"Se tuhosi minulle tehtävät"

click fraud protection

Baldur's Gate 3 tarjoaa harvinaisen lähestymistavan tehtäväsuunnitteluun, ja muut pelit voisivat hyötyä inspiraation saamisesta sen tekniikoista.

Yhteenveto

  • Baldurin portti 3 välttää täydentävää sisältöä ja yksitoikkoisia tehtäviä, vaan tarjoaa kiinnostavia ja räätälöityjä sivutehtäviä, jotka vastaavat päätarinan laatua.
  • Pelin tehtävät tuntuvat mukaansatempaavilta ja luonnollisilta, välttäen mielivaltaisia ​​tehtäväjakoja ja esittäen sen sijaan ainutlaatuisia tavoitteita, jotka lisäävät maailman todellisuudentajua.
  • Baldurin portti 3 jäljittelee kokemusta suuresta Dungeons & Dragons Dungeon Mestari, joka keskittyy haastaviin ja harvoin tapahtuviin taistelukohtaamisiin ympäristömahdollisuuksien ja väkivallattomien ratkaisujen kanssa.

Baldurin portti 3saattaa olla pitkä kokemus, mutta kehittäjä Larian Studios löysi älykkäitä tapoja saada se mukaansatempaavaksi koko käyttöaikansa ajan. Peliä on mahdollista pelata tehokkaasti ohittaen sivutehtävät ja satunnaiset toiminnot keskittyäksesi päätarinakokemuksessa, mutta nopeuteen keskittyminen ei tunnu palkitsevimmalta tapaa ottaa se vastaan haasteita. Vaikka tapoja, joilla

Baldurin portti 3 ylläpitää mielenkiintoa ja vaihtelu ei välttämättä aina ole heti ilmeinen sitä pelatessa, kun sen suunnittelua ajattelee taaksepäin, paljastaa kuinka älykäs se todella on.

Monet parhaista ominaisuuksista Baldurin portti 3 ovat muiden nimikkeiden pitkäaikaisen kehityksen tuloksia. Peli perustuu Biowaren alkuperäiseen peliin Baldurin portti pelejä sekä Jumaluus: alkuperäinen synti Larian Studiosin nimikkeitä, ottamalla joitain mielenkiintoisimmista ideoista näistä kokemuksista ja jalostamalla niitä uusilla tavoilla. Klassiikan vaikutus Dungeons & Dragons roolipelaaminen voidaan myös selvästi tuntea a Baldurin portti 3 kampanja, ja Larian Studios tekee ihailtavaa työtä toistaakseen pöytätason vahvuuksia videopelien välineissä.

Baldur's Gate 3 ei hukkaa tehtäviä

Reddit-postaus käyttäjältä bionikkeli osoittaa selkeästi tämän tavan edut Baldurin portti 3 lähestyy tehtäviä väittäen, että se on monien nykyaikaisten pelien yläpuolella. On hyvin yleistä, että jotkin videopelitehtävät ovat pohjimmiltaan täyttäviä ja antavat pelaajille tehtäväksi hakea satunnaisia ​​esineitä tai lähettää tietyn määrän vihollisia NPC: n auttamiseksi. Tämän luonteisen sisällön ei tarvitse olla täysin ulkopuolista, sillä se voi johtaa arvokkaisiin palkintoihin tai jopa sisältää mielenkiintoisia yllätyksiä, mutta se on liian helppoa muuttua yksitoikkoiseksi tai tylsäksi.

Vaikka sivutehtäviä on runsaastiBaldurin portti 3, peli ei koskaan palaa tähän malliin konkretisoidakseen alueita tai tarjotakseen lisää tekemistä. Sen sijaan sivutehtävät on suunniteltu yleensä räätälöityksi sisällöksi, usein laadukkaaksi, jota ei voi erottaa suuresta osasta pelin päätarinasisällöstä. Päätehtävälinjat pysyvät myös keskittyneinä, koska ne yleensä hidastavat vain pulmien ratkaisemista tai luovia ratkaisuja kasvaviin esteisiin sen sijaan, että ne pakottaisivat kiertoteitä toistuvien tehtävien perusteella. Mitä pidempi a Baldurin portti 3 kampanja alkaa, sitä enemmän tämä näkökohta todella alkaa loistaa tuntuvalla tavalla.

Viimeaikaisten RPG-julkaisujen tarkastelu osoittaa, kuinka ainutlaatuinen tämä lähestymistapa on, sillä täyteainesisällön kasvu on usein seurannut monien nykyaikaisten pelien laajempia avoimia maailmoja. Tylypahkan perintö on täynnä opiskelijoita, jotka pyytävät päähenkilöä hakemaan heille erilaisia ​​tavaroita, ja tähtikenttä käyttää monia vastaavia pyyntöjä perusmahdollisuutena ansaita krediittejä. Vaikka tämäntyyppiset tehtävät voidaan helposti jättää huomiotta, kun niitä ei ole tarinan ytimessä, se voi olla on pettymys puhua NPC: n kanssa tai katsoa haasteita vain tajutakseen, että he tarjoavat sisältöä, joka tekee vain vähän enemmän valintaruudut.

Tehtävät vaikuttavat enemmän Baldur's Gate 3:ssa

Kasvavan yksitoikkoisuuden lisäksi tavallisempi lähestymistapa tehtävissä voi myös tuntua vähemmän olennaiselta tarinalle tai maailmalle. Satunnaisten numeroiden määrittäminen tehtäviin – Redditor bionickel käyttää esimerkkejä, kuten "kerää 10 mukikukkaa Ethel-tädille" ja "Päihitä 5 kirottua varjoa auttamaan Harpereita" - tuntuu lopulta pelin määräämältä kynnykseltä eikä luonnolliselta päämäärä. Jopa niissä tapauksissa, joissa Baldurin portti tekee esineiden keräämisen välttämättömäksi tehtävän suorittamiseksi, ne ovat yleensä erillisiä esineitä eikä kopioita. Tämä taktiikka auttaa vähentämään ennustettavuutta ja lisäämään todellisuudentajua säilyttäen samalla tasaisemman hauskuuden.

Baldurin portti 3 välttää myös erityisiä haasteita tai ehtoja sisältäviä tehtäviä, joissa tehtävän suorittaminen tietyllä tavalla antaisi ylimääräistä XP: tä tai kultaa. Assassin's Creed Mirage on yksi esimerkki äskettäisestä pelistä, jossa satunnaiset olosuhteet asetetaan tehtäviin, mikä on pitkäaikainen trendi Ubisoftin peleissä. Vaikka tällaisia ​​kannustimia on mahdollista esittää NPC-pyyntöinä, ne tuntuvat usein sekä satunnaisilta että rajoittavilta. Baldurin portti 3 tekee mielenkiintoisten ja tehokkaiden ratkaisujen löytämisestä kannattavaa vähemmän ilmeisellä tavalla. Ympäristön käyttäminen vihollisen torjuntaan voi säästää resursseja ruudun valitsemisen sijaan, ja vihollisen manipuloiminen tai vihollisten pelaaminen toisiaan vastaan ​​voi kiertää haasteen kokonaan.

Baldur's Gate 3 toimii kuin loistava D&D DM

Jako välillä Baldurin portti 3 ja monet muut markkinoilla olevat roolipelit ovat samankaltaisella akselilla kuin jakaantuminen melko kiitettävän pelin välillä. Dungeons & Dragons ja mieleenpainuvampi pöytäroolipelikokemus. Siitä huolimatta DnD on lähes aina herkemmin reagoiva pelaajien toimiin kuin rajoittavammat videopeliroolipelit, jotka luovat erottuvuutta tehtävät ja kohtaamiset vaativat yleensä vankkaa valmistelutyötä ja vahvoja improvisaatiotaitoja yhtälailla luolasta hallita. Pelin kirjoittaminen voi olla aikaa vievää, ja on helppo jäädä satunnaisiin kohtaamisiin tai hidastaa bileitä joillain vähäpätöisillä tehtävillä samalla kun mietitään pelisuunnitelmaa.

Baldurin portti 3 yleensä välttelee pitkän matkan seikkailupäivää, joka on täynnä toistuvia kohtaamisia ja keskittyy sen sijaan harvempi ja haastavampi taistelu ympäristöllisillä mahdollisuuksilla ja ainutlaatuisilla tavoilla ovelaa vihollisia. Uuden tyyppisiä vihollisia ilmaantuu jatkuvasti, joten mikään taistelu ei koskaan tunnu siltä, ​​että peikkoja pudotettiin polulle antamaan matkalle hieman potkua. Kyky löytää mielenkiintoisia väkivallattomia ratkaisuja moniin kohtaamisiin jäljittelee myös hienon DM: n työtä, sillä vain tappelemaan haluavien vastustajien heittäminen ulos on aina helpompaa. Nämä valinnat vaativat enemmän kehitystyötä ja vaativat enemmän haarautuvia polkuja ja käsin suunniteltuja skenaarioita, mutta ne kannattavat.

Odotan, että jokainen roolipeli omaksuu laajuuden ja kunnianhimoisen tavoitteen Baldurin portti 3 ei ole erityisen käyttökelpoinen, mutta se tarjoaa erinomaisen vertailukohdan suunnittelufilosofioille, jotka voivat parantaa muita nimikkeitä. Mikä tahansa peli, jossa on liikaa täytetehtäviä ja toistuvia aktiviteetteja, voisi hyötyä niiden leikkaamisesta, vaikka vaihtoehto olisikin vain vähäinen lisäys selkeään kerrontasuunnitteluun. Tarjolla olevien haasteiden määrä Baldurin portti 3tekee pelistä erottuvan, mutta laatu sinetöi sopimuksen.

Lähde: bionikkeli/Reddit