Kuinka LEGO Video Gamesin jaettu näyttö tuhoaa moninpelin

click fraud protection

TT Games LEGO videopelit ovat pelien julkaisukalenterin rakas vuotuinen osa, mutta studion uudemmat merkinnät ei ole ollut yhtä nautinnollista pelata yhteistoiminnassa kuin sen aikaisemmat ponnistelut vastenmielisen jaetun näytön vuoksi. Vaikka vanhemmat LEGO-videopelit, kuten LEGO Star Wars: Videopeli, sisälsi kaiken toiminnan yhdellä näytöllä aina, kun mukana oli kaksi pelaajaa, sarja lopulta omaksui a dynaaminen jaetun näytön järjestelmä, jossa pelaajat aloittivat näytön jakamisen, ennen kuin he jakautuivat kahteen osaan hajallaan erilleen. Tämä muuttui jälleen vuoden 2018 myötä LEGO DC Super-Villains, joka sisälsi staattisen pystyjaon koko ajan, ja ominaisuus on tarkoitus palata tulevaisuudessa LEGO Star Wars: Skywalker Saga, joka antaa jatko-trilogia on suuri LEGO-muokkaus.

LEGO-pelit olivat paljon parempia, kun toiminta keskittyi yhdelle näytölle, osittain koska oli helpompi seurata kunkin pelaajan tekemistä. Se on saattanut rajoittaa pelaajien liikkumista pitämällä heidät samalla näytöllä, mutta toimintaa oli helpompi seurata ja se oli vähemmän ylivoimaista. Tapasivatko pelaajat keskellä Supermanina ja The Flashina 

LEGO Batman 3: Beyond Gotham, tai Hämähäkkimies tai Thanos sisään LEGO Marvel Super Heroes 2, Heidän täytyisi käsitellä pyörivää jaettua näyttöä, joka on säädetty vastaamaan kunkin pelaajan asemaa. Se on hyvä idea paperilla, mutta käytännössä se on melko hämmentävä, koska jokaiselle pelaajalle annetaan enemmän tai vähemmän näytöstä käytettäväksi milloin tahansa, mikä tarkoittaa, että toimintaa joskus leikataan vinossa.

Dynaamisella jaetun näytön järjestelmällä on varmasti fanejaan (riittävästi useita Reddit viestiketjut, jotka valittavat ominaisuuden katoamisesta LEGO DC Super-Villains, samoin kuin tuleva LEGO Star Wars: Skywalker Saga), mutta kiinteä, pystysuora jaettu näyttö ei myöskään ole parempi. Vaikka jokaisen pelaajan näytön jakaminen alas keskeltä on mahdollistanut LEGO-pelien kasvamisen ja kunnianhimoisemman jokaisella pelikerralla, ei ole yhtä hauskaa pelata, kun näyttöä on vähemmän. Kaaos on lisääntynyt huomattavasti pelaamisen aikana hahmoja sisään LEGO DC Super-Villains, mutta se on suodatettu pienempään ikkunaan, mikä vaikeuttaa jokaisen pelaajan pysyä ajan tasalla, puhumattakaan toistensa liikkeistä.

Uudemmat LEGO-pelit voivat olla suurempia, mutta ne eivät ole parempia

Vaikka jokaisen uuden LEGO-pelin mittakaava on vaikuttava, mikään ei voita sarjan varhaisimpien pelien pelattavuutta. LEGO Star Wars 2: Alkuperäinen trilogia,LEGO Indiana Jones: Alkuperäiset seikkailut, ja LEGO Batman: Videopeli olivat yksinkertaisia ​​mutta tehokkaita, ja ne olivat uraauurtava huumorimerkki, joka jatkoi myöhempiä LEGO-brändin kuvauksia muissa medioissa. Kaiken pitäminen samalla näytöllä varmisti myös, että jokainen pelaaja tunsi olevansa yhtä osallistunut tiettyyn asiaan tasoa, tehostaen yhteistyökykyisiä, pulmia ratkaisevia elementtejä pitäen asiat silti suoraviivaisina viehättävä. Vanhemmat LEGO-pelit voivat tuntua rajoittavilta omalla tavallaan, koska pelaajat eivät voi lähteä liikkeelle omin voimin, mutta se on vähemmän hämmentävä kuin nykyajan ponnisteluissa nähty vaihtoehto.

Skywalker Saga tuo suuria muutoksia LEGOn kaavaan, jossa on kolmannen persoonan ammuntaelementtejä ja enemmän tutkimista kuin koskaan ennen. LEGO-sarja oli kuitenkin huipussaan, kun pelaajat jakoivat saman näytön. On epäilemättä vaikuttavaa nähdä kuinka pitkälle sarja on mennyt sen jälkeen LEGO Star Wars: Videopeli julkaistiin vuonna 2005, ja vaikka uudemmat kappaleet ovat edelleen räjähdysmäisiä yksinpelinä, kaverin kanssa pelaamisen ei pitäisi tuntua sellaiselta työltä.

God of War: Jokainen kreikkalainen jumala Kratos kohtaa sarjassa

Kirjailijasta