"Älä pidä kiinni vain yhteen kulmaan"

click fraud protection

Jujutsu Kaisenin luoja Gege Akutami selittää ainutlaatuisen lähestymistavan mangan viimeaikaisen historian eniten keskusteltuun taisteluun: Gojo vs Sukuna.

Yksi elementeistä Jujutsu KaisenFanijoukkonsa houkuttelee sen dynaamisia taistelukohtauksia, eikä kukaan ole herättänyt enemmän kuhinaa kuin äskettäinen Gojo vs Sukuna. Sarjan taideteokset osoittavat, että sen luoja - Gege Akutami - hallitsee erinomaisesti mangapaneloinnin ja ainutlaatuisen kyvyn kääntää näkemänsä kuviksi paperille. Tällaisten lumoavien kuvien ja kohtausten luomiseen liittyy melkoinen osa haasteita, koska ei ole helppoa luoda upeita toimintajaksoja, jotka myös ihmiset voivat helposti ymmärtää.

Äskettäin Akutami jakoi haastattelussa tapansa tehdä upeita piirustuksia, jotka on myös helppo ymmärtää. Akutamin mukaan "Kyse on kyvystä välittää, mitä tilanteessa tapahtuu." Haastattelu löytyy osoitteesta Viikoittainen Shonen JumpNumero 44 - jonka osittaisen käännöksen jakoi @soukatsu X: llä (entinen Twitter).

Haastattelussa Akutamilta kysytään: "

mitä eroa on upeiden piirustusten ja helposti ymmärrettävien piirustusten välillä?", johon hän vastaa selittämällä, kuinka hyvä taiteilija voi kompastua luomaan onnistuneesti kohtauksen, joka on sekä visuaalisesti jännittävä että luettava. Akutamin mukaan ongelma on "perspektiivivaihtoehtojen" runsaus ja "näkökulmavaihtoehtojen" puute, jotka ovat helposti saatavilla muissa medioissa, kuten valokuvauksessa tai videossa.

Erilaisten näkökulmien valitseminen on avainasemassa Jujutsu KaisenHienot Taistelut

Akutamin tapa luoda hyvin piirretty ja helposti ymmärrettävä taistelukohtaus on mielenkiintoinen ja silmiä avaava. Hän ylittää paperin ja musteen rajat jättämällä ne olennaisesti huomiotta. Sen sijaan hän kohtelee taistelukohtauksia kuin videota käsittelemällä kaikkia kuvakulmia, joihin elokuvan tai televisio-ohjelman katsojalla on pääsy lähetyksen aikana. Tuloksena, Jujutsu Kaisen taistelukohtaukset ovat uskomattoman dynaamisia. Tämä on mahdollista, Akutami väittää, jos taiteilijat välttelevät piirustuksissaan kiinni vain yhteen kulmaan. Sen sijaan Akutami sanoo: "to ilmaista tilanne selkeästi kuvassa, voit käyttää kolmea eri näkökulmaa."

Akutami havainnollistaa merkitystään vaiheittaisella analyysillä seitsemän paneelin, kahden sivun, taistelukohtauksesta. äskettäinen taistelu Satoru Gojon ja Ryomen Sukunan välillä. Akutami jakaa taistelun "pitkiin tai leveisiin" kulmiin, "keski- tai keskikokoisiin otuksiin" ja "lähikuviin". Ne ilmaisevat liikettä ilman tarvetta liikkua. Hän tekee tämän hyödyntämällä sitä, kuinka katsojat ovat tottuneet katsomaan elokuvia ja televisiota, ja heidän odotuksiaan hyvän "live-action" -toimintakohtauksen suhteen. Pohjimmiltaan Gege Akutamin lähestymistapa ei eroa paljon siitä, miten elokuva- tai televisioohjaaja lähestyisi taistelukohtausta.

Siellä on kuvia, joissa taistelijat näkyvät suhteessa heidän ympäristöönsä, kuten puihin, rakennuksiin ja muihin lähellä oleviin maamerkkeihin. Nämä kulmat antavat katsojalle käsityksen operaatioalueesta tai taistelualueesta. Seuraavaksi on kuvia todellisesta taistelusta toiminnassa. Tämä on kohtauksen ykkönen. Täällä katsoja näkee kuinka taistelijoiden potkuja, lyöntejä ja iskuja aloitetaan ja päätetään. Viimeisenä on lähikuvat taistelijoiden silmistä tai ilmeistä. Nämä laukaukset kertovat katsojalle, kuinka huolestunut tai itsevarma vastustaja on tai kuinka paljon kipua hän kärsii, kun vastustaja onnistuu iskemään.

Ei ole ihme, että fanit rakastavat ja arvostavat edelleen Jujutsu Kaisen'n taidetta, tyyliä ja tarinaa. Gege Akutamilla on ainutlaatuinen lähestymistapa toimintakohtauksiin, jonka avulla hän voi pitää lukijat lumoutuneena, mutta samalla ei saa heitä hämmentynemään siitä, mitä tapahtuu. Gojon ja Sukunan välinen taistelu on täydellinen esimerkki tästä, ja se jää mieleen Jujutsu Kaisenfaneja pitkään.

Lähde: @soukatsu