Viesti tyhjä arvostelu: Vertailun arvoinen peli

click fraud protection

Vuonna 2005, keskellä klassikkoarviointia videopeli elokuva Doom, edesmennyt kriitikko Roger Ebert totesi, ettei hänelle ollut koskaan esitetty esimerkkiä videopelistä.ansaitsee vertailla suuriin näytelmäkirjoittajiin, runoilijoihin, elokuvantekijöihin, kirjailijoihin ja säveltäjiin."Hän jatkoi puolustaessaan kantaansa, jonka mukaan pelin vuorovaikutteisuus oli sen oma romahdus taiteellisen ilmaisun kannalta hänen kuolemaansa vuonna 2013 saakka. Jos hän olisi elänyt vähän pidempään ja olisi välittänyt katsoa, ​​hän olisi saattanut nähdä kuilun jähmettymisen menestyssarjan ja paljon sanottavaa sisältävien pelien välillä. Vuonna 2020 kuilu on perustavanlaatuinen, ja Viesti mitätönsopii hyvin jälkimmäiseen.

Viesti mitätön On Elseworlds-versio 90-luvun alun räiskintäpelaajista, esimerkki siitä, mitä olisi voinut tapahtua, jos videopelit keksittäisiin kaksi vuosikymmentä aikaisemmin. Siinä on sama karkeus, joka määritteli 1970-luvun elokuvan, mieltymys nopeisiin kuviin surrealistisista kuvista ja verenhukasta. Pelaajahahmo juoksee loputtomien käytävien läpi, yksi ase oikeassa kädessään ja tiki-idoli vasemmassa kädessään. Idolista vuotaa nestettä jokaisen osuman jälkeen, mikä edustaa elämää, joka valuu hitaasti pois pelaajasta. Vain nopeuden ja väkivallan avulla pelaaja voi voittaa väistämättömän kuoleman ja elää kamppaillakseen toisen päivän.

Visuaalinen suunnittelu on suoraan teini-ikäisen muistikirjasta, mutta ei huonolla tavalla. Siellä on erittäin yksityiskohtaista pikselitaidetta molemmille pelaajan käsille ja hieman epäselvämpi kuva vihollisille, mikä on järkevää, koska ideana on juosta heidän ohitseen huippunopeuksilla. Joka kerta, kun pelaaja kuolee (ja he kuolevat paljon), näyttö täyttyy sotkuisista kuvista ja ääniraita pysähtyy. Satunnaiset kuviot ja moniväriset valot väistyvät joskus kummitteleville kasvoille, mutta sama kuvasarja ei näytä koskaan olevan kahdesti. Sen jälkeen pelaajalle jää pistemäärä ja houkutteleva mahdollisuus yrittää uudelleen toista intensiivistä istuntoa varten.

Musiikki työntää pelaajat jatkuvasti eteenpäin kaoottisen korkeaenergiaisen ska-kitaran ansiosta. Sävelmät lisäävät tunnetta, että kuolema on joka kulman takana, ja se näkyy melko paljon. Viesti mitätönPelin tasot luodaan prosessin mukaan, joten viholliset voivat ilmaantua suoraan pelaajan polulle tai piiloutua sivuhuoneeseen ottamaan laukauksia. Joka tapauksessa, pelaamisen aikana ei ole aikaa selvittää tätä. Elämä on aina tyhjenemässä, ja pelaajan on aina tehtävä enemmän vahinkoa selviytyäkseen. Silloinkin se ei joskus riitä.

Yksi asia, joka pitää Viesti mitätön takaisin on sen järjetön vaikeus. Vaikka se sopii kaikkiin sen teemoihin, tosiasia on, että suurin osa pelaajista lataa pelin, pelaa alle viisitoista minuuttia ja lopettaa sitten turhautuneena. Jopa enemmän kuin jotain vastaavaa Paholaisen tikarit, Viesti mitätön ei ole kärsivällisyyttä virheiden suhteen. Se on peräänantamaton haasteessaan, ei tarjoa mitään ilman, että pelaaja panostaa työhön. Jos joku ei saa useita päälaukauksia peräkkäin kulkiessaan eteenpäin tämän painajaisen läpi, hän voi yhtä hyvin aloittaa alusta. He ovat jo kuolleet.

Tämä tarkoittaa, että tarkkuus on avainasemassa ja Viesti mitätön on melko tavallinen sarja hiiri- ja näppäimistösäätimiä FPS: ää varten. Ohjainten tukea ei ole, mikä on ymmärrettävää tämän laajuisen pelin kohdalla, mutta silti pettymys pitkällä aikavälillä. Jopa WASD-liikkeellä on helppo juuttua seinän kulmaan arvokkaaksi puoleksi sekunniksi, mikä on juuri tarpeeksi aikaa pilata juoksu. Uudelleenkäynnistys on melkein välitöntä, mutta on melko turhauttavaa kokea äkillinen kuolema, kun vyöhykkeelle pääsy ja huomiotta jättäminen on todellakin ainoa tie menestykseen.

Useimmissa peleissä sellaiset asiat kuin turhauttavat säätimet ja jyrkät vaikeudet olisivat suuria negatiivisia puolia. Sisään Viesti mitätön, ne vaikuttavat siihen, kuinka kokemus sopii pelaajalle. Tämä on peli päättäväisyydestä välittämättömien vastoinkäymisten edessä. Teemoja elämän lyhyydestä, yhteiskunnan ylivoimaisesta väkivallasta ja siitä, kuinka sokeasti eteenpäin meneminen on ainoa tapa menestyä, vaikka pelaajat jättäisivätkin jotain taakseen. Kaikki tämä paistaa läpi jopa 30 sekuntia kestävissä pelisessioissa. Beyond mielettömän edistyksen tai lupaus verestä ja verestä, merkityksen löytäminen tässä kaaoksessa on Viesti mitätönon riippuvuutta aiheuttavin laatu. Minkä tahansa sanan määritelmän mukaan se on taidetta, ja se on se, mitä se tekee Viesti mitätön loistava.

Viesti mitätön on nyt saatavilla PC: lle. Pelin digitaalinen koodi toimitettiin Screen Rantille tätä arvostelua varten.

Arvostelumme:

4/5 (erinomainen)

Paras harvinainen panssari Baldur's Gate 3:ssa: Sijainti ja kuinka löytää

Kirjailijasta