Quake Remasterin uudet konepelien jaksot, selitetty

click fraud protection

Vuoden 2021 QuakeCon-juhlien keskellä Bethesda ja id Software julkaisivat alkuperäisen remasterin Quake näennäisesti tyhjästä, ja se sisältää paitsi pelin alkuperäisen kampanjan ja joukon teknisiä päivityksiä, myös sen alkuperäisiä kaksi laajennusjaksoa ja kaksi muuta MachineGamesin luomaa jaksoa. The remasteroitu versio Quake toimii vaivattomasti konsolilla ja PC: llä, tukee 4K-resoluutiota ja jopa antaa kaiken hypätä samoihin deathmatch-auloihin nopean toiston ansiosta. Se myös kanonisoi MachineGamesin kehittämän pelin kaksi upouutta jaksoa. Tunnettu parhaiten päivitetystä otostaan Wolfenstein, molemmat Menneisyyden ulottuvuus ja Koneen mitat näy päävalikossa alkuperäisten kampanjoiden rinnalla laajentaen tämän klassisen FPS: n laajuutta ja tarjoamalla upouutta sisältöä nälkäiselle retro-FPS-yleisölle.

Menneisyyden ulottuvuus on ensimmäinen kahdesta jaksosta, ja se on itse asiassa ollut olemassa useita vuosia. Se näki ensimmäisen kerran ilmaisen julkaisun verkossa Quake20-vuotisjuhla vuonna 2016 MachineGamesin virallisen tilin twiitissä. Id Software -tiimi oli tuolloin innokas mainostamaan klassista franchising-sarjaa saapuvan pelin vuoksi

käynnistäminen Quaken mestarit. Tämä tarkoittaa, että tasot ovat täynnä takaisinsoittoja Quaken kuuluisa menneisyys, mukaan lukien Dopefish-havainto ja finaali, joka heijastelee virallista viimeistä tasoa, Shub-Niggurath's Pit. Yksinpelitasoja on yhteensä yhdeksän, joista yksi on piilotettu salaisen uloskäynnin taakse. Vaikeus nousee mistä Quake jäi kesken, mikä tarkoittaa, että niiden, jotka eivät ole koskaan pelanneet id: n mestariteosta, pitäisi luultavasti käydä läpi viralliset vaiheet ennen kuin ryhtyvät käsittelemään MachineGamesin luomia asioita vuosia myöhemmin.

Sillä aikaa Quake superfanit ovat saattaneet jo käsitellä Menneisyyden ulottuvuus, on myös shadow-dropped remasterissa Koneen mitat paistettu suoraan sisään. Tämä toinen jakso on aivan uusi, mutta sen on suunnitellut sama kehittäjä näennäisesti samalla huolella ja huomiolla. Jakso jakautuu viiteen eri biomiin, joista jokainen hyödyntää eri osia Quake's eklektinen laattasarja ja roguen hahmogalleria. Täällä ei ole tarpeeksi tasoja täyttämään viisi täyttä jaksoa, mutta osiot voidaan suorittaa missä tahansa pelaajan valitsemassa järjestyksessä. Se saa koko kokemuksen tuntumaan aivan uudelta kampanjalta tavalla, joka Menneisyyden ulottuvuus ei aivan.

Miten MachineGames Quake -jaksot eroavat id-ohjelmiston tasoista?

Molemmissa bonusjaksoissa, mutta erityisesti sisään Koneen mitat, kehittäjät ovat palanneet inspiraation saaneiden pelien aallosta Quake. Uudemmat pelit kuten Hämärä ja Pahan keskellä ovat itsessään uskomattomia retroampujia, jotka rakentuvat perustalle Quake. Osa heidän taikuuttaan on tieto siitä, että pelaajilla on tietokoneita, jotka voivat murskata suurimmatkin omaisuudet, joita nämä vanhan koulun moottorit voivat heittää heille. MachineGamesilla on nyt sama etu, koska se lisää monimutkaisen arkkitehtuurin, parannettuja skyboxeja ja huimaavia tasokarttoja alkuperäiseen kehykseen. Huolimatta nyökkäyksistä menneisyyteen, nämä eivät tunnu puhtailta takaiskuilta, vaan pikemminkin jatkot tuovat mukanaan Quaken suunnittelee vuodelle 2021.

Uuden MachineGames-jaksot Quakeeivät ole ainoa asia, josta fanien pitäisi innostua tässä uudessa julkaisussa. Kuten heidän kanssaan DOOM uudelleenjulkaisut, id Software on sisällyttänyt lisäosien valikon, joka saattaa pian täyttyä suosituista Quake tasopaketteja yhteisöstä ja muualta. Sisällyttäminen ja säilyttäminen Quake 64 (myös ilmainen) bonuksena on todiste siitä, että mikään ei ole pois pöydältä, varsinkin jos huhut ovat totta ja tämä kaikki johtaa uusi AAA Quake kuvittelemalla uudelleen. Olipa tilanne mikä tahansa, on jännittävää aikaa olla id Softwaren tunnusomaisen 3D FPS: n fani.

Red Dead Redemption Remasterissa on enemmän järkeä kuin GTA-trilogiassa

Kirjailijasta