Zelda, Max Payne ja muut: Miksi Twin Peaks inspiroi niin monia videopelejä

click fraud protection

Twin Peaks on kiistatta yksi kaikkien aikojen vaikutusvaltaisimmista televisiosarjoista, ja se on inspiroinut kaikenlaista mediaa, myös videopelejä. Yhdistelmä meneillään olevaa mysteerisarjaa saippuaoopperaelementeillä ja David Lynchin ainutlaatuista surrealismia, jota on aiemmin esitelty elokuvissa, kuten Eraserhead ja Sininen sametti, oli kuin mikään, mitä aiemmin olisi lähetetty. Samalla kun vaikutus Twin Peaks myöhemmissä elokuvissa ja televisiossa on ilmeistä, jotkut saattavat yllättyä vaikutuksesta Twin Peaks on ollut pelimaailmassa. Pienen kaupungin rakenne, jossa on eksentrinen paikallisten asukkaita, synkkiä salaisuuksia ja esiin nousevia unenomaisia ​​ihmeitä ja kauhuja, ei sovi muotoon selvästi, mikä herättää kysymyksen miksi Twin Peaks erityisesti on inspiroinut niin monia pelejä.

Yksi varhaisimmista videopeleistä, joista saa inspiraatiota Twin Peaks oli Linkin herääminen alkuperäiselle Game Boylle, joka julkaistiin vain kaksi vuotta sarjan alkuperäisen kahden kauden jaksojen jälkeen. Vaikka jotkut kehittäjät

harkita Linkin herääminen olla parodiapeli, pelin omituiset NPC: t ja unenomainen tunnelma pyrkivät vangitsemaan pelin tunnelman Twin Peaksohjaaja Takashi Tezukan mukaan. Siitä lähtien, alkuperäinen Hiljainen Mäki tarjosi toisen kurkistuksen pieneen kaupunkiin, jossa on synkkiä salaisuuksia, jotka liittyvät yliluonnollisen pahan piilotettuun maailmaan. Kentucky Route Zero yhdistetty Twin Peaks' rakkaus maalais Americanaan matkalla outoon ja surrealistiseen piilotettuun maailmaan, johon vain harvat valistuneet tai hullut unelmoijat uskaltavat astua. Indie mysteeripeli Virginia noudattaa mallia Twin Peaks, jolla on samanlainen aikakausi ja maaseutuympäristö, joka seuraa myös FBI-agentteja, joiden kadonneen henkilön tapauksen tutkiminen johtaa kohtaamisiin yliluonnollisen kanssa.

Lähes jokainen kehittäjä Remedyn nimike on inspiraation velkaa Twin Peaks, tehden sarjasta yhden rakennuspalikoista jaettu Remedy-peliuniversumi. Max Payne sisälsi katkelmia kuvitteellisesta TV-sarjasta Osoite Tuntematon, selvä Twin Peaks kunnianosoitus, joka heijasti osaa pelin oman tarinan surrealismista. Alan Wake kutsui lisää Twin Peaks vertailuja, joissa sen maaseutuympäristö ja yliluonnolliset elementit jäljittelevät johdonmukaisesti televisio-ohjelman tunnelmaa. Jopa äskettäin julkaistut Ohjaus herättää vertailuja Twin Peaks, kun sarjan FBI-agentit, kuten Dale Cooper ja Gordon Cole, lähestyivät tutkimuksia yliluonnollisesta näkökulmasta, valita outoja mystisiä tutkimustekniikoita, usein maadoittuneemman agentin Albertin harmiksi Rosenfield.

Twin Peaksin inspiroimat pelintekijät kunnioittavat virstanpylvästä

Vaikka varhaiset pelit saattoivat etsiä inspiraatiota ensisijaisesti toiminta- ja seikkailumediasta, videopelit ovat kehittyneet tarjoamaan enemmän kuin refleksien ja kuvioiden muistamisen testejä. Pelien keskittyessä tarinankerrontaan, maailman rakentamiseen ja hahmojen kehittämiseen, kuten korostettu peleissä, kuten The Last of Us 2 ja Disco Elysium, tekijät houkuttelevat jäljittelemään mediaa, joka on vaikuttanut heihin eniten. Twin Peaks on kulttiklassikko syystä, ja vaikka se ei ole kaikille, lähes jokainen katsoja ottaa pois vahvan, pysyvän vaikutelman, että hän on kokenut jotain ainutlaatuista. Kun pelit vaihtelevat AAA-avaruudesta kamppaileviin indie-nimikkeisiin, kaikki kilpailevat huomiosta, ja monet pelit vaativat ainutlaatuisuutta. Tämä tekee Twin Peaks erinomainen ehdokas inspiraatioksi pelintekijöille.

Tappava Ennakko on kiistatta selvin Twin Peaks kunnianosoitus videopelimaailmassa. Se, että Tappava Ennakko on kulttiseuraajia lukuisista virheistään ja pelin luontaisista puutteistaan ​​huolimatta puhuu osittain pelin vahvuudesta Twin Peaks lähestymistapa tarinankerrontaan. Greenvalen kaupunki sisältää omalaatuisia mutta rakastettuja kaupunkilaisia, aivan kuten Twin Peaksin kaupunki, ja se kätkee myös synkkiä salaisuuksia. Francis York Morgan, FBI-agentti, joka on määrätty tutkimaan paikallisen tytön murhaa, on outo ulkopuolinen jopa Greenvalen mittakaavassa, aivan kuten Dale Cooper oli Twin Peaksissä. York ansaitsee kansalaisten ja paikallisen sheriffiosaston luottamuksen, aivan kuten Cooper teki, ja tutkimus saa heidät epäilemään kauhuja metsästä ja paljastaa takana olevan pimeyden yliluonnollisen lähteen murhat.

Twin Peaks oli matka unelmiin ja painajaisiin kuin mikään muu, ja sen pelkistämistä kaavaksi voitaisiin pitää karhunpalveluksena. Silti rubriikki on vakuuttava. Esitys veti katsojat puoleensa suhteellisen kiireellisen kriisin avulla, minkä jälkeen se erottui nopeasti muista saippuaoopperoista ja mysteereistä omituisilla ja omaperäisillä hahmoillaan. Se paljasti, että melkein jokaisella hahmolla oli salaisuuksia, ja esitteli hitaasti surrealistisia elementtejä ja Twin Peaks' yliluonnollinen salaliitto ongelman ytimessä. Varhaiset videopeliklassikot, kuten Super Mario Bros. luottaa vahvasti hassuun surrealismiin ja abstraktioon, mikä johtuu osittain varhaisten konsolien teknisistä rajoituksista. Tässä yhteydessä on järkevää, että pelien aalto on inspiroitunut Twin Peaks, jossa tarinankerronta ja esittäminen nykyajan realismiin kohtaa surrealistisen ja kummallisen. Näissä nimikkeissä yhdistyvät nykyinen pelaamisen aikakausi menneisyyden perintöön ja samalla kunnioitetaan virstanpylväs-televisiosarjaa.

Lähde: Nintendo

Metroid Dread: parasta tekemistä pelin voittamisen jälkeen

Kirjailijasta