Metroid Dread: 8 asiaa, jotka olet ehkä missannut ensimmäisellä pelikierroksellasi

click fraud protection

Kuten mikä tahansa suuri metroidvania, Metroid Dread näyttää olevan täynnä salaisuuksia ja piilotettuja polkuja pelin läpi, jotka todennäköisesti pakenevat pelaajan ensimmäisellä läpikäynnillä. Usein pelaaja saavuttaa tehtävän suoritettuaan pelin läpi kulkineen polun näyttö, jossa on noin 50 % saatavilla olevista kohteista, mikä kertoo siitä, kuinka paljon on vielä saatavilla löytö.

Niiden salaisuuksien lisäksi, jotka kehittäjät suunnittelivat pelaajien löytävän, on monia tahattomia piilotettuja tekniikoita ja sekvenssikatkoja, joita pelaajat alkavat jo löytää. Samun kykyjen käyttäminen epätavallisilla tavoilla avaa usein ainutlaatuisia polkuja pelin läpi, ja lisää paljastuu varmasti tulevaisuudessa.

8 Älykäs viittaus Super Metroidiin

Jokainen, joka on pelannut otsikko, joka määritteli modernin metroidvania-genren, Super Metroid, tunnistaa välittömästi että putki sisään Metroid Dread. Super Metroid's lasipiippu oli vastuussa monista hylätyistä leikeistä, mikä toi sille pahamaineisen maineen fanien keskuudessa. Se voidaan tietysti tuhota superpommeilla, mutta visuaaliset merkit, jotka rohkaisevat pelaajaa käyttämään pommeja, ovat niukkoja, mikä tekee siitä haastavan esteen ylitettäväksi.

Pelottaa viittaa tähän hauskalla tavalla esittelemällä pelaajille jälleen kerran silmiinpistävän lasiputken, joka voidaan tuhota vain superpommilla. Tällaiset hienovaraiset viittaukset ovat loistava tapa palkita pelaajia franchising-kokemuksella, ja samalla se voi auttaa jotakuta jossain saamaan vihdoin päätökseen Super Metroid läpipeluu.

7 Ohitettava Flash Shift

Metroid Dread sisältää painelevyllä aktivoidut sulkimet, joiden oletetaan olevan mahdottomia, kunnes Samus on saavuttanut salamasiirron. Avainsana on "pitäisi" tässä, koska näyttää siltä, ​​​​että Reddit-käyttäjä TheSparx_ on löytänyt tavan päästä niiden ohi käyttämällä vain morph-palloa.

Morph-pallo näyttää olevan mahdollista hypätä koko painelevyn yli, jos hyppy on ajoitettu täydellisesti, mikä tarkoittaa, että teoriassa pitäisi olla mahdollista ohittaa salamasiirto kokonaan. Tämä ei kuitenkaan näytä helpolta toistettavalta tekniikalta, ja on edelleen epäselvää, voidaanko peli tyhjentää ilman flash-vaihtoa.

6 Koe Z-57 Insta-Kill

Uhkainen kokeilu Z-57 on yksi pelin monista haastavista pomoista, mikä auttaa varmistamaan, että tämä jopa metroidvania Pimeät sielut fanit rakastavat. Voimakkaiden lähitaisteluhyökkäysten lisäksi, jotka voivat vahingoittaa vakavasti Samuksen terveyttä, pedolla on joukko kaukosädehyökkäyksiä, jotka vaativat erittäin tarkkaa liikettä väistääkseen. Yhdessä tällaisessa hyökkäyksessä Samus pakottaa voimakkaan tuulenpuuskan areenan vasempaan seinään, ja hänen on väistettävä tielleen tulevia laukauksia.

Tämä hyökkäys on kuitenkin myös Z-57:n suurin heikkous, koska tämän hyökkäyksen loppupäässä on juuri tarpeeksi aikaa saada täyteen lataukseen Samuksen nopeusvahvistimesta. Täyteen latautumiseen juuri hyökkäyksen päätyttyä pelaaja voi loistaa Samusin suoraan olennon päähän, mikä tekee tarpeeksi vahinkoa välittömälle K.O: lle.

5 Muutos Adamissa

Federation A.I., Adam, esiteltiin vuonna Metroid Fusion, fanien suosikkinimike, joka laskeutuu sarjan kärkisijoilla, ja sillä on persoonallisuuksia yhtäläisyyksiä Samuksen vanhan C.O.:n kanssa. liiton armeijassa. Pelin päässeet tietävät käänteen, joka paljastaa kenen kanssa Samus todellisuudessa puhuu, mutta pelin alussa on helppo jättää huomiotta joitain avainkohtia.

