10 epäsuosittua mielipidettä Metroid-sarjasta Redditin mukaan

click fraud protection

Onnistunut käynnistäminen Metroid Dread on johtanut uudistuneeseen kiinnostukseen franchising-sopimuksia kohtaan kautta linjan. Monet fanit, jotka ovat kokeneet Metroid ensimmäistä kertaa läpi Pelottaa palaavat nyt takaisin kokeilemaan sarjan muita osia, kun taas veteraanit ovat toistaneet klassisia nimikkeitä valmistautuessaan uuteen peliin.

Uuden kiinnostuksen myötä uusi keskustelu tulee tietysti ja Metroid on aina ollut sarja, joka synnyttää paljon intensiivisiä mielipiteitä melkein jokaisesta pelistä, jota sillä on tarjota. Jokaiselle henkilölle, joka on valmis pitämään kiinni franchising-sopimukseen liittyvästä perinteisestä viisaudesta, tuntuu, että yhtä monet ovat valmiita vastustamaan viljaa.

E.M.M.I. Älä työskentele

Murhaaja E.M.M.I. olivat kulmakivi Pelottaamarkkinointiin, ja ne ovat välttämättömiä "pelon" nimellisen ilmapiirin luomiseksi. Kuitenkin joillekin Redditorin kaltaisille Elisaurus Wrecks, ne eivät ole kaikki, mitä ne on keksitty olla, varsinkaan vieressä Fuusio's SA-X. Tälle käyttäjälle "joskus käsikirjoitetut kohtaamiset ovat parempi valinta", kun on kyse pelon luomisesta.

Vaikka SA-X olisi kuitenkin voinut olla tehokkaampi pelotusten suhteen, on vaikea väittää, että E.M.M.I. eivät ole tehokkaampia vihollisina. Tietää milloin ja missä SA-X ilmestyy seuraavissa toistoissa Fuusio tehokkaasti kumoaa sen uhkana, kun taas E.M.M.I. rankaisee pienimmästäkin virheestä nopealla pelillä näytön yli

Muu M on hyvä

Ehkä puhtain epäsuosittu mielipide, joka voi olla maailmassa Metroid on tulla loputtomasti herjattujen puolustamiseen Muu M. Redditor TheTurnesHaveTabled tekee juuri tämän ja vain ehdottaa, että "peli näyttää hyvältä ja tarina on hyvä." Vastauksena syntyi 64 erittäin ladattua kommenttia.

Fanit Todella en pidä Muu M, eikä ole vaikeaa ymmärtää miksi. Pinnalta katsottuna se on pitkälti keskinkertainen toimintapeli, joka on helppo päihittää esimerkiksi nimikkeillä Bayonetta, mutta se, mikä todella sai ihmiset hulluksi, oli tarina. Samuksen itsevarma, itsenäinen asenne ei löydy mistään, ja hän on kahleissa Federation C.O.:nsa käskyjen mukaan. suuren osan pelistä.

Metroid Dread on liian kovaa

Pelottaa on vaikea metroidvania, joka tyydyttää jopa Pimeät sielut faneja, mutta kaikki eivät lämpene pelin vaikeusasteeseen. Redditor nauti aterioistasi on yksi tällainen halveksija väittäen, että pomo taistelee "...ota hauskaa pelistä, jotta saat persettäsi jatkuvasti käsiisi." Tämä valitus ei tule tyhjästä... Metroid Dread on tosiaan aika rankkaa.

Silti tuntuu oudolta kohdella tätä kritiikkiä Pelottaa kun Metroid franchising ei ole vieras haastaville pomoille. Ridley sisään Super Metroid ei ollut laiska, ja tunnetusti vaikea Mother Brain -taistelu vuoden lopussa Nolla Missio on monien hylättyjen pelien syy. Lisäksi suosio intensiivisiä 2D-toimintapelejä, kuten Ontto ritari ja Cuphead osoittaa, että pelaajat ovat viime vuosina kehittäneet ruokahalua tällaisiin haasteisiin.

Samus Returns on parempi uusintaversio kuin nollatehtävä

Metroid on saanut tähän mennessä kaksi remakea, Nolla Missio ja Samus palaa, jotka ovat uusintoja ensimmäisestä pelistä ja sen jatko-osasta. Missä Nolla Missio nähdään kaivattavana päivityksenä vanhaan klassikkoon, Samus palaa pidetään parhaimmillaan kunnollisena. Redditorille orkokhankuitenkin, Samus palaa "teki paljon parempaa työtä hyvin vanhan pelin nuorentamisessa kuin" Nolla Missio teki.

Valitettavasti, Samus palaa periksi moniin puutteisiin, joita sen lähde teki - nimittäin toistuvien pomotaistelujen takana olevalle epämiellyttävälle rakenteelle. Toisaalta useimmat olisivat samaa mieltä siitä, että alkuperäinen Metroid sisälsi upean pelin ytimen, jota hillitsivät NES-aikakauden rajoitukset, mikä teki siitä ansaitsevamman uudelleenversion.

Prime 2 on parempi kuin Prime

Vaikka jokaisella on omat mieltymyksensä, ensimmäinen Metroid Prime otsikko on ylivoimaisesti kriittisin menestynein. Redditor Imoneclassyfu** menee jyviä vastaan ​​puolustamalla jatko-osaansa ylivoimaisena pelinä. Tälle käyttäjälle Prime 2Labyrinttimainen maailma, joka koostuu yksityiskohtaisemmista pienemmistä alueista, on parempi kuin ensimmäisen pelin avoimemmat ympäristöt.

Tämä kaikki on hyvin subjektiivista, mutta konsensus, joka on muodostunut ympärille Prime trilogia asettaa ensimmäisen pelin kärkeen hyvästä syystä. Sillä aikaa Prime 2's mutkainen, kapea maailma saattaa soveltua hyvin tutkimiseen, se tulee ympäristön ainutlaatuisuuden kustannuksella. Jokainen Prime's zones on ammattitaidolla muotoiltu, ja siinä on ainutlaatuinen tunnelma, joka pyrkii välttelemään sen jatkoa.

Dread's Boss Fights -taistelut ovat turhia

Pelottaan rankaisevat pomotaistelut ovat nousseet yhdeksi pelin ylistetyimmistä elementeistä, mutta kaikki eivät ole niin mukanaan kuin yleisö näyttää olevan. Redditorit pitävät Moldy_pirate väittävät, että taistelut ovat vain vähän enemmän kuin "kuvioiden tunnistaminen ja refleksihaasteet" ja että niiden rankaisevat hyökkäykset tekevät energiasäiliöiden keräämisestä vähemmän palkitsevaa.

Toisaalta siitä on vaikea väittää Pelottaan pomot eivät ole merkittävää parannusta sarjaan yleisesti. Jopa Super Metroid Kovat myöntävät, että pelin pomot ovat sen heikko kohta. Lisäksi, Pelottaan pomoilla on salaisuuksia, jotka useimmat pelaajat kaipaavat ensimmäisellä pelikierroksella, mikä on todiste taisteluiden strategisesta syvyydestä.

Super Metroid ei ole niin hieno

Monien mielestä se on kruununjalokivi Metroid perhe, Super Metroid on arkkityyppi, josta lähes kaikki muut metroidvaniat ovat peräisin. On kuitenkin sellaisia, kuten Redditor Cinnfhaelidh, jotka pitävät Super olla yliarvostettu pyhä lehmä. Hänen valituksensa siitä, että pelin ohjaimet voisivat käyttää päivitystä, on suhteellisen yleinen, mutta hän menee pidemmälle väittäen, että pelissä "on likainen rosoinen ulkonäkö, joka... kestää paljon huonommin kuin GBA-pelit", ja sillä on huono fysiikka.

Sitä on vaikea yliarvioida Super Metroidkuitenkin, koska tämä peli on genren määrittelevän metroidvanian ruumiillistuma. Sen suunnittelun eetos oli niin vaikuttava, että pelaajat voivat löytää sen jälkiä periaatteessa kaikista muista myöhemmin tulleista genren peleistä. Vaikka siellä on varmasti tilaa henkilökohtaisille mieltymyksille, mikään GameBoy ei ole Metroid otsikot nauttivat siitä vaikutuksesta Super on edelleen.

Metroid Prime on yliarvostettu

Vieressä Super, Metroid Prime on se otsikko päätyy yläosaan Metroid sarjan rankingissa useimmiten. Sen tunnelmaa, ääniraitaa ja maailmaa kehuttiin yleisesti, mutta Redditorin kaltaisille faneille Rez-o, nuo kohokohdat eivät voi pelastaa sitä yhdeltä kohtalokkaalta virheeltä - perääntymiseltä. Tämä käyttäjä väittää, että peli näyttää hyvältä, "mutta tulet näkemään [samat huoneet] satoja kertoja", mikä vähentää heidän vetovoimaansa.

Vaikka useimmat olisivat samaa mieltä siitä, että Prime pelit menevät hieman liian taaksepäin loppua kohden, trilogian ensimmäinen on klassinen esimerkki "oikein tehdystä perääntymisestä", josta franchising tunnetaan. Pelaaja vierailee ympäristöissä usein uudelleen, kyllä, mutta yleensä he saavat uuden tehon, jonka avulla he voivat tutkia vyöhykettä uudella ja mielenkiintoisella tavalla.

Metroid Dread tarvitsi lisää kädensijaa

Eksyminen on osa Metroid-kokemus, mutta toivottomasti, päämäärättömästi eksyminen on harvoin tyydyttävää. Jotkut pelaajat, kuten Redditor show_me_yo_moves, huomasivat tuntevansa huonoa oloa eksyneensä hieman liian usein Pelottaa. Tämä käyttäjä ilmaisee asian suoraan ja toteaa, että peli "...on voinut käyttää kädestä pitäen."

Silti kääntöpuoli on hukassa a Metroid Peli on valtava tyytyväisyyden tunne, joka tulee, kun mietit itse, minne mennä seuraavaksi. Tämä orgaaninen tutkimisen ja löytämisen tunne ei tule eksymättä. Lisäksi opetella olemaan pelkäämättä eksymistä on välttämätön vinkki Metroid aloittelijat, joten ympäristössä on oltava hämmennystä.

Metroid Fusion on huono

Metroid Fusion on monien rakastama hyvästä syystä - siinä on upea grafiikka ja tunnelma, ikimuistoiset pomotaistelut ja pelottava kauhutunnelma. Yleinen pidättäytyminen sen kriitikoista on kuitenkin, että peli on liian lineaarinen. Redditor herra Razzio tarkentaa: "Tietokone, joka kertoi sinulle, mitä tehdä seuraavaksi suurimman osan pelistä, ei ollut niin siistiä."

Se on varmasti pätevää kritiikkiä, jopa FuusioSuurimmat fanit myöntävät, että peli on huomattavasti lineaarisempi kuin aikaisemmat pelit. Tätä lineaarisuutta käytetään kuitenkin erittäin tehokkaasti, ja Fuusion käsikirjoitetut jaksot muodostavat joitain franchising-sarjan ikimuistoisimmista hetkistä, kuten että SA-X pelottaa.

Heroes (muut kuin Batman) Gotham Knightsin pitäisi sisältää

Kirjailijasta