Baldur's Gate 3:n rotupolitiikka selitettynä (syvällinen)

click fraud protection

Baldur’s Gate 3 sisältää murto-osan Forgotten Realmsissa nähdyistä kilpailuista, mutta se ei täysin selitä niiden välistä dynamiikkaa ja vivahteita.

Yhteenveto

  • Hahmojen kilpailu Baldurin portti 3 vaikuttaa moneen tilanteeseen ja vuorovaikutukseen.
  • Tästä huolimatta, BG3 harvoin perehtyy Forgotten Realmsin tarinaan, jota sen sijaan selitetään useissa Dungeons & Dragons lähdekirjoja.
  • Esimerkiksi drow- ja githyanki-rotujen pitkät historiat viittaavat BG3, mutta ei ole koskaan täysin selitetty miksi useimmat muut rodut vihaavat tai pelkäävät heitä.

Baldurin portti 3 sisältää erilaisia ​​rotuja, mutta joillakin tavoilla, joilla ne ovat vuorovaikutuksessa toistensa kanssa vihamielisesti, ei ole välittömästi selvää syytä. Tavin luominen eri roduiksi avaa mahdollisuuden käyttää rotukohtaista dialogia, mutta se muuttaa myös sitä, miten muut NPC: t näkevät päähenkilön. Kuitenkin paljon kontekstia siitä, miksi näin on, löytyy kaikista painoksista Dungeons & Dragons ja Forgotten Realmin muutoksissa ajan myötä.

Riippumatta Tavin rodusta, joidenkin pelin rotujen näkymät näytetään aikaisin. Varjosydämen pelastaminen Nautiloidin kotelostaan ​​johtaa siihen, että hän huomauttaa Lae'zelistä githyankina ja kutsuu häntä vaaralliseksi seuraksi. Act 1 tuo puolueen myös pakolaisten yli alkuun, mikä johtaa tietoon siitä, kuinka Kaghan johtamat druidit kohtelevat heitä. Näitä jännitteitä ja erilaisia ​​näkemyksiä Forgotten Realms -rotujen välillä ei kuitenkaan koskaan selitetä syvällisesti BG3.

Kuvaukset Drowsta roistoina

Suurin osa drowista on kasvatettu Lolthin kulttiin ja vannoen elävänsä hänen hyveensä mukaan. Heitä kutsutaan nimellä Lolth-Sworn Baldurin portti 3, ja se on syy, miksi drowia pelätään ja vihataan koko pelin ajan riippumatta siitä, onko kyseinen drow Lolth-Sworn tai Lolthia vastaan ​​Seladrine drowna. Lolth on julma jumalatar, ja hän rohkaisee siihen julmuuteen seuraajiensa keskuudessa. Tämä johtaa siihen, että Lolth-Sworn Tavilla on dialogivaihtoehtoja, jotka kuvastavat iloa kidutuksesta ja julmuudesta, kuten Kaghan rohkaiseminen tappamaan Arabellan. Koska Lolth-Sworn-drow näkee itsensä Underpimeän tärkeimpänä roduna, heillä on taipumus orjuuttaa muita asukkaita, kuten syvät tontut.

Aiemmissa versioissa Dungeons & Dragons, drow'lla oli oletusarvoisesti paha linjaus. 5e on kuitenkin poistunut tästä ja sallii drown vaihtelevan kohdistuksen. Mutta se ei poista heidän historiaansa Unohdetuissa maailmoissa ja sitä tosiasiaa suuri osa drowista Faerûnissä jatkaa Lolthin perässä. Tämän seurauksena muut rodut olettavat automaattisesti, että drow, jonka he kohtaavat, palvelee tätä julmaa jumalatarta, ja tämä johtaa heidän vastaanottamaansa vihaan ja pelkoon, jota he lietsovat.

Miten metsähaltiat ja korkeahaltiat ovat erilaisia

Suurimmat erot metsähaltioiden ja korkeiden tonttujen välillä ovat mieluiten kulttuurin muodossa ympäristö ja synnynnäiset kyvyt, ja tämä näkyy kunkin version rodullisissa piirteissä pääsy. Sen lisäksi, että osoitti kuinka moni muu haltioiden alalaji ei päässyt mukaan Baldurin portti 3, viides painos Pelaajan käsikirja ja Sword Coastin seikkailijan opas tarjoavat hieman enemmän kontekstia sekä korkealle että metsähaltialle. Vaikka mitä tulee yhtäläisyyksiin, molemmat alalajit ovat pitkäikäisiä ja ylpeitä tietystä alalajistaan, mikä tarkoittaa, että niitä loukkaa, jos joku viittaa niihin vääränä alalajina.

Puuhaltiat asuvat syrjäisillä alueilla, eristyksissä muista roduista, ja he yrittävät rajoittaa niiden vaikutusta luontoon. He keskittyvät jousiammuntaan ja naamiointiin, mikä antaa heille nopeuden, joka johtaa rodun piirteeseen lisääntyneellä liikenopeudella. Samaan aikaan korkeat tontut ovat sivistyneempiä ja halukkaita olemaan vuorovaikutuksessa muiden rotujen kanssa. Vaikka he eivät olisikaan velhoja tai velhoja, heillä on silti maagisia kykyjä, mikä näkyy heidän oletusarvossaan hankkiessaan tulipultti matka.

