Rogue Lordsin arvostelu: Yksi helvetin karkea tasapainotustoimi

click fraud protection

Paholaisen pelaaminen ja mahdollisuus manipuloida todellisuutta luovat heti ainutlaatuisen sävyn Leikir Studion ja Cyanide Studion roguelikelle Rogue Lords. Sisään Rogue LordsVan Helsingin johtamat Demon Hunterit ajavat paholaisen ulos uudesta maailmasta. Pelaajat voivat taivuttaa todellisuuden tahtonsa mukaan, ja he voivat värvätä opetuslapsia joistakin ikonisimmista legendoista, mukaan lukien Dracula, Päätön ratsumies ja banshee taistelemaan heidän puolestaan ​​ja kääntämään sielut kohti pimeyttä matkalla voittamaan Van Helsingin kerran ja kaikille. Jotkut ovat verranneet peliä arvostettu rogulike/kannenrakentaja Tapa Spire, mutta tasapainoongelmat tekevät siitä parhaimmillaan anteliaan kohteliaisuuden.

Pelaajat voivat kokea kolme suurta tapahtumaa Rogue Lords: Combat, Story ja Utility. Pelaajat kohtaavat tavallisia murinaa tai eliittivihollisia vuoropohjaisessa taistelussa useita kertoja Combatin jokaisessa kirjan luvussa. Samanlainen kuin perinteisen roolipelin mekaniikka, pelaajat valitsevat yhden opetuslapsen näyttelijäksi lyhyessä skenaariossa ja valitsevat sitten opetuslapsen toimet ja vastaukset tarinassa. Tapahtuman lopussa hahmot saavat uusia ominaisuuksia tai taitoja parantaakseen taisteluaan ja tehokkuutta tarinatapahtumissa, tai pelaajat saavat sieluja, terroriefektejä tai Demonic Essenceä. ongelmia. Lopuksi pelaajat voivat kokea hyödyllisyystapahtumia, kuten Styx-suihkulähteen täydentämään Devil's Essenceä tai poistamaan negatiivisia piirteitä Opetuslastelta tai Viikatemieheltä, joka myy taitoja ja rihmasia vastineeksi kerätyistä sielut.

Mikä erottuu eniten Rogue Lords verrattuna muita rogue-pelejä on huijauselementti. Pelaajat voivat siirtyä Devil Mode -tilaan ja luoda portaaleja, joilla voidaan ohittaa epämiellyttävät tilanteet, muuttaa opetuslasten terveyspisteitä ja henkipisteitä, siirrä buffeja ja debuffeja opetuslasten ja vihollisten välillä ja lisää menestymismahdollisuuksia tietyillä vaihtoehdoilla Storyn aikana Tapahtumat. Kaikki nämä maksavat Demonic Essencelle, jota on rajoitettu määrä. Kun pelaajan olemus saavuttaa nollan, juoksu päättyy. Lohdutuksena aina kun juoksu päättyy, pelaajat ansaitsevat edistystä kohti uusia, tehokkaampia opetuslapsia. Huijausmekaniikan avulla pelaajat voivat kokeilla ja muokata strategiaansa lisäämällä jotain innovatiivinen roguelike genren suhteen.

Kun paholaisen vaikutus uudessa maailmassa kasvaa, pelaajat saavat satunnaisia ​​tehosteita tiettyinä iltoina. Näitä kutsutaan Terror Effectsiksi, ja ne voivat tarjota pelaajalle etuja, kuten bonus Demonic Essencen tai lisätaitojen ja piirteiden avauksia. Paholaisen vaikutuksen kasvaessa ihmiskunnan vastustus kuitenkin kasvaa. Ihmisten valmistautuminen paholaisen voittamiseksi johtaa esteisiin, jotka aiheuttavat kielteisiä vaikutuksia tiettyihin tapahtumiin. Nämä vaikutusmekaniikka pitävät jokaisen juoksun Rogue Lords tuntea itsensä tuoreeksi ja kannustaa pelaajia strategioihin.

