Destiny 3 on trendissä Twitterissä, koska sitä ei todennäköisesti koskaan tapahdu

click fraud protection

Kohtalo 2on Bungien menestynein FPS, mutta Destiny Content Vaultin ansiosta se on kaukana pelistä, jonka monet pelaajat haluavat sen olevan. Punainen sota ja muu vuoden 1 sisältö poistettiin Kohtalo 2 julkaisun kanssa Beyond Light laajennus marraskuussa 2020, ja nyt se on Hylätty laajennuksen vuoro yhdistää heidät DCV: hen. The uutisia aiheesta Destiny 2: Forsaken's huima on Kohtalo 3 trendi Twitterissä kirjoitushetkellä - kaikista vääristä syistä.

Alkaen Destiny 2: The Witch Queen laajennuksen julkaisu 22.2.2022, Forsakenin -kampanja, Tangled Shore -kohde, Year 4 Seasonal -sisältö sekä Presage- ja Harbinger Exotic -tehtävät eivät ole enää käytettävissä. Bungien ilmoitusviestin mukaan tämä vapauttaa "tilaa" ottaa käyttöön uusi laajennus ja uudet ominaisuudet, kuten aseiden luominen, Legendaarinen vaikeusasteen kampanjavaihtoehto ja Glaive-asearkkityyppi.

Destiny Content Vault esiteltiin kesällä 2020. Mukaan Bungien selitys silloin, Kohtalo 2 oli tullut "liian suuri tehokkaaseen päivittämiseen ja ylläpitoon

," mikä johtaa virheisiin, hitaaseen korjaustiedoston käyttöönottoon ja "vähemmän innovaatioita." Tämä on kuitenkin saanut monet pelaajat ihmettelemään, miksi vanhan, maksullisen sisällön holvimisen sijaan Bungie ei vain luo a Kohtalo 3. Forsakenin vaulting toi tämän keskustelun takaisin yhteisön huomion, aiheuttaen "Kohtalo 3"trendiin Viserrys 8. lokakuuta 2021.

Miksi Bungie ei tee kohtaloa 3

Ensimmäisessä vuoden 2020 DCV: n ilmoituksessa Bungie selitti, ettei se halunnut tehdä Kohtalo 3 koska tuntui jopa tekevän a Kohtalo 2 oli virhe.

"Jätimme taaksemme kaiken Destiny 1:n sisällön ja monet ominaisuudet, joita pelaajat rakastivat. Uskomme nyt, että oli virhe luoda tilanne, joka mursi yhteisön, nollaa pelaaja edistystä ja palauttaa pelaajakokemus takaisin tavoilla, jotka veivät kokonaisen vuoden toipua ja korjaus. Se on virhe, jota emme halua toistaa tekemällä Destiny 3:n. Emme usko, että jatko-osa on oikea suunta pelille, ja viimeiset kaksi vuotta olemme investoineet kaikki uuden sisällön, pelin ja uusien moottoriominaisuuksien kehitystyötä, jotka tukevat suoraan yhtä kehittyvää maailmaa Destinyssä 2."

Huima Hylätty näyttää olevan tämän filosofian jatke - pyrkimys liikkua Kohtalo 2 eteenpäin rikkomatta yhteisöä ja pitäen pelin kehitystä hallittavana. Bungie on jo aloittanut Light Subclasses -käyttöliittymän uudelleensuunnittelun vastaamaan sitä miten Stasis-alaluokat toimivat, ja Noitakuningatar tuo mukanaan aivan uuden määränpään ja paljon muuta. Bungien mielestä on todennäköisesti järkevää parantaa suuren pelaajakunnan nauttimaa peliä sen sijaan, että esitettäisiin uusi peli sisältöpäivityksillä, joita se on jo suunnitellut sisällyttävänsä vanhaan.

Kysymys jää: jos Kohtalo 2 sillä ei ole kykyä kulissien takana tukea loputtomia päivityksiä, kuten perinteinen MMO, miksi et aloittaisi alusta ja rakentaisi todella "elää”, laajenee jatkuvasti Kohtalo 3, vaikka se tarkoittaisi pelaajakunnan väliaikaista jakamista? Monien trendaavien aiheiden twiittien perusteella monet pelaajat eivät yksinkertaisesti välitä vanhan sisällön menettämisestä, jos se tarkoittaa Kohtalo 2 paranee jatkuvasti, vaikka muut ovatkin varsin järkyttynyt muutoksesta. Tällä hetkellä näyttää siltä, ​​​​että Bungie pitää kiinni Kohtalo 2 kunnes ainakin Valopudotus laajennus - ja se todennäköisesti jatkuu sen mukaan Monikulmio.

Pokémon Unite Garchomp Challenge turhauttaa joitain pelaajia

Kirjailijasta