Halo Infiniten XP-pisteiden puute voittamiseen on virhe

click fraud protection

Toisin kuin sarjan aikaisemmissa peleissä, 343 Industries' Halo Infinite sisältää kausiluonteisia Battle Passeja moninpelin tasoitusjärjestelmää varten. Nämä antavat pelaajille työtä, jonka eteen he pelaavat ja kiipeävät pitkälti kosmeettisen avattavan sisällön tasojen läpi. Äskettäin kuitenkin 343 ilmoitti pelaajat vain ansaita XP: tä kohti Halo Infinite's Battle Passit pelien sisäisten haasteiden avulla sen sijaan, että voittaisi otteluita tai suoriutuisi hyvin.

343 on korostanut haluavansa Halo Infinite olla pelaajakeskeinen kokemus, ja se on saavutettu Spartan-panssarin personoinnin, useiden AI-persoonallisuuksien avulla pelaajien mukana taistelussa ja täysin muokattavissa olevat säätimet Halo Infinite jokaisella alustalla. Mutta jos pelaajat joutuvat tekemään päivittäisiä ja viikoittaisia ​​haasteita sijoittuakseen ja täydentääkseen asevarastoaan, he eivät voi ilmaista itseään. Heidän on hillittävä ja muutettava pelityyliään kunkin haasteen mukaan sen sijaan, että he pelaavat haluamallaan tavalla.

Vielä tärkeämpää on, että järjestelmä voisi yksinkertaisesti lykätä sekä uusia että palaavia pelaajia. Aloitteleville pelaajille voi olla vaikea saada sijoitus Battle Passin kautta, jos haasteet ovat erityisen kovia tai vaativat tiettyjä karttoja, ajoneuvoja tai aseita. Useita Challenge Swap -tokeneita on saatavilla molemmille, jotka ostaa Halo Infinite's Battle Passit ja ne, jotka vain edistyvät sen ilmaisella radalla, mutta ne ovat myös ostettavissa pelin sisäisestä kaupasta Pelaajat, jotka eivät ole tarpeeksi taitavia suorittamaan jokaista haastetta, saavat kannustimen kuluttaa vielä enemmän rahaa sijoituksen jatkamiseen ylös. Toisaalta taitavammat pelaajat voivat kohdata päinvastaista haittaa: haasteet loppuvat, eikä heillä ole mahdollisuutta nousta tasolle.

Halo Infiniten XP-pisteiden puute voittootteluissa vahingoittaa peliä

"Tech Previewissa oli ongelma, joka sai ihmiset loppumaan haasteista"yhteisön johtaja John Junyszek selitti Twitterissä. Tämä väheni jonkin verran aikana Halo Infiniten lentotestaus, koska kaikki pelaajat saivat nopeutettua kokemusta koko ajan. Junyszek jatkoi sanomalla, että laukaisussa, vaikka se olisi "äärimmäisen vaikeaa"Jotta pelaajat loppuisivat haasteista, hän ei sanoisi"mahdotonta", koska siellä on joitain hiomakoneitaVaikka monille se ei tulekaan siihen pisteeseen, käsitys siitä, että haasteet ovat ollenkaan hikoilevia, ei ole rohkaisevaa – varsinkin jos niihin liittyy osallistumista sellaisiin pelityyppeihin, joita ihmiset eivät halua pelata, kuten the huhuttiin Halo Infinite Battle Royale -tila.

Tech Previewissa oli ongelma, joka sai ihmiset loppumaan haasteista. Nykyiset julkaisusuunnitelmamme, vaikka ne eivät olekaan "loputtomia", tarkoittavat, että päivittäisten haasteiden täyttäminen on erittäin vaikeaa. En sano "mahdotonta", koska siellä on joitain hiomakoneita, mutta olisin vaikuttunut.

- John Junyszek (@Unyshek) 27. elokuuta 2021

Junyszek sanoi myös Twitterissä, että joihinkin haasteisiin kuuluu itse asiassa pelaaminen ja otteluiden voittaminen loppuunsaattamisvaatimuksina sekä 343:n suunnittelupäällikkö, Jerry Hook, lisäsi, että joukkue on "etsivät jatkuvasti tapoja laajentaa etenemistä kautta linjan." Sillä välin tasojen noususta kiinnostuneiden pelaajien pakottaminen suorittamaan haasteita voi kuitenkin vaikuttaa selvästi negatiivisesti virtaus Halo Infinite Ottelut.

Hei Nick – pelaaminen ja otteluiden voittaminen ovat haasteita, jotka auttavat pelaajia etenemään Battle Passin läpi. Vaikka tämä tarkoittaa, ettei ottelukohtaisia ​​XP: itä julkaisun yhteydessä ole, etenet silti jatkuvasti haasteiden ja siten myös BP: n läpi. Päivitämme blogia selventämään 👌

- John Junyszek (@Unyshek) 27. elokuuta 2021

Kuulemme tästä, päivittäiset haasteet otteluiden pelaamiseen on julkaisusuunnitelma, mutta etsimme jatkuvasti tapoja laajentaa etenemistä kautta linjan. Tulevassa Waypoint-blogissa kerromme lisää Tech Preview -palautteen tuloksista, mukaan lukien tämä.

- Jerry Hook (@hookscourt) 27. elokuuta 2021

Jos haaste vaatii 10 Needler-tapoa, Needlerin hankkiminen ja käyttö saattaa olla pelaajan ainoa prioriteetti, vaikka se haittaisikin pelaamista. Pelaajien pyytäminen osallistumaan kolmeen CTF-otteluun tarkoittaa, että he saattavat haluta objektiivisia eturyhmiä, vaikka he eivät haluaisi pelata objektiivisesti. pelejä, ja heidän pyytäminen voittamaan tietty määrä otteluita pelimuodosta riippumatta, voi saada heidät putoamaan ottelusta, jos heidän joukkueensa on valmis menettää.

Vielä pahempaa, kiitos Halo Infinite saatu siitä, ettei siinä ollut ryöstölaatikoita saattoi tulla liian aikaisin. Se, että pelaajat voivat käyttää rahaa vaihtaakseen haasteita, estää pelaajia joutumasta noudattamaan tietyt säännöt tai tilat, mutta jos vaihdon jälkeen saamat haasteet ovat satunnaisia, se ei ole kovin erilaista kuin ryöstölaatikko. Joka tapauksessa, se on helppo tapa houkutella pelaajat heittämään muutamalla taalalla kehittäjälle, jos he haluavat ohittaa pelin vaativammat tehtävät.

Halo Infinite julkaistaan ​​Xbox Series X/S: lle, Xbox Onelle ja PC: lle 8. joulukuuta. 2021.

Pokémon GO: Kuinka löytää (ja saada kiinni) Shiny Gastly

Kirjailijasta