Tarinatapahtumat ovat ylivoimaisesti nautinnollisimmat osat Rogue Lords. Ne lisäävät strategiaan ylimääräistä ulottuvuutta ja antavat pelaajille tehtäväksi valita oikea hahmo työhönsä ominaisuuksiensa ja passiivisten ominaisuuksiensa perusteella, kuten pelottelu, varkain, okkultismi ja kiusaus. Päätösten tekeminen ja Devil Moden käyttäminen todennäköisyyksien huijaamiseen tuntuu palkitsevalta. Rogue Lords antaa pelaajille myös useita vastausvaihtoehtoja, joista jokainen johtaa eri palkkioon tai rangaistukseen. Vaikka valinnat eivät teknisesti vaikuta juoneen, ne tekevät juoksusta vaikeampaa tai nautinnollisempaa, mikä saa Rogue Lordsista tuntumaan peli, jossa valinnoilla on väliä.

Suunnittelu Rogue Lords on erittäin hyvin suunniteltu, ja siinä on upea 2D-taidetyyli täyteläisissä, tummissa väreissä ja tehokkaassa kohtauskoostumuksessa. Pelissä on yllättävän paljon täysin sointeisia, hyvin näyteltyjä linjoja, erityisesti Devil and Disciplesista. Tarinatapahtumat ovat ainoita osia, joita ei äänestetä, ja tämä johtuu todennäköisesti kunkin tilanteen vaihtelevuudesta. On myös hauska yksityiskohta, jonka mukaan paholainen häiritsee pelaajaa tai opetuslapsia hellittämättä ääneen joko häviämisen vuoksi tai pysähtyessään katsomaan karttaa ja laatimaan strategioita.

Rogue Lords kärsii eniten väsymyksestä ja tasapainon puutteesta. Kartta-alueet ovat laajoja ja usein sokkelomaisia, mikä pakottaa pelaajat hukkaamaan aikaa toistuvien ympäristöjen läpi päästäkseen seuraavaan tapahtumaansa. The vuoropohjainen taistelu kestää uskomattoman kauan, ja haasteet ja skaalausvaikeudet toteutetaan huonosti. Joskus väistämättömiä eliittitaisteluja ilmaantuu ensimmäisen luvun kahdessa vaiheessa, kauan ennen kuin Opetuslapsilla on taidot ja rihmastot selviytyäkseen niistä. Joissakin taisteluissa on useita aaltoja, joihin pelaajat eivät ole valmistautuneet, ja tämä läpinäkyvyyden puute ulottuu myös muihin taistelun näkökohtiin. Opetuslasten taidot aiheuttavat usein satunnaisia ​​vahinkomääriä, joten mikään voima ei tunnu täysin luotettavalta haastavassa taistelussa. Taistelu voi näyttää toivottomalta, jos vihollinen kärsii odottamattomasta ja selittämättömästä vahingonkerroin, joka tappaa hänet välittömästi. Toisinaan voi näyttää siltä, ​​että pelaajalla on asiat täydellisessä hallinnassa vain yhdellä vihollisen iskulla, joka tyhjentää kaiken Demonic Essencen ja lopettaa juoksun. Koska tämä satunnaisuus saa vaikuttaa siltä, ​​että strategia on vähemmän tärkeä kuin onni Rogue Lords, voi olla vaikeaa tuntea palkintoa, kun voit voittaa pelin monet haasteet.

Kauhu- ja estevaikutukset saavat jokaisen juoksun tuntumaan ainutlaatuisen haastavalta, ja tarinatapahtumat ja opetuslapsen piirteet ovat Rogue Lords todella loistaa. Valitettavasti nykyisessä muodossaan Rogue Lords kärsii merkittävästi sen tasapainon puutteesta ja juoksujen ja taistelujen toistuvasta luonteesta. Voi olla vaikeaa suunnitella milloin RNG tuntuu jatkuvasti pinottuvan pelaajaa vastaan, ja pakottaminen käynnistämään kirjan uudelleen yllätyksen jälkeen, mahdoton pomotaistelu on masentavaa. Pienellä uudelleensäädöllä kuitenkin Rogue Lords voisi paremmin hyödyntää sen mahtavia ideoita ja innovoida roguelike genreä varten.

Rogue Lords on saatavilla PC: lle, Nintendo Switchille, Xbox Onelle ja PlayStation 4:lle. Steam-koodi toimitettiin Screen Rantille tätä arvostelua varten.

Arvostelumme:

2,5/5 (melko hyvä)

Miksi Marvel vain viivästytti 5 vaiheen 4 elokuvia (taas)

Kirjailijasta