Baldur's Gate 3 -asepäivitys voi muuttaa hahmojen reagointia pahimpiin rikoksiisi

click fraud protection

Baldur's Gate 3 sisältää monia mielenkiintoisia vaihtoehtoja taistelussa, mutta yksi niistä ei pohjimmiltaan toimi oikein useimmissa tilanteissa.

Baldurin portti 3tekee ihailtavaa työtä huomioiden pelaajan luovuuden ja kokeilun, mutta tiettyjä mahdollisuuksia ne estävät rajoitukset, jotka voivat olla upotettuja ja johtaa pään raapimiseen hetkiä. Tehtävä emuloida pöytälevyn kokeilua Dungeons & Dragons on haastava, sillä improvisaatioon luonnollisesti reagoivan vankityrmämestarin puute tarkoittaa, että pelin on otettava huomioon ylimääräiset skenaariot etukäteen. Monet Baldurin portti 3Yrityksen suurimmat epäonnistumiset tämän hallitsemisessa liittyvät kaikki samaan mekaniikkaan, joka tuntuu olevan ainutlaatuisen epätäydellinen toteutus.

Petojen, hirviöiden ja sekalaisten vihollisten tappaminen on selvästikin pelin pääpaino Dungeons & Dragons kokemus, alkaen pyrkii tappamaan rotat Tiamatin kaltaisten mahtavien vihollisten kukistamiseen. Se ei kuitenkaan ole aina oikea tapa ratkaista ongelma. Kaikki puolueelliset eivät ole välttämättä pahoja, eikä rauhanneuvottelujen epäonnistuminen tarkoita, että kuolemaa vaaditaan väistämättä. Yritetään toistaa tyypillinen pöytäratkaisu tähän ongelmaan,

Baldurin portti 3 sisältää ei-tappavan hyökkäyksen vaihtoehdon, mutta sen saama hoito yleensä jättää sen puuttuvan.

Ei-tappavat hyökkäykset Baldur's Gate 3:ssa toimivat harvoin

Ei-tappavia hyökkäyksiä on teoriassa helppo käyttää Baldurin portti 3, koska kätevä kytkin mahdollistaa juhlien kaikki lähitaisteluiskut verrattain harmittomiksi hyökkäyksiksi. Tämä voi tehdä taistelusta hieman haastavampaa, sillä heittäjä tai puolueen jäsen, jolla on kaukoase, ei voi turvallisesti tehdä mikä tahansa isku, joka voisi olla viimeinen isku, mutta monet skenaariot mahdollistavat vihollisten jättämisen hengissä ärsyttävä. Valitettavasti kuitenkin Baldurin portti 3 ei yksinkertaisesti ota huomioon ei-tappavia valintoja useimmilla haarautuvilla poluilla, ja tarina toimii tyypillisesti ikään kuin tajuttomat viholliset kuolisivat taistelussa.

Yksi yksinkertainen esimerkki tästä asiasta on valinta Ethel-tädin ja Mayrinan veljien välillä vuoden 1. näytöksessä. Baldurin portti 3, jossa veljien tukahduttaminen ei-tappavilla iskuilla näyttäisi olevan varteenotettava lähestymistapa konfliktiin. Pelissä ei kuitenkaan tehdä eroa heidän pudotuksen ja tappamisen välillä. Heidän on määrä kuolla minkä tahansa valinnan kautta, joten tämä ei ole aivan ainutlaatuisen huono tulos, mutta jotkin myöhemmät vuoropuhelut eivät ole järkeviä valinnan valossa. Samoin Mayrinan tyrmääminen sen jälkeen, kun se on käsitellyt muun tehtävän, johtaa siihen, että peli kohtelee häntä kuolleena.

Ethel-täti -tehtävälinja on vain yksi monista tapauksista, joissa ei-tappava vahinko johtaa turhauttaviin tuloksiin. Varsinkin Act 3:ssa syntyy useita olennaisia ​​skenaarioita, koska Baldurin portin alakaupungissa on runsaasti riiteleviä ihmisjoukkoja, jotka ovat kiinnostuneita puolueen osallistumisesta. Tappaminen ei aina näytä parhaalta vaihtoehdolta, mutta ei-tappava ei jatkuvasti tuo esiin mitään muuta vaihtoehtoa tilalleen. Järjestelmän perusteellisempi käyttöönotto voisi mahdollistaa militantin puolueen, joka edelleen suosii armoa, johtamisen, mikä vähentää vahvan karisma-tilan tarvetta tarpeettoman väkivallan välttämiseksi.

