Kumpi Marvel's Avengersistä voittaisi Kalmaripelin

click fraud protection

Netflix on trendikästä uutta Kalmari peli esitys jättää monet katsojat pohtimaan,mitä jos???"Mutta yksi polttava kysymys jää: mikä Marvelin Kostajat voittaisiko kilpailun tosielämän version? Etelä-Korean draama keskittyy tavallisiin ihmisiin, jotka kohtaavat toisiaan vastaan ​​kuuden yksinkertaisen pelin sarjassa, joissa on tappava käänne. Mutta mitä katsojat voisivat odottaa ei-tavallisilta kilpailijoilta, jotka on valittu koko Maan mahtavimpien sankareiden historiasta?

Kilpailu sisään Kalmari peli koostuu kuuden lasten pelin sarjasta, joista jokainen testaa eri näkökulmia kilpailijoiden taidoissa. Tappio missä tahansa pelissä johtaa pelaajan kuolemaan, ja oletetaan, että kaikki Avengers voivat itse asiassa kuolla. Osallistuessaan kaikki kilpailijat ovat pukeutuneet haalaripukuihin, mikä tarkoittaa, että kaikilla Avengersillä olisi vain aivonsa ja voimansa tähän kilpailuun.

Kaikki kuusi peliä on pelattava peräkkäin voittaakseen, joten jotkin vahvat ominaisuudet eivät välttämättä tule koskaan esiin heikkouksien vuoksi. Esimerkiksi erittäin vahva pelaaja, kuten Hulk, voi saada etulyöntiaseman kolmannen kierroksen köydenvedossa, mutta hän ei pääse siihen pisteeseen pelissä toisen kierroksen takia, mikä

testaa pelaajan kärsivällisyyttä ja kätevyyttä. Avengers isännöi laajaa valikoimaa vastakkaisia ​​hahmoja Kalmari peli mielenkiintoinen areena heille kohtaamista varten. Kun nämä säännöt ovat paikoillaan, kuka Avengersistä selviäisi loppuun asti ja kruunattaisiin voittajaksi?

Avauskierrokset

Kaksi ensimmäistä kierrosta testaavat hallintaa, refleksejä ja kätevyyttä. Ensimmäinen on kansainvälinen klassikko, "punainen valo, vihreä valo". Tässä pelissä hahmot kilpailevat maaliin ja liikkuvat vain, kun jättiläinen tappajarobotti on kasvot poispäin pelaajista. Kaikki vuorokauden ulkopuolinen liike johtaa välittömään kuolemaan. Toisella kierroksella pelaajat saavat kullekin hauraan hunajakennomaisen ympyrän, jonka keskelle on leimattu muoto. Jokaisen kilpailijan tulee poistaa ylimääräinen karkki ja paljastaa muoto ompeluneulalla. Jos muoto rikkoutuu tai pelaaja ei suorita tehtävää alle kymmenessä minuutissa, hänet tapetaan. Nämä kaksi ensimmäistä haastetta aiheuttavat vakavia ongelmia suurimmalle osalle Kostajasta raakoja jäseniä, kuten Hulk, Thor, tai Asia. Jopa joillakin kyvykkäimmillä, mutta kuumapäisemmillä sankarilla, kuten Bucky Barnesilla, ei ehkä riitä kärsivällisyys läpäistä hunajakennopeliä.

Voimakoe

Useat vahvat hahmot pystyvät kuitenkin selviytymään kahden ensimmäisen kierroksen yli ja eliminoimaan fyysisesti heikommat kilpailijat köydenvetossa. Tätä peliä pelataan kuitenkin joukkueissa, joten fyysisesti heikomman Avengerin siirtyminen eteenpäin riippuu täysin siitä, ketkä muut ovat heidän joukkueessaan. Jos esimerkiksi puvuton Tony Stark olisi paritettu kapteeni Marvelin kanssa, hänellä saattaa olla mahdollisuus, mutta jos ei, hän ei auta. Itse asiassa useimmat taistelussa tekniikkaan luottavat hahmot, kuten Ant-Man, Wasp ja War Machine, suodatetaan pois tällä kierroksella. Lisäksi, koska köydenveto on raa'an voiman testi, tämä eliminoisi useimmat voimattomat sankarit, kuten Hawkeye, Black Widow ja Falcon.

