Miksi Mechwarrior 2 on edelleen paras Mechwarrior-peli

click fraud protection

25 vuotta julkaisun jälkeen Mechwarrior 2: 31st Century Combat on edelleen pääotsikko, johon kehittäjät, kriitikot ja fanit viittaavat yrittäessään arvioida jättimäisten robotti-sotimulaattoreiden laatua. Huolimatta erittäin vanhentuneesta grafiikasta ja arkaaisista pelielementeistä, Mechwarrior 2 kestää hyvin nykyaikaisten standardien mukaan, mikä asettaa pelaajat pitkälle tulevaisuuden Battlemech-lentäjien kenkiin heidän mukauttaessaan jättiläisrobottejaan, etsivät tehtävän tavoitteita ja kamppailevat estääkseen heidän koneensa hajoamasta taistelu.

The Mechwarrior franchising aloitti spin-offina Battletech, FASA Studiosin 1980-luvulla kehittämä pöytäsotapeli, jonka nyt julkaisi Catalyst Game Studios. Fanit Battletech kuvaile sitä usein "Valtaistuinpeli jättiläisrobottien kanssa." 3000-luvun kaukaisessa tulevaisuudessa, aikoja kunnioitetun Tähtiliigan romahtamisen jälkeen, sisemmän tähtienväliset aateliset Sfääri käy ikuista sotaa toisiaan vastaan ​​"Battlemechs" -jättiläisten, kävelevien sotakoneiden kanssa, jotka on ladattu ääriään myöten aseita ja joita eliitti ohjaa. "Mechwarriors."

Mechwarrior 2: 31st Century Combat, julkaistiin vuonna 1995, ja sen tarina keskittyi vahvasti Klaanien ryhmään Battletech, teknisesti edistynyt, heimoperäinen soturikulttuuri, joka tunkeutui sisäsfääriin sen ulkoreunan takaa ja pyrki valloittamaan Terran (alias Maan) äitimaailman. Yksinpelikampanjan ympärillä pelaajat liittyivät Clan Wolfiin tai Jade Falconiin ja tekivät monimutkaisia tehtäviä yhä suuremmissa taistelumekeissä ja nostamaan klaaninsa rivejä kukistamalla kilpailijat rituaaleissa taistella. Ajattelin 3D-grafiikkaa ja kohtauksia Mechwarrior 2 eivät ole vanhentuneet hyvin, tämä jättimäinen robottisimulaattori kestää edelleen tänään seuraavien ominaisuuksien ansiosta:

Mechwarrior 2 saavutti sensaation olla isossa sotakoneessa

Jättiläiset robotit, erityisesti niin suuret mallit kuin sisällä olevat Mechwarrior 2, olisivat melko epäkäytännöllisiä sota-aseita tosielämässä. Tästä huolimatta, Mechwarrior 2n pelattavuus (ja varmasti Mechwarrior jatko-osia) pärjää hyvin välittäminen realismin tunne, joka korostaa pelaajille, että he hallitsevat valtavia, haihtuvia sota-aseita. Ohjausjärjestelmä on tarkoituksella monimutkainen, ja siinä on ohjausvaihtoehdot ampumatarvikkeiden upottamiseen, hätäpysäytysten laukaisemiseen, karkottamiseen ja itsensä tuhoamiseen. Taistelumekit liikkuvat suurilla, autioilla kartoilla jyskyttävällä askeleella, ja ohjaamon näkymät heiluvat jokaisella askeleella. Useimmiten ikonisesti Mechin ajotietokone kertoo pelaajan tilasta naaraspuvussa. ääni, joka luettelee rauhallisesti jokaisen tuhoutuneen raajan, tyhjentyneen aseen ja reaktorin sulamisen kärsii.

Mechwarrior 2:n menut olivat tunnelmallisia ja ahdistavia

Välillä Mechwarrior 2 taistelutehtävät, pelaajat tekisivät muokata Battlemechiään, osallistua koulutustehtäviin ja tutkia pelin sisäistä historiaa pelivalikon kautta, joka on suunniteltu muistuttamaan pelin eri kammioita. korkean teknologian soturimaja, jossa holografiset projektorit ja mech-ripustimet olivat yhdessä kivilinnan muurien ja jättiläiseläinten kanssa toteemit. Nämä FMV-grafiikalla hahmonnetut valmiit huoneet, klaanihallit ja kadettien harjoitteluvalikot myivät pelaajia sillä ajatuksella, että he olivat ankaran, spartalaistyylisen soturiyhteiskunnan jäseniä. Huumorintajuisemmin pelaajat, jotka yrittivät lopettaa Mechwarrior 2 heitä tervehdittiin ponnahdusikkunalla, jossa kysyttiin, aikovatko heomaksua pelkuruutta."

Mechwarrior 2:n ääniraita sopi hyvin pelin kanssa

Myöhemmät jatko-osat kuten Mechwarrior 3, Mechwarrior 4, ja Mechwarrior 5: palkkasoturit voi olla parempi grafiikka kuin Mechwarrior 2, ja heillä saattaa olla jopa hienostuneempia versioita edeltäjänsä pelistä. Mitä tulee pelimusiikkiin, Mechwarrior 2:t Ääniraita, videopelisäveltäjän Jeehun Hwangin pääteos, on edelleen kärjessä,

Mechwarrior 2: 31st Century Combatambient-tason musiikki on kummittelevaa ja eklektistä, jossa yhdistyvät elektronisen syntiikan elementit orkesteriin kielet, sotilaalliset virvelirummut ja bongo-lyöntit, jotka synkronoituivat täydellisesti pelaajan soittojen kanssa Mech. Enemmän kuin mikään muu Mechwarrior peli tähän mennessä, ääniraita Mechwarrior 2: 31st Century Combat paransi pelikokemusta tehden taistelusta jännittävää ja tutkimisesta jännittävää. Nämä ovat vain osa monista syistä, miksi franchising-sarjan monista jatko-osista huolimatta Mechwarrior 2: 31st Century Combat on edelleen paras.

Persona-tuottaja kiusoittelee suuria uutisia sarjan 25-vuotisjuhlaan ensi vuonna

Kirjailijasta