Miksi Githyankia vihataan ja usein ilkeitä

Githyankit asuvat astraalitasolla, paikassa, jossa aika ei kulje. Tämä johtaa pitkään ikään ja kykyyn hioa taitojaan täydellisyyteen, mikä tuottaa monia rajuja sotureita heidän militaristisen yhteiskunnansa ja kulttuurinsa vuoksi. Kuitenkin heidän kulttuurinsa keskeinen osa on hyökkääminen aineellisille tasoille. Mordenkaisen Tome of Foes selittää, että githyanki näki muut lentokoneet puutarhoinaan, joten he hyökkäsivät niihin ja veivät saaliin takaisin astraalitasolle. Mutta he tekivät myös ratsioita löytääkseen illitid-pesäkkeitä ja poistaakseen ne. Seurauksena on, että heidän taipumuksensa hyökätä ja ryöstää ei-illithid-pesäkkeitä aineellisilla tasoilla ja heidän julmat menetelmänsä ovat saaneet heidät vihaamaan muita rotuja.

Baldurin portin jumalat 3

Pappi Tavilla on runsaasti vaihtoehtoja jumalien palvomiseksi, mutta vain muutamalla on rooli pelissä BG3. Suurin läsnäolo jumalat ovat Bhaal, Selûne, Shar ja Mystra. Bane ja Myrkul mainitaan muina Absoluuttiseen uhkaan osallistuvina jumalina, mutta heillä ei ole yhtä suurta roolia kuin Bhaalilla. Ja Jergal, entinen kuoleman jumala, mainitaan, ja hän saattaa matkustaa seurueen kanssa riippuen siitä, miten Withersin todellinen identiteetti Baldurin portti 3 katsotaan. Lolth saa myös muutaman maininnan, mutta yleensä Lolth-Sworn drow'n yhteydessä.

Bhaal oli kerran kuolevainen mies, mutta hän nousi jumaluuteen Myrkulin ja Banen rinnalla oudossa kaupassa Jergalin kanssa, jonka yksityiskohtia ei tunneta. Samaan aikaan Mystra, Selûne ja Shar syntyivät jumalattareiksi. Mystra on taikuuden ruumiillistuma, minkä vuoksi velhot kunnioittavat häntä syvästi; hän on taikuutta itse. Sharilla ja Selûnen suhde on monimutkaisempi kuin kaksoissisarukset hallitsevat pimeyttä ja kuuta, vastaavasti. Heidän kilpailunsa ulottuu heidän seuraajiinsa, ja he usein sotivat keskenään.

Tämä näkyy Shadowheartin kommenteissa 1. näytöksen tuhoutuneesta Selûnen temppelistä ja hänen ilostaan ​​nähdä se pilalla, vaikka hän ei halua viipyä. Myöhemmät paljastukset Shadowheartin menneisyydestä osoittavat kuitenkin, että Shar on pikkumainen taistelussaan Selûnen kanssa, ja se on se asia, että hän kaappaa selûniläisen lapsen muuttaakseen Sharraniksi yrittääkseen todistaa tuon pimeyden hallitsee. Sen lisäksi Sharranit Act 2:ssa osoittavat muita ongelmallisia käytäntöjä, kuten miehen silmien raivausta hänen parantamiseksi, koska poissaoloajatus on Sharin symboli.

Sekä Forgotten Realmsissa että Faerûnissä on valtava määrä tarinaa ja sisältöä, jota kerrotaan pelien, kampanjoiden ja kirjojen kautta. Tämä tekee vaikeaksi selittää rotujen ja jumalien välisiä vivahteita sekä sitä, kuinka ne kaikki ovat vuorovaikutuksessa keskenään, samassa mediassa, vaikka BG3 on massiivinen ja yrittää antaa puolueen matkalle tarvittavan kontekstin. Lopulta pelin ja koko Forgotten Realmsin politiikan ymmärtäminen vaatii kaivamista sisältöön Baldurin portti 3.

  • Toimilupa:
    Baldurin portti
    Alusta(t):
    macOS, Microsoft Windows, PlayStation 5
    Julkaistu:
    2023-08-31
    Kehittäjä(t):
    Larian Studios
    Kustantaja(t):
    Larian Studios
    Genre(t):
    RPG
    Moninpeli:
    Larian Studios
    ESRB:
    M
    Yhteenveto:
    Baldur's Gate 3 on kauan odotettu jatko-osa Baldur's Gate 2:lle, joka julkaistiin vuonna 2000 BioWaresta ja jota nyt hoitaa Larian Studios. 120 vuotta Shadows of Amnin tapahtumien jälkeen sijoittuva Baldur's Gate 3 asettaa pelaajat rooliin. muokattavissa oleva päähenkilö, joka on vangittu ja saanut loisen tartunnan, joka muuttaa heistä a mielen leikkaaja. Ennen kuin prosessi on valmis, laiva, jolla he ovat, kaatuu, jättäen heidät parantumaan, kun he tapaavat muita selviytyjiä. Peli on vuoropohjaista, ja sitä voidaan pelata yhteistyössä verkossa tai pelata yksin yksinpelissä NPC-liittolaisten kanssa.
    Kuinka kauan lyödä:
    50-100 tuntia
    Esiosa:
    Baldurin portti 2