Skyrimin suurimmat salaisuudet useimmat pelaajat kaipaavat (ja kuinka löytää ne)

click fraud protection

Maailman Elder Scrolls V: Skyrim on valtava, ja Bethesda on varmistanut, että se täyttää maailman tiiviisti sisältöä, hahmoja ja tehtäviä, joita pelaajat ovat edelleen löytämässä yli kymmenen vuotta sen julkaisun jälkeen, mikä tarkoittaa, että pelaajat ovat saattaneet jäädä huomaamatta salaisuuksia. Kun on niin paljon pelattavaa sisältöä ja niin mukana oleva päätehtävä, on helppo unohtaa yksityiskohdat, paikat ja jopa mekaniikka, jotka kehittäjät piilottivat näkyvistä.

Sekä uusi että pitkäaikainen Skyrim pelaajat voivat unohtaa nämä salaisuudet useista syistä kuin pelkän päätiellä pysymisen vuoksi. On mahdollista tulla ylikuormitettua seikkailuista ja juuttua kierteeseen, jossa yritetään suorittaa tehtävä ja uusia ilmaantuu joka kerta. Jotkut näistä Skyrim pääsiäismunia ovat tarkoituksella piilotettuja ja pakottavat pelaajat metsästämään niitä, muutamat jopa yksinkertaisesti sattumanvaraisesti, satunnaisen ajoituksen ja sijainnin vaikuttaessa.

Tärkeä huomioitava tekijä on, että mikään näistä ei ole olennainen pääjuonelle, ja ne voidaan ohittaa ilman seurauksia. Jos pelaajat haluavat jatkaa niitä, kukaan ei vaadi DLC: tä tai lisämateriaalia ladatakseen niiden käyttämiseen. Kaikki ne näyttävät olevan olemassa vain lihallistamista varten

maailman Skyrimja tarjoaa ylimääräistä pelattavaa materiaalia metsästämiseen.

Azzadal Bardin traaginen hyppy

Korkealla The Reachin vuoristossa ja Lost Valleyn Redoubtin länsipuolella on kallio ja vesiputous. Voittettuaan kaksi hagravenia ja mahdollisesti Forsworn Briarheartin pelaajat voivat löytää kallion huipulla yhden Skyrimiä Lohikäärme huutaa sanaseinällä. Seinää vastapäätä on sukelluspiste vesiputouksen huipulla, nimeltään Bard's Leap Summit. Kuten nimestä voi päätellä, pelaajat voivat hypätä tästä pisteestä ja sukeltaa alla olevaan vesialtaaseen. Vaikka hyppy on riskialtista, jos se tehdään oikein, Azzadalin haamu näyttää kertovan tarinan epäonnistuneesta sukelluksestaan. Palkintona ja onnitteluna Azzadal lisää pelaajan puhetaitoa kahdella tasolla.

Kuolema taskuvarkaiden toimesta

Suuren tapahtuman jälkeen Skyrimiä Markarthin kaupunki Forswornit alkoivat vaeltaa läheisellä Reachilla, mikä teki alueesta vaarallisen ja hankalan matkustamisen kannalta. Forsworn Briarhearts, osittain epäkuolleet soturit, joiden sydämet on leikattu irti ja korvattu briarhearts, voivat olla vaikeita taistelijoita pelaajille, elleivät he tiedä salaista temppua voittaakseen heidät nopeasti ja helposti. Jos pelaajat tasoittavat hiippailunsa riittävän korkealle, he voivat lähestyä Briarheartia huomaamatta ja yrittää varastaa heidät. Pelaajat löytävät varastostaan ​​itse briarheartin. Jos Briarheart varastetaan, se kaatuu kuolleena välittömästi, mikä säästää taistelussa kuluvaa aikaa.

Minecraft nyökkää maailman kurkkuun

Jos pelaajat joutuvat vierailemaan Skyrimiä Korkea Hrothgar Maailman kurkussa saattaa olla heidän aikansa arvoista jatkaa vuoren skaalaamista. Huipun lähellä on Sanamuuri, jota vastapäätä on Aikahaava ja polku, joka jatkaa nousuaan. Suoraan vuoren huipulla on kiveen upotettu hakku. Tämä on Notched Pickaxe, a Minecraft viittaus, joka lisää pelaajan seppätyötä ja aiheuttaa iskuvahinkoja, kun sitä käytetään aseena.

Ei enää haaskaa lukkopiippuja

On olemassa monia NPC: t sisään Skyrim joka voidaan värvätä seuraajaksi joka matkustaa Dragonbornin kanssa ja auttaa heitä. Vaikka useilla kumppaneilla on erilaiset taidot taistelussa, taikuudessa, hiippailussa ja puheessa, kaikki seuralaiset voivat avata minkä tahansa rintapelaajan lukituksen. Jos seuraajat saavat lukitusvalinnan, he voivat valita jopa master-tason lukittuja arkkuja ensimmäisellä kerralla polttaen vain yhden valinnan.

Aavemainen ratsumiehen mahdollisuus kohtaaminen

Roaming yöllä milloin tahansa klo 22.00 ja 4.00 välillä pelaajat voivat mahdollisesti kohdata Päättömän ratsumiehen haamu. Hänen kutensa on täysin satunnainen, ja hän voi kadota, jos sitä ei seurata. Jos pelaajat päättävät seurata ratsumiestä, hän johtaa heidät Hamvirin lepoon. Hautausmaalla pelaajat voivat odottaa löytävänsä mestarin lukitun arkun, satunnaisen saaliin, kolme luurankoa ja piirtäjän taistellakseen. Päivän aikana Hamvir’s Restille palataan, nähdään Ratsumies vartioimassa hautausmaan sisäänkäyntiä ja katsomassa Dragonbornia.

Kuinka Skyrimin keskimääräiset ihmiset käsittelevät lohikäärmeitä

Ihmisille Skyrim, kaikkivoimien lohikäärmeiden elpyminen on hiljattain kehitetty ongelma, mutta varhaisia ​​varoitusmerkkejä uhkaavasta tuhosta löytyy. Helgenistä lounaaseen lähellä Bonechill Passagea on merkitsemätön paikka, josta pelaajat voivat löytää mökin. Puolet rakenteesta on palanut maan tasalle, ja sisältä löytyy kaksi palanutta ruumista sekä huomautus viranomaisille. Asunnonomistajan huolenaiheista kertovassa muistiinpanossa lukee:Olen kuullut puhuttavan lohikäärmeistä, mutta en uskonut sitä tähän asti. Yksi lensi ohi viime viikolla, ja siitä lähtien olemme nähneet hänen lentävän edestakaisin läheiseltä vuoren huipulta. Vaimoni mielestä meidän pitäisi muuttaa pois ja mennä muualle. Sanoin hänelle, että