Yksi D&D-mekaanikko näkisi kääpiöt äärimmäisinä sankareina Baldur's Gate 3:ssa

click fraud protection

Baldur’s Gate 3:sta puuttuu yksi pieni, mutta merkittävä yksityiskohta D&D: stä, joka olisi voinut tehdä kääpiöistä pelin suurimpia sankareita.

Yhteenveto

  • Baldur's Gate 3:n kääpiöt ovat vajaakäytössä, ja harvat heistä ovat päähenkilöitä.
  • D&D: n pöytäversiossa kääpiöillä on merkittäviä etuja mielensoittimiin verrattuna.
  • Peli jättää huomiotta tämän mielenkiintoisen D&D-lore-palan, mikä avaa lukuisia ratkaisemattomia kysymyksiä joistakin sen kääpiösivuhahmoista.

Kääpiöt voivat olla yksi suurimmista menetetyistä mahdollisuuksista Baldurin portti 3. Pienten rotujen merkittäviä päähenkilöitä on suhteellisen vähän koko pelin ajan. Leirillä voi olla kourallinen peikkoja, mutta he joko kuolevat puolueen käsiin tai jäävät jälkeen. Laki yksi Baldurin portti 3. Siellä on Grymforgen ja Moonrise Towersin syvät tontut ja duergar, mutta taas he joko kuolevat tai katoavat. Alakaupungissa saattaa olla satunnaisia ​​puoliskoja, kääpiöitä tai gnomeja, mutta useimmat näkyvät vain hetken. Itse asiassa pelissä esiintyy monia kääpiöitä, mutta useimmat heistä eivät pysy mukana.

Se ei välttämättä ole pahin kohtalo. Kääpiöt eivät saa yhtä paljon vihata kuin hukkua Baldurin portti 3. Monet heistä ovat hyvin pidettyjä, ystävällisiä hahmoja, ja jotkut heistä ovat suurissa tehtävissä. muu pelattavissa Dungeons & Dragons Kisat jäävät kokonaan pois pelistä. Kyllä, pelaajat voivat luoda kääpiöhahmon, vaikka he eivät silti voi olla täysiverisiä örkkejä, aasimar, triton, goliath jne. Ongelmana on, Baldurin portti 3 jättää huomiotta mielenkiintoisen palan DnD tarina, joka olisi voinut tehdä kääpiöistä pelin mielenkiintoisimpia, jopa traagisen sankarillisia hahmoja.

D&D Loressa kääpiöt ovat immuuneja ceremorfoosille

Pöytäpelin Forgotten Realms -asetusten perinnön mukaan DnDkääpiöt (ja jatkossa BG3's too) pitäisi olla immuuneja seremorfoosille. Termi "ceremorphosis" viittaa prosessiin, joka muuttuu Illithidiksi tai mielen flayeriksi istuttamalla nuijapäiden loinen humanoidin päähän. Tätä tapahtuu useille ihmisille Forgotten Realmsissa Illithidien vallankaappausyrityksen aikana. Näkyvin, jokainen Origin-hahmo Baldurin portti 3on saanut loisen tartunnan, jonka pitäisi saada heidät läpikäymään seremorfoosin – mutta kun he pian huomaavat, jokin hidastaa prosessia.

Mutta kääpiöitä ei voi muuttaa mielensoittajiksi, väkisin tai muuten. Forgotten Realms -perinteen mukaan illithidit pitävät parempana tiettyjä rotuja loisinfektioiden suhteen: ihmiset, haltiat, drow, githyanki, githzerai, grimlockit, gnollit, örkit ja suuremmat goblinoidit, kuten hobgoblins ja bugbears. Vuosia kestäneen vaivalloisen yrityksen ja erehdyksen kautta Illithids huomasi, että suuremmat tai pienemmät yksilöt eivät kestä hyvin seremorfoosia. Suuremmat ihmiset saavat nuijapäiset kehittymään liian hitaasti, kun taas pienemmät voivat saada ne kehittymään liian nopeasti. Tämän seurauksena nuijapäiden istuttaminen pienempiin humanoideihin, kuten kääpiöihin, johtaa yleensä sekä loisen että isännän kuolemaan.

Tämä ei tietenkään tarkoita, että jokainen kääpiö olisi täysin immuuni Illithidin vaikutukselle. On varmasti harvoja tapauksia, joissa seremorfoosi on mahdollista, sekä mielenhuutoja, jotka eivät ole vastenmielisiä käyttämästä välittömämpiä väkivaltaisia ​​keinoja päästäkseen eroon kiusallisista kääpiöistä. Kuitenkin vastustuksensa vuoksi kääpiöitä ja tonttuja ei yleensä pidetä kelvollisina Illithid-muunnoksen ehdokkaina. Se olisi voinut antaa heille merkittävän edun Baldurin portti 3.