Ei-tappavalla vahingolla on käyttöä Baldur's Gate 3:ssa

Suurin esimerkki ei-tappavasta vahingosta, joka on tosiasiallisesti kohdistettu oikein Baldurin portti 3 liittyy Minsc. Tämän hahmon hankkiminen riippuu ei-tappavan vahingon käyttämisestä, koska se on tarpeen tyrmätä Baldurin portti sarjan veteraani värväämään hänet. Ottaen huomioon, että ei-tappaville hyökkäyksille ei ole muita merkittäviä kertomuksia Baldurin portti 3, on mielenkiintoista, että tämä yksi skenaario riippuu siitä, mikä viittaa mahdollisuuteen saada lisää tarinamahdollisuuksia ei-tappaville hyökkäyksille, jos ominaisuus olisi integroitu aiemmin kehitysvaiheessa.

Vaikka muut suuret tarinatapahtumat eivät pysty toteuttamaan samaa arvoa ei-tappavissa hyökkäyksissä, joita Minscin värvääminen onnistuu, sillä on yleistä hyötyä väliaikaisesti vihamielisten vihollisten suhteen. On mahdollista saada siviilit liittymään taisteluun tekemällä varkauksia tai hyökkäämällä yksittäiseen hahmoon, ja heidän joukkomurhansa ei ole kovin kannattava vaihtoehto pahojen kampanjoiden ulkopuolella. Käyttämällä ei-tappavia hyökkäyksiä vihollisia vastaan, joilla on tilapäisesti vihamieliset olosuhteet, on mahdollista alistaa heidät ilman, että peli kohtelee heitä kuolleina, mikä pitää asiat yleisesti ottaen raiteilla.

Täysi Baldur's Gate 3 ei-tappavaa vaihtoehtoa olisi vaikeaa

Ei loppujen lopuksi ole uskomattoman yllättävää, että ei-tappavien hyökkäysten sovellettavuus on rajoitettu Baldurin portti 3, koska se avaisi valtavan määrän haarautuvia polkuja ja satunnaisia ​​mahdollisuuksia pelissä. Realistisesti katsottuna kehittäjä Larian Studiosille olisi painajainen yrittää jahdata kaikki mahdolliset skenaariot. Ominaisuutta ei alun perin sisältynyt pelin varhaiseen käyttöön, ja on mahdollista, että se lisättiin vain, koska se sai runsaasti pyyntöjä varhaisen käyttöjakson aikana.

Kuitenkin nykyinen ei-tappavien hyökkäysten toteutus on yksi ilmeisimpiä heikkouksia Baldurin portti 3, ja aiheeseen tulevissa korjauksissa kiinnitetty huolenpito tekisi siitä paljon vähemmän turhauttavaa. Ethel-täti -tehtävälinja näyttää olevan ensimmäinen johdatus siihen, kuinka rikki järjestelmä on monille pelaajille, ja vuorovaikutuksen puhdistaminen Mayrinan veljien kanssa voisi auttaa paljon. Joidenkin mahdollisuuksien lisääminen tärkeimpiin lain 3 päätöksiin ja taisteluihin voisi myös osoittautua merkittäväksi parannukseksi, vaikka tällainen tehtävä on selvästikin helpommin sanottu kuin tehty.

On silti mahdollista saada hauskoja vuorovaikutuksia ei-tappavien vaurioiden kanssa Baldurin portti 3 sellaisenaan, mutta vaihtoehdon käyttäminen johtaa usein syventymisen katkeamiseen eikä palkitsevaan lopputulokseen. Saatavilla olevien mahdollisuuksien huimaa joukosta tämä saattaa tuntua joltain pieneltä kaltevolta, mutta se nostaa päätään toisinaan tehdäkseen selväksi, että tarinan logiikka on pohjimmiltaan epätäydellinen. Vaikka Larian Studios ei ehkä koskaan pysty korjaamaan ei-tappavaa taistelua kaikkialla Baldurin portti 3, muutaman keskeisen mahdollisuuden lisääminen ja vuoropuhelun korjaaminen voisi olla pitkälle.