Fanit Metroid Fusion on todennäköisesti ollut enemmän virittynyt tähän kuin useimmat, mutta Adamin käyttäytymisessä on joitain hienoisia muutoksia pelin alussa, mikä paljastaa sen tosiasian, että hänet on korvattu Raven Beakilla. Hän nimittäin luopuu lempinimensä Samukselle -- "Lady" ja valitsee sen sijaan viittaavansa häneen hänen oikealla nimellä.

4 Infinite Bomb Jumping

Tuttu tekniikka tekee voittoisan paluun Metroid Dread -- ääretön pommihyppy. Tarkkaa ohjailua ja huolellista ajoitusta käyttämällä on mahdollista nostaa morfipallo ilmaan pommilla ja sitten jatkaa hyppyä asettamalla toinen pommi juuri oikeaan aikaan. Taitavat pelaajat voisivat teoriassa tehdä tästä loputtomasti, mikä todennäköisesti johtaa vaikuttaviin temppuihin tiellä.

Vaikka peli ei koskaan vaadi pelaajalta tämän tekniikan käyttöä, se on edelleen tärkeä vinkki uusille pelaajille, koska taitavasti toteutettua morph-pallohyppyä voitaisiin mahdollisesti käyttää päivityksiin tai reitteihin, jotka muuten sinetöidään. Näyttää siltä, ​​että pelaajat ovat jo löytäneet tavan käyttää tätä tekniikkaa saadakseen superohjuksia aikaisin, joten kuka tietää, mitä muita sekvenssikatkoja siellä saattaa olla?

3 Ohitettava Spin Boost

Pelottaa on ollut ulkona vasta pari päivää, mutta lahjakkaat pelaajat ovat jo alkaneet jakaa sitä järjettömillä sekvenssikatkoilla. Yksi vaikuttavimmista näistä on tapa ohittaa spin boost -päivitys, kyky, jonka peli saa pelaajat uskomaan, että se on välttämätöntä vesistöjen ylittämiseksi ennen painovoimapukua lukitsematon.

Kuten tässä osoitetaan, erittäin vaikuttava YouTube-video, on itse asiassa mahdollista loistaa altaan poikki, jonka oletetaan olevan ylitettävissä vain spin boostin kanssa. Sen tekeminen vaatii kuitenkin joitain uskomattoman tarkkoja liikkeitä, joten tämä ei tule olemaan sarjakatko, jonka kuka tahansa voi vetää. Lisäksi, vaikka tämä kyky on selvästi mahdollista ohittaa, on vielä epäselvää, onko koko peli mahdollista suorittaa ilman sitä vai ei.

2 Shinespark palapelit

Todennäköisesti suurin osa päivityksistä, joista ensikertalainen pelaaja jää paitsi, on lukittu joidenkin täysin hämmentävän kipinäpulmien taakse. Päivitys on usein houkuttelevan ulottumattomissa, ja se on sinetöity nopeudenvahvistinlohkoilla, jotka vaikuttavat lähes mahdottomalta päästä.

Älä kuitenkaan pelkää, ja 100 % juoksu on käden ulottuvilla. Vaikka shinesparking vaatii paljon totuttelua, se on yksi pelin tehokkaimmista kyvyistä, eikä vain siksi, että sen hallitseminen on avain pelin tyhjentämiseen 100 % esineillä. Suurin osa pelistä tähän mennessä löydetyistä sekvenssikatkoista käyttää shinesparkia tavalla tai toisella, joten siihen on hyvä taito saada käsiksi.

1 Secret Kraid Death

Yksi varhaisimmista sarjoista puhkeaa Metroid Dread on varhainen kourapalkki, jonka avulla pelaaja voi saada kourapalkin ennen kuin hän normaalisti ehtii seuraamalla salaista reittiä. Lisäksi saamalla kourasäteen ajoissa Samus pystyy myös avaamaan morph-pallopommit varhain, millä on mielenkiintoisia seurauksia Kraid-taistelulle.

Kuten käy ilmi, pelaajalla, jolla on morfipallopommeja, on pääsy välittömään tappamiseen Kraidin toisessa vaiheessa. Hyppäämällä pomo-areenan alareunassa olevaan piilotettuun morfipallovahvistimeen Samus voi saada potkua suoraan Kraidin sisimpään, jolloin pelaaja pommittaa sisäpuolensa palasiksi. Se on huono loppu Kraidille, mutta on uskomattoman siistiä, että kehittäjät palkitsevat sekvenssikatkon tällä tavalla.

Seuraava10 vahvinta Pokémonia Sword & Shieldistä

Kirjailijasta