Diablo 2: Resurrected tuntuu edelleen vanhan koulun peliltä

click fraud protection

Toimittajan huomautus: California Department of Fair Employment on nostanut kanteen Activision Blizzardia vastaan ja Housing, jossa väitetään, että yritys on syyllistynyt pahoinpitelyyn, syrjintään ja kostotoimiin naistaan ​​kohtaan työntekijät. Activision Blizzard on kiistänyt syytökset. The täydelliset tiedot Activision Blizzard -oikeudenkäynnistä (sisältövaroitus: raiskaus, itsemurha, hyväksikäyttö, häirintä) päivitetään, kun uutta tietoa tulee saataville.

Monessa suhteessa, Diablo 2: Resurrected on muuttunut hyvin vähän alkuperäisestä pelistä. Grafiikka on parempi, se on saatavilla useammille alustoille, ja siinä on joitain parannuksia elämänlaatuun. Kuitenkin se on silti paljon erilainen kuin Diablo 3. Sellaisenaan, Diablo 2: Resurrected tuntuu vanhan koulun peliltä - hyvässä tai pahassa.

Alkuperäinen Diablo 2 oli suuri menestys, kun se ilmestyi vuonna 2000. Se on inspiroinut monia muita ARPG-genren pelejä. Jokainen peli yritti tarjota parannuksia Diablo 2alkuperäinen kaava. Diablo 2: Resurrected

yrittää parhaansa mukaan pysyä alkuperäisessä pelissä mahdollisimman paljon. Se oli todellakin yksi sen tärkeimmistä myyntivalteista, koska on ihmisiä, jotka pelaavat ja nauttivat alkuperäisestä vielä tänäkin päivänä. Silti jotkut sen järjestelmistä ovat hieman hankalia, ja muutama sen alkuperäisistä puutteista on edelleen olemassa.

Pohjimmiltaan Diablo 2: Resurrected on sama klassinen peli joka ilmestyi yli kaksikymmentä vuotta sitten. Siinä on parempi grafiikka ja inventaario on hieman helpompi hallita, mutta kaikki muut puutteet ovat edelleen olemassa. Yksi pelaajien suurimmista epäkohdista on kestävyystanko. Juokseminen saa pelaajahahmon väsymään, ja lopulta hänen on vaihdettava kävelyyn. Koska pelaajat voivat lisätä kestävyyttään esineillä ja heillä on pääsy Stamina Potionsiin ja Stamina Shrinesiin, tämä on parhaimmillaan pieni ärsytys, mutta silti harmittaa. Myöhemmissä genren peleissä ei ollut kestävyyspalkkia, mukaan lukien Diablo 3, koska peleissä käveleminen ei ole hauskaa.

Diablo 2: Resurrected on vanhaa koulua, mutta se ei ole aina huono asia

Toinen ongelma on tuotteen kestävyys. Ajan myötä aseet ja panssarit menettävät kestävyytensä. Ne voidaan korjata sepässä, mutta jos pelaajat muistavat tehdä tämän. Jos ei, asiat voivat katketa ​​sopimattomina hetkinä. Se toimii kuitenkin kultaisena pesualtaana. Koska pelin järjestelmät on rakennettu kestävyyden ympärille, kuten tuhoutumattomia esineitä ja Zod Rune sisään Diablo 2: Resurrected (joka tekee kohteista tuhoutumattomia), kehittäjät eivät voineet päästä eroon tästä järjestelmästä.

Varastotila on erittäin rajoitettu muihin peleihin verrattuna, eikä pelaajan varastoa voi edes laajentaa Horadric Cubea lukuun ottamatta. Pelaajan kätköä on parannettu tarjoamalla tapoja käydä kauppaa hahmojen välillä, mutta siitä ei ole paljon apua vankityrmissä. Alkuperäisessä pelissä oli hahmojen välistä kauppaa, mutta se oli monimutkaisempaa ja sisälsi enemmän vaiheita.

Pelaajan NPC-kumppanit eivät ole kovin yksityiskohtaisia. Diablo 3 on mielenkiintoisempia kumppaneita, ja toisin kuin sen edeltäjä, heitä ei voi tappaa, vain tilapäisesti. Tämä tarkoittaa, että pelaajat viettävät joskus aikaa lastenvahtikseen kumppanihahmoja Diablo 2: Resurrected, joka ei ole jännittävä peli. Kumma kyllä, Diablo 2: Resurrected pelaa kuin ARPG kevyillä selviytymiselementeillä. On olemassa useita järjestelmiä, joihin pelaajien on kiinnitettävä huomiota, jotta he eivät päädy kuolleiksi. Onneksi heidän ei tarvitse huolehtia ruoasta tai veden juomisesta. Joka tapauksessa tunne kuin vanhan koulun peli, jossa on vanhan koulun vaikeuksia, on osa sen vetovoimaa.

Pokémon GO: Kuinka löytää (ja saada kiinni) Shiny Gastly

Kirjailijasta