Mielipelit

Tämä sijoittaa Kostajat, joilla on tasapainoisempi taito käyrän edellä neljännellä kierroksella. Kilpailijat päättävät neljännen pelin, sillä jokaiselle annetaan pussi marmoria ja pari. He voivat päättää pelin säännöistä ja he voivat huijata, mutta se, joka ottaa kaikki kumppaninsa marmorit ilman voimaa, voittaa, ja hänen kumppaninsa tapetaan. Täällä mystiset kyvyt kukoistavat erityisesti. Mikään ei estäisi Scarlet Witchiä manipuloimasta vastustajaansa maagisesti yksinkertaisesti antaa hänelle marmorit. Doctor Strange saattoi helposti huijata minkä tahansa pelin taikuudella rikkomatta sääntöjä. Tämä asettaa nämä sankarit kuitenkin äärimmäiseen etuun, koska jokainen kilpailija pelaa yksi vastaan kumppani, useat kilpailijat voisivat selviytyä tämän kierroksen ohi, jos he eivät joutuisi maagisesti paranneltua vastaan yksilöllinen. Tämä asettaa huonon karisman omaavat hahmot epäedulliseen asemaan, ja Namorin kaltaiset hahmot ja Valkyrie tuskin onnistuisi.

Kävely Glassilla

Peli viisi on samanlainen kuin "huppari", mutta pelaajien on hypättävä sillan yli, joka on tehty lasiruuduista, joista osa on karkaistua ja osa hauras. Erot näiden kahden lasityypin välillä ovat lähes huomaamattomia ja tavalliselle lasille hyppääminen johtaa pelaajan kaatumiseen kuolemaansa. Esityksessä yksi hahmo pystyy erottamaan kaksi erilaista lasityyppiä karkaistujen laattojen pintavirheiden vuoksi. Tämä korkea havainnointiaste ja outo tietämys lasista ei kuitenkaan ole aivan yleistä. Olettaen, että hahmot eivät saisi lentää poikki, tämä voi olla sudenkuoppa niille, joilla ei ole äärimmäistä havaintoa ja tieteellistä tietotaitoa. Jotkut kostajat, joilla on kohonneet aistit, kuten Daredevil tai Wolverine, voivat mahdollisesti havaita hienovaraisen eroja lasissa, ja Spider-Manin Hämähäkkisense saattaa varoittaa häntä, jos hän astuisi väärään ruutuun. Muut, kuten kapteeni Amerikka, kapteeni Marvel ja Bucky Barnes, eivät todennäköisesti pysty erottamaan ruutuja, eivätkä heillä olisi muuta vaihtoehtoa kuin sattumalta.

Kalmari peli

Kuudes ja viimeinen peli on perinteinen eteläkorealainen "kalmaripeli". Tämän kierroksen pelaajat on aseistettu pihviveitseillä ja niille on määritetty hyökkäävä tai puolustava asema. Yksinkertaisesti sanottuna hyökkäävän pelaajan on yritettävä saavuttaa pieni ympyrä, joka on merkitty kentän loppuun, voittaakseen pelin. Puolustavan pelaajan on pysäytettävä heidät yrittäen pakottaa heidät kentän ulkopuolelle voittamaan. Voittajalle voitaisiin tehdä monia tapauksia, mutta yksi erottuu muista. Marvelin uraauurtavassa sarjassa Talo M, Scarlet Witch varmisti itselleen ikuisesti aseman tehokkaimpana Kostajana. Henkisen epävakauden ruokkimana hän korvasi kaiken todellisuuden toiveisiinsa paremmin sopivalla. Tällaisesta vallasta ovat koskaan kiistäneet vakavasti vain professori X (joka ei luultavasti selviäisi köydenvedosta) ja tohtori Strange. Kuitenkin, Strangen voitto hyvin sekavasta Wandasta sisään Avengers: Purettu vaati Agamotto-silmän käyttöä, jota hän ei voinut tuoda peliin. Tämä jättää Wanda Maximoffin, tulipunaisen noidan, voittajaksi Kalmari peli.

Vaikka voitaisiin esittää monia argumentteja, jotka viittaavat muiden hahmojen voittoon, Wanda Maximoffin todellisuutta muuttavat kyvyt ovat yksinkertaisesti ihanteellisia mihin tahansa tilanteeseen. Yksinkertaisella taikuudella, kuten näkymättömyys, hän pystyi läpäisemään ensimmäisen kierroksen. Hunajakennopelin ratkaiseminen vaatisi hänen voimansa pienimmän osan. Köydenveto voitaisiin helposti muuttaa hänen edukseen taikuuden avulla. Hänen mielenhallintakykynsä tekisi melkein kenestä tahansa heti tappion marmorissa. Maaginen ennustaminen voisi auttaa häntä erottamaan lasit toisistaan. Lopuksi, Scarlet Witchin lähes rajaton kosminen voima kukistaisi minkä tahansa vastustajan viimeisellä kierroksella, kalmaripelissä. A Kalmari peli kanssa Kostajat olisi varmasti mielenkiintoinen sovitus monilla mahdollisilla tuloksilla, mutta Scarlet Witch kestää todennäköisimmin kaikki Maan mahtavimmat sankarit.

Spider-Gwen Cosplayer sopii ikoniseen Spider-Verse-asuun

Kirjailijasta