Dead Space: 10 tapaa, joilla pelin uusintaversio voi parantaa alkuperäistä

click fraud protection

Pelottava peli Tyhjä tila sitä pidetään kauhupelien klassikkona, ja hyvästä syystä. Sen painajaismaiset viholliset, kekseliäs taistelu ja mieleenpainuvat asetukset ovat saaneet sille ansaitun paikan pelaajien painajaisissa kaikkialla maailmassa. Äskettäin paljastettiin alkuperäisen pelin remake, joka toi mukanaan spekulaatioita siitä, mikä voisi olla ja mitä pitäisi muuttaa vuoden 2008 klassikosta.

Onneksi kehittäjät ovat ottaneet selvää tärkeimmistä muutoksista, joista monet vaikuttavat erittäin lupaavilta. Fanit voivat katsoa niitä myös Tyhjä tila's jatko-osat tunnistaakseen parannusmahdollisuudet uusintaversiossa.

10 Ääninäyttelijä Isaacille

Yksi mielenkiintoisimmista muutoksista Tyhjä tila kohtaan Kuollut tila 2 sarjan päähenkilö Isaac Clarke muuttuisi hiljaisesta hahmosta äänekkääksi. Fanit näyttävät kuitenkin saaneen muutoksen hyvin vastaan Kuollut tila 2 teki erinomaista työtä hahmotteleessaan hahmoaan, tehden hänestä erittäin pidetyn päähenkilön.

Kehittäjät ovat ilmoittaneet aikovansa antaa Isaacille takautuvasti äänen uusintaversiossa. Se on mielenkiintoinen muutos, joka varmasti ravistelee alkuperäisen pelin sävyä, mutta samalla muutoksessa on paljon järkeä. Fanit ovat viettäneet paljon aikaa tutustuakseen Isaaciin

Kuollut tila 2 ja 3, joten hänen vaikeneminen taas voi tuntua ärsyttävältä.

9 Lisää pukuja

Toinen muutos, josta voidaan tuoda uusintaversio Kuollut tila 2 on runsaasti upeita avaruuspukuja, joista pelaaja voi valita jatko-osassa. Se saattaa tuntua tarpeettomalta lisäykseltä alkuperäisen pelin kaavaan, mutta mikä tahansa Kuollut tila 2 pelaaja valehtelee, jos he eivät myönnä käyttäneensä aivan liian kauan päättääkseen, mikä puku sopisi parhaiten pelin päähenkilölle.

Teknisemmällä tasolla valita eri puvuista, jotka sopivat (pun tarkoitettu). erilaiset skenaariot ovat erinomainen tapa lisätä uusinta-arvoa ja saada pelityylit tuntumaan enemmän ainutlaatuinen. Lisäksi, kukapa ei haluaisi lisää mukautusvaihtoehtoja päivän päätteeksi?

8 Uusia ja odottamattomia pelotteita

Kysy kauhupelien ystäviltä, ​​mikä on genren paras remake, ja he todennäköisesti kertovat, että se on 2002 Resident Evil uusintaversio vuoden 1996 samannimisestä klassikosta. Se on niin hyvin pidetty, koska se onnistui erinomaisesti säilyttämään alkuperäisen pelin hengen Samalla päivitetään ikonisia pelotteita pitääkseen palaavat pelaajat hermostuneena, sekä sisältää kymmeniä / pieniä yksityiskohtia, jotka huomaat vasta toistamisen jälkeen.

Tyhjä tila pitäisi omaksua samanlainen lähestymistapa pelatakseen omistautuneiden fanien odotusten kanssa. Kaikki muistavat ensimmäisen kerran, kun he hyökkäsivät tuuletusaukosta purskahtaneen tai teeskentelevän nekromorfin kimppuun olla kuollut, joten kehittäjien tulisi käyttää näitä odotuksia pelottavien hetkien luomiseen, jotka sokeavat pelaaja.

7 Vapaa liikkuvuus Zero-G: ssä

Yksi jännittävimmistä vahvistetuista päivityksistä alkuperäiseen Tyhjä tilaPelin kulku on vapaan liikkeen sisällyttäminen nollapainovoimaisiin ympäristöihin. Alkuperäisessä pelissä käytettiin hyvin nollapainovoimaa pulmapelien ja taistelukohtaamisten vaihtamiseen, mutta Isaac pystyi vain hyppäämään pinnalta pinnalle; joka teki hyvää työtä tehdäkseen tapauksesta hämmentävän ja intensiivisen, mutta tuntui toisinaan kömpelöltä.

Jos Isaacin annetaan kellua vapaasti näissä ympäristöissä, se ravistaa varmasti radikaalisti tapaa, jolla pelaaja on tekemisissä heidän kanssaan. Pelaajan lisää liikkuvuutta mahdollistaa sen, että kehittäjät voivat olla luovempia nollagramman pulmapelien kanssa, ja se avaa oven aggressiivisemmille vihollisille.

6 Joidenkin hahmojen roolin laajeneminen

Toinen tervetullut muutos, josta remake-kehittäjät ovat keskustelleet, on pelin tukihenkilöiden roolien laajentaminen. Edellyttäen, että heidän luonnehdintansa käsitellään tyylikkäästi, hieman enemmän aikaa viettäminen Kendran ja Hammondin kanssa olisi loistava tapa kasvattaa pelin dramaattisia panoksia.