BG3 tekee True Souls ja Ceremorphosis väärin

Mukana ei ole montaa kääpiö- tai tonttuhahmoa Baldurin portti 3 loisnäytteiden kanssa päässään, ja ne harvat, jotka ovat olemassa, eivät näytä tuntevan mitään näistä ainutlaatuisista vaikutuksista. Loisännät jaetaan kahteen luokkaan: täysikasvuiset Illithidit ja True Souls. Edellinen viittaa täysin seremorphosoituihin mielenleivoajiin ja jälkimmäinen Absoluutin kultin johtajiin. True Souls, kuten puolueen Origin-hahmot, eivät ole vielä käyneet läpi täydellistä muutosta. Heille annetaan kuitenkin erityisiä Illithid-voimia heidän aivoihinsa tunkeutuvien nuijapäiden ansiosta.

Suurin osa todellisista sieluista on drow'ta, kuten Nere ja Minthara. Mutta itse asiassa, Absoluutin kulissa on paljon kääpiöitä (muiden pienten rotujen jäsenten joukossa). Suurin osa heistä on duergareja, kääpiöiden alalaji, joka viihtyy Underpimeässä, ja ainakin yksi on saavuttanut True Soul -arvon. Se on Edowin, joka kuolee ruudun ulkopuolella ennen kuin juhlat kohtaavat hänet. Hänen kuolinsyynsä ei kuitenkaan ole niinkään viallinen seremorfoosi, vaan se on vihainen pöllökarhu. Toinen pieni hahmo, peikkoparantaja Priestes Gut, on True Soul, ja hänelläkin näyttää menevän hyvin.

Mutta pitäisikö tämän todella olla mahdollista? Eikö näitä kahta olisi pitänyt pitää sopimattomina isännöimään nuijapäitä tai olisiko he kuolleet kiihtyneeseen seremorfoosiin? Ovatko he vain poikkeuksellisen onnekkaita, vai vaikuttaako viivästynyt seremorfoosi, joka pitää pääjuhlan turvassa, heihin samalla tavalla? Tämä ei todellakaan ole niinkään juonen reikä, kuin se on vastaamaton kysymys DnD Lore diehards huomaavat varmasti.

Miltä BG3:n Ceremorphosis olisi voinut näyttää

Gekh Coal, valkotukkainen duergar, varovaisella ilmeellä. Oikealla pelaajahahmo roikkuu kalliolta ja laskeutuu Underpimeyteen.

On monia tapoja, joilla Baldurin portti 3 olisi voinut käsitellä kääpiöseremorfoosin yksityiskohtia. Pelkkä selittäminen, että muutamien kääpiöiden ja peikkojen True Soulsin seremorfoosi on keskeytetty, riittäisi, mutta sen vieminen muihin suuntiin voisi tuottaa mielenkiintoisia hahmohetkiä. Esimerkiksi valtaa kaipaavat duergarit, kuten Gekh Coal, tai Grymforgen salaliitto tappaa True Soul Nere, olisi voinut mielellään tehdä nuijapään implantoinnin saadakseen etua. Tietenkin, jos he olisivat joutuneet nopeutettuun seremorfoosiin, joka on tyypillistä heidän kokoisilleen, he olisivat kuolleet röyhkeytensä vuoksi.

Vaihtoehtoisesti olisi voinut olla sankarillisia kääpiöitä, jotka vapaaehtoisesti uhrasivat itsensä isännöimällä loisia tietäen, että pahin mitä voisi tapahtua, oli kuolema. Tai kääpiösoturit olisivat voineet osallistua johonkin laajamittaiseen Illithid-infrastruktuuriin kohdistuvaan hyökkäykseen pelin huipentumahetkellä. Kuva kääpiöjoukoista, jotka tunkeutuvat Mind Flayer -siirtokuntaan, nousevat Nautiloideihin ja rikkovat näytepurkkeja, olisi ollut jännittävä osa. Se olisi myös antanut enemmän tahdonvoimaa ja luonnetta a: n jäsenille DnD rotu, joka on usein sivussa tai josta on tehty vitsi.

Lopulta tunnustuksen puute tämän hämärän tosiasian ympäriltä tuntuu vain laiminlyönniltä tai löysältä päältä. DnD oppi voi olla uskomattoman monimutkaista, ja pienistä asioista on helppo unohtaa. Vaikka joitain asioita on varmasti muutettu tai jätetty pois tarkoituksella siirryttäessä pöytätasolta videopeliin, muut pienet yksityiskohdat todennäköisesti vain lensivät tutkan alle. Silti on aina mahdollista tutkia kääpiöitä ja niiden suhdetta seremorfoosiin DLC: ssä. Baldurin portti 3.