"Se on hyvin erilainen lähestymistapa": Starfield Composer ehdottaa parasta tapaa soittaa

click fraud protection

Starfieldin säveltäjä Inon Zur jakaa ajatuksensa ja näkemyksensä Bethesda Softworksin kunnianhimoisimman projektin soittamisesta.

Yhteenveto

  • Starfield on Bethesdan tähän mennessä suurin peli, joka tarjoaa ennennäkemättömän määrän pelattavaa tilaa ja ennätysmäärän.
  • Pääkampanja kestää 30–40 tuntia, mutta pelaajat voivat viettää loputtomasti tunteja laivojen mukauttamiseen, siirtokuntien rakentamiseen ja tutkimiseen.
  • Kehittäjät suunnittelevat tulevia DLC-laajennuksia, mikä osoittaa, että Starfieldin päätarina ei ole tarkoitettu suljettu kokemus, ja pelaajia rohkaistaan ​​pelaamaan peliä toistuvasti ymmärtääkseen sen täysin tarjoukset.

tähtikenttä on Bethesda Softworksin toistaiseksi suurin peli lähes kaikilta osin, ja siinä on ennennäkemättömän paljon pelattavaa tilaa, kekseliäs New Game Plus -ominaisuus ja ennätykselliset julkaisut. Pelin valmistuminen kesti noin seitsemän vuotta – tyypilliset Bethesda-pelit kestävät noin neljä – ja on pidetään todellisena intohimoprojektina Bethesdan johtajan Todd Howardin ja muun puolesta kehittäjät. Joulukuussa 2023

tähtikenttä ilmoitettiin nähneen 1,2 miljoonaa päivittäistä pelaajaa, ja se oli kerännyt yhteensä noin 12 000 000 pelaajaa.

Vaikka peli on saanut suurelta osin hyvän vastaanoton (Näytön kiukku's tähtikenttä arvostelu kutsuttiin sitä välittömäksi klassikoksi), on keskusteltu paljon siitä, mikä on paras tapa lähestyä peliä; pääkampanjan sanotaan kestävän 30–40 tuntia, mutta laivojen räätälöinti, siirtokuntien rakentaminen ja etsintä tarjoavat pelaajille loputtomia tunteja toimintaa. Todd Howard on itse punninnut aihetta, kuten myös Bethesda Softworksin pitkäaikainen säveltäjä Inon Zur. Zur, joka sävelsi aiemmin musiikkia Bethesda-peleihin, mukaan lukien Fallout 3 ja Dragon Age: Origins, piti sanoa näin:

Inon Zur: Sanoisin pelaajille: Menkää ulos tutkimaan. Älä kohtele Starfieldiä sellaisena, jonka sinun täytyy aloittaa ja lopettaa. Kuvittele, että tämä on maailma, jossa elät juuri nyt ja jonka kanssa elät, ja tähän menet ja sinä paeta, ja tänne rakennat kotisi, ja tänne luot ystäviä ja vihollisia ja suhteita. Tämä on oikea tapa kohdella Starfieldiä, [toisin kuin] elokuvaa, jonka katsot alusta loppuun. Se on hyvin erilainen lähestymistapa Starfieldin tarjonnan maksimoimiseksi.

Miksi pelin lyöminen ei ole Starfieldin tärkein asia

tähtikenttäMonet ovat ylistäneet kampanjaa yhdeksi Bethesdan parhaista, mutta kuten Zurin kommentit osoittavat, se on kaukana siitä täydellisestä visiosta, joka kehittäjillä oli pelistä. Peli on niin suuri, että pelaajien voi olla helppo missata joitakin niistä Starfieldin parhaat tehtävät ensimmäisessä esittelyssä, varsinkin jos ne ovat laserkeskeisiä pääjutun loppuun saattamiseksi. Paljon jotakin tähtikenttä on valinnainen, mutta se tarkoittaa, että pelaajat saattavat jäädä huomaamatta jotain, mikä voisi olla heidän suosikkiosa kokemuksestaan. Zur puhui myös tästä aiheesta:

Inon Zur: Tämä on jälleen hyvin yksilöllistä, koska jotkut ihmiset pitävät tästä pelin alueesta [ja] jotkut pitävät tästä pelin alueesta. Ainoa asia, jonka voin sanoa, on se, että sinun täytyy pelata peliä yhä uudelleen ja uudelleen, jotta voit todella hioa sitä, mistä pidät. Kuulin ihmisistä, jotka aloittivat ja soittivat sen, ja 80 tunnin tai minkä tahansa jälkeen he lopettivat sen pelin, mutta minulle pelin lopettaminen ei tarkoita, että he todella kokisivat Starfieldin tarjottavan vielä. On muitakin elementtejä, joihin sinun täytyy sukeltaa ja kehittää, joita et voi tehdä, kun olet [vain] lopettanut pelin.

Huolimatta jo valtavasta määrästä sisältöä tähtikenttä, kehittäjät katsovat jo ohi, mikä on paikallaan. tähtikenttä DLC-laajennukset ovat tulossa, ja yksi, Shattered Space, laajentaa pelin tarinaa. Shattered Spacen katsotaan olevan pelin ensimmäinen tarinalaajennus, mutta sitä, tarvitseeko pelaajien suorittaa päätehtävä vai ei, ei ole vielä paljastettu. Kummassakin tapauksessa olemassaolo Murtunut avaruus todistaa sen tähtikenttäPäätarinaa ei ole suunniteltu avoimeksi ja suljetuksi tapaukseksi. Zur lupaa vielä lisää tulossa peliin:

Inon Zur: …se on peli, jonka kanssa rakennat suhdetta. Sinä kohtelet sitä, ja se kohtelee sinua takaisin. Se on jatkuvasti kehittyvä universumi, ja itse asiassa työskentelemme jo paljon uuden sisällön parissa, joka lisätään Starfieldiin. Kuvittele, että loimme maailman, mutta nyt alamme rakentaa tavaraa tämän valtavan maailman sisällä niin, että Starfieldissä tapahtuvan luovuuden taso ja kattavuus… olemme vasta alkaneet.

Loppujen lopuksi siltä näyttää tähtikenttä oli suunniteltu antamaan pelaajille työkalut omien tarinoidensa luomiseen. Siinä mielessä valtavuus tähtikenttä auttaa varmistamaan, että kaksi samanlaista toistoa ei ole. Kuten Zur sanoi edellä, se on erilainen lähestymistapa; Joissakin peleissä on päätarinoita, jotka tarjoavat jotain vesijäähdyttämien hetkien kaltaista peliyhteisöjen keskuudessa tähtikenttä antaa pelaajille mahdollisuuden luoda kokemuksen lähes täysin omanlaisensa. Haluavatko tai voivatko he käyttää tunteja, jotka muodostavat "täyden" tähtikenttä kokemus on tietysti heidän päätettävissään.