Vaikka nämä kaksi palvelivat kerrontatehtäväänsä erinomaisesti alkuperäisessä pelissä, pelaaja enimmäkseen kokenut ne ovat puhuvia päitä, jotka haukkuivat käskyjä Isaacille taistelukohtaamisten välissä, ja siitä on yleisesti sovittu fanien kesken. että Kuollut tila 2 teki suurimman osan raskaasta nostotyöstä universumin tarinan, tarinan ja hahmojen suhteen. Tyhjä tila ei sisällä näyttelijöitä yhtä rakastettu kuin parhaat hahmot Resident Evilesimerkiksi, joten remake on hyvä tilaisuus täydentää niitä hieman.

5 Erilaisia ​​vihollisia

Vaikka fanit menevät edestakaisin siitä, ovatko vai eivät Tyhjä tila tai sen jatko-osa on parempi peli kaiken kaikkiaan, useimmat voivat olla samaa mieltä siitä, että vihollisen monimuotoisuuden suhteen Kuollut tila 2 on alkuperäinen peli voittaa. Vaikka franchising-sarjan ensimmäisessä merkinnässä oli varmasti laaja valikoima pelottavia ja groteskeja hirviöitä taistellakseen, he eivät aina tehneet yhtä hyvää työtä taistelukohtaamisten ravistelemisessa kuin jatko-osassa tehdä.

Sellaisenaan tehostamalla uusintaversion vihollisten tyyppejä, vaan myös näiden vihollisten käyttäytymistä näyttely, olisi erinomainen tapa pitää taistelukohtaamiset tuoreina ja intensiivisinä jopa sarjoissa veteraanit. Kehittäjien tulee käyttää tilaisuutta hyväkseen esitelläkseen jännittäviä uusia nekromorfeja, jotka käyttävät epätavallisia taktiikoita pitääkseen pelaajat varpaillaan.

4 Lisätutkimus sallittu

Alkuperäinen Tyhjä tila oli tiukasti vauhdikas ja intensiivisen tunnelmallinen kokemus. Ammentaa selkeää inspiraatiota Resident Evil 4, yksi vaikutusvaltaisimmista koskaan tehdyistä kauhupeleistä, Tyhjä tila valitsi suhteellisen lineaarisen lähestymistavan tasosuunnitteluun auttaakseen pelaajaa siirtämään pelaajaa pelojen välillä ja varmistaakseen, että ympäristöt ja valaistus olivat perusteellisesti yksityiskohtaisia.

Vaikka tuloksena on peli, joka näyttää vieläkin upealta, haittapuolena on, että vaihtoehtoisten reittien tutkiminen on jossain määrin rajallista. Vaikka pelaajilla oli vaihtoehtoja kurkistaa valinnaisiin huoneisiin siellä täällä, he eivät yleensä laajentuneet outoa käytävää tai kammiota pidemmälle. Remake lisäresursseineen ja teknisine etuineen tarjoaa mahdollisuuden laajentaa huomattavasti pelottavaa metallista helvettiä, joka on USG Ishimura.

3 Grafiikan ja valaistuksen parantaminen

Aika on ollut erittäin armollinen alkuperäistä kohtaan Tyhjä tila. Huolimatta siitä, että peli julkaistiin jo vuonna 2008, se tuskin näyttää ikänsä moitteettoman taiteen suunnan sekä ympäristövaikutusten ja valaistuksen älykkään käytön ansiosta. Tyhjä tila on yksi inspiroimia monia kauhupelejä Hiljainen Mäki, joten on järkevää, että tämä huolellinen resurssien käyttö graafisten rajoitusten kiertämiseen (samalla samalla luoden pelottavan tunnelman) muistuttaa tuota sarjaa.

Silti ilmeisin etu vanhan pelin uudelleentekemiseen tulee graafisesta osastosta. Huolimatta alkuperäisen nimen ilmeisestä kekseliäisyydestä, kehittäjät voivat tehdä kokemuksesta entistä tunnelmallisemman uuden maalin maalaamisen.

2 Lisäyksiä ympäristötietoihin

Yksi alkuperäisen kiitetyimmistä elementeistä Tyhjä tila oli miltä sen ympäristöt tuntuivat asutuilta ja todellisilta, vaikka ne olivat suurelta osin hylättyjä. Raskas teollinen estetiikka sekä selviytyäkseen kamppailevan miehistön jättämät raapimiset, äänilokit ja romut epidemia sai ympäristön tuntumaan uskomattoman aidolta ja on tehnyt USG Ishimurrasta yhden ikonisimmista kauhupaikoista pelaaminen.

Luonnollisesti uusintaversion ei tarvitse vain toimia oikein tämän perinnön mukaan, vaan myös parantaa sitä. Graafisen tekniikan kehityksen pitäisi antaa kehittäjille mahdollisuus tehdä ympäristöistä vielä yksityiskohtaisempia kuin ne olivat alkuperäisessä pelissä,

1 Uudistettu hajontajärjestelmä

Yksi jännittävimmistä uudistuksessa toistaiseksi esitellyistä muutoksista on uudistettu pilkkomisjärjestelmä. Tyhjä tila pelaajat ovat erittäin tietoisia siitä, että tehokkain tapa lähettää Necromorph on irrottaa sen raajat millä tahansa improvisoiduilla sähkötyökaluilla. Tämä on keskeinen osa taistelua Tyhjä tila niin intensiivinen, joten on hyvä nähdä, että se saa päivityksen remake-versiossa.

Vaikuttaa siltä, ​​että kehittäjät pyrkivät kaikin tavoin hyödyntämään modernin teknologian etuja tehdäkseen pilkkomisjärjestelmästä vieläkin sisäellisemmän. Vihollismallit näyttävät nyt reagoivan realistisemmin ammuttuihin, ja niiden palaset räjähtävät verisillä yksityiskohdilla.

Seuraava10 parasta puolustajaa Marvel: Crisis Protocol -ohjelmassa, rankattu

Kirjailijasta