DC FanDome asettaa kultaisen standardin: KAIKKI online-tapahtumat tulisi kuunnella

click fraud protection

DC FanDome oli valtava menestys, ja se asetti kultaisen standardin kaikille tuleville online-tapahtumille. Vuosi 2020 on ollut vaikea, kun koko maailma on pysähtynyt koronaviruspandemiaan ja siihen liittyviin rajoituksiin. Viihdeteollisuus on kärsinyt syvästi, ja tämän vuoden San Diego Comic-Con peruttiin. Järjestäjät kokosivat verkossa korvikkeen, Comic-Con@Home, joka käytti suurelta osin Zoom-paneeleja. Valitettavasti sitä pidettiin suurelta osin jonkinlaisena kosteana squib-na.

Ja sitten tuli DC FanDome elokuussa 2020. Comic-Con@Homeen keskittymisen sijaan Warner Bros. ja HBO päättivät perustaa oman online-tapahtuman, joka on omistettu heidän DC-elokuva- ja TV-franchiseilleen. Se sisälsi kiihkeästi odotettuja trailereita Zack Snyderin kaltaisille elokuville Oikeuden puolustajat, Batman, ja Wonder Woman 1984, sekä ensimmäiset kulissien takana olevat materiaalit James Gunnin elokuvasta Itsemurharyhmä; Arrowverse oli myös hyvin edustettuna. Warner Bros. alun perin tarkoituksena oli järjestää samanaikaisia ​​sarjakuville omistettuja paneeleja, mutta he päättivät viisaasti lykätä ne myöhempään ajankohtaan tajuten, että elokuva- ja TV-uutisten tulva hukkuisi.

DC FanDome ei ollut kostea squib, vaan se oli ilmiömäinen menestys. Itse asiassa se asetti kultaisen standardin kaikille tuleville online-tapahtumille; se luo todellisen ennakkotapauksen muille studioille, jotka seuraavat esimerkkiä, mikä osoittaa, että niiden ei tarvitse olla pelkkä Comic-Con-korvike, vaan sen sijaan voivat olla arvokkaita ja nautinnollisia sinänsä.

DC FanDome tarjosi jotakin jokaiselle DC-fanille

Warner Bros. koota valtava sisältölista jokaiselle fanille jotakin. Paneeleja oli omistettu jokaiselle tällä hetkellä kehitteillä olevalle DC-elokuvalle, alkaen Wonder Woman 1984 kohtaan Musta Adam; jälkimmäinen oli erityisen vaikuttava, koska elokuva on niin alkuvaiheessa. Arrowverselle huomio keskittyi Salama, jota on yleisesti pidetty suosituimpana TV-ohjelmana ja josta tulee todennäköisesti nyt lippulaiva Nuoli on päättynyt. Lisäksi vaikka sarjakuvan sisältö on pääosin leikattu tapahtumasta, Warner Bros. päätti pitää yhden tärkeän uutisen DC FanDomelle - The DC: n Milestone-julkaisun lähestyvä uudelleenjulkaisu, joka on ollut työn alla jo vuosia. Päätös ilmoittaa tästä FanDomessa asetti uutisen oikeutetusti DC Comicsin tämän vuoden suurimmaksi kehitykseksi.

Itse paneelit olivat liukkaita ja ammattimaisesti hallinnoituja, eikä Comic-Con@Homen Zoom-kutsuissa havaittu yhtään kompastelua. Warner Bros ei selvästikään säästänyt kustannuksia niiden kokoamisessa, ja sen seurauksena ne olivat nautinnollisia jopa yleisölle, joka suoraan sanoen kärsii Zoom-väsymyksestä juuri nyt. Kaikki oli tehokkaasti pakattu sinisellä näytöllä, käsikirjoitettu huolellisesti epämiellyttävän hiljaisuuden välttämiseksi ja luotu huipputeknologialla, joka - mikä tärkeintä - ei toiminut väärin eikä katkaissut virtausta. Ei todellakaan ollut hetkiä, jolloin saattoi tuntea, että näyttelijä seisoi moottoritien varrella ja oli ajautunut osallistumaan Zoom-puheluun. Tapahtumassa esitettiin runsaasti uutta materiaalia sisällön edistämiseksi, mukaan lukien erottuva materiaali Snyder Cut of -perävaunut Oikeuden puolustajat ja Batman. Jos materiaalia ei ollut saatavilla, Warner Bros. tilasi mainosanimaatioiden luomisen, älykäs liike, joka puhalsi elämään Musta Adam paneeli erityisesti. Kaiken kaikkiaan DC FanDome tarjosi jokaiselle jotakin - ja mikä tärkeintä, se piti lupauksensa.

DC FanDome toimitti todella valtavia DC-elokuvien ja TV-uutisia ja -uutisia

Vuosien saatossa parhaat studiot ja verkostot ovat oppineet, että hyvä Comic-Con-paneeli vaatii paljon sisältöä. Siksi Marvel Studios saapuu paikalle vain, kun heillä on jotain suurta julkistettavaa, kuten koko vaihe 4 (ja enemmän) viime vuoden SDCC: ssä. Valitettavasti tämän vuoden Comic-Con@Home on saattanut olla ilmainen osallistuminen, mutta se ei todellakaan tuntunut arvokkaalta, suurelta osin siksi, että todellisia uutisia oli pula. Tämän osoittivat sosiaalisen median analytiikkayritykset, jotka katsoivat Comic-Con@Home on epäonnistunut; he raportoivat 95 prosentin laskun online-sitoutumisessa viime vuoden henkilökohtaiseen vastineeseen verrattuna. Paneelit eivät todellakaan olleet uutisarvoisia, sillä suosituin paneeli - sekä katsojamäärien että sosiaalisen median mainintojen suhteen - oli Uudet mutantit.

Mutta kahdeksan tuntia DC FanDomea oli täynnä uutisia. Monissa paneeleissa oli alkuperäistä sisältöä, trailereita, kulissien takana olevaa materiaalia tai yksinkertaisesti animoituja jaksoja, jotka auttoivat asettamaan kohtauksen. Siellä oli tilapäivityksiä Aquaman 2 ja Shazam 2, kommentoi suuria kiistoja, kuten Ruby Rosen Kate Kanen korvaamista Batwoman, ja ensimmäinen katsaus Cheetahin koko eläinmuotoon Wonder Woman 1984. Mikä parasta, koska Warner Bros. hallitsivat tapahtumaa täydellisesti, he pystyivät virtaviivaistamaan sitä luodakseen vahvan tarinan jännityksestä ja innostuksesta. Kun trailerit julkaistiin, Warner Bros. ladannut ne YouTubeen muutamassa minuutissa, mikä varmisti, että hype levisi jokaiseen mediaan ja ihmiset pääsivät eroon paneeleista katsomaan niitä uudelleen. Se oli taitavasti tehty.

DC FanDome Todistetut online-tapahtumat voivat olla enemmän kuin sarjakuvan korvike

Faneille San Diego Comic-Conin kaltaiset konventit ovat sosiaalinen kokemus; mutta mukana oleville studioille ja verkostoille ne ovat pääasiassa mainoksia. Minkä tahansa paneelin tavoitteena on myydä tuotteensa, saada yleisö mukaan ja innostaa, ja paneelin menestys voidaan arvioida yleisön reaktioiden perusteella. Tästä syystä Comic-Con@Homea voidaan pitää epäonnistuneena; Vaikka oli hyvä tarkoituskin, sen kokosivat ryhmät, jotka eivät ole kokeneet tämänkaltaisen online-kongressin/-kaupan järjestämisessä, ja tämä näkyi paneelien laadussa ja muodossa. Sitä vastoin Warner Bros. ymmärsi alusta alkaen, että DC FanDomella oli yksinkertainen tavoite, myydä tulevat elokuvansa ja TV-ohjelmansa, ja tuloksena oli pohjimmiltaan erittäin menestynyt kahdeksan tunnin mainos, joka muistetaan lämmöllä vuosia tule.

Mutta tässä on mielenkiintoinen kysymys; haluavatko yleisöt tätä enemmän, jopa koronaviruksen jälkeisessä maailmassa? On tunne, että DC FanDome -formaatti on itse asiassa helpompi studiolle, koska he hallitsevat paljon paremmin tällaista esivalmistettua digitaalista paneelia. He tietävät, ettei mikään mikrofoni epäonnistu, he voivat äänittää uudelleen, jos näyttelijä kompastuu ja sanoo jotain, mitä heidän ei pitäisi olla, ja he voivat manipuloida koko ympäristöä parhaan tehon saavuttamiseksi. Näyttelijöiden on yksinkertaisesti oltava käytettävissä tarpeeksi kauan tehdäkseen pari äänitystä, mikä voidaan tehdä jopa kuvauksissa, mikä tarkoittaa, että tuotanto ei vaikuta juurikaan. Samaan aikaan ei ole käyty tavanomaista keskustelua siitä, rankaisevatko Comic-Conin eksklusiiviset julkaisut - joita ei julkaista myöhemmin verkossa - suurinta osaa kiinnostuneista faneista, jotka eivät osallistuneet.

Koko keskustelu on ollut miellyttävämpää, kontrolloitumpaa, ja sekin saa studiot toistamaan tätä harjoitusta. Tietenkin on saalis; Todellisuudessa monet yritykset eivät pystyisi saamaan aikaan jotain, kuten DC FanDome. Tarvitset teoksiin laajan valikoiman sisältöä ja mieluiten yhdistävän säikeen, joka saa kaiken tuntumaan kytketty jollain tavalla (DC FanDomen tapauksessa nämä ovat kaikki sarjakuvasovituksia joistakin ystävällinen). Joten vaikka toivottavasti tulee paljon enemmän verkkotapahtumia, kuten DC FanDome, vain suurimmat pedot pystyvät poistamaan ne tehokkaasti.

Miksi Eternalsin tuotanto oli niin pitkä

Kirjailijasta