelissä käytetään vaaleanvihreää kuvaamaan muistia ja keltaista tunteita, joita värisokeuden voi olla vaikea erottaa.

Mutta niin vaikeita kuin ne voivat olla, nämä palapelit ovat niiden ratkaisemisen arvoisia. Tarjoavatko ne ylimääräisiä palkintoja tai ovatko ne ehdottoman välttämättömiä edistymisen kannalta Baldurin portti 3, ne ovat pelin mielenkiintoisimpia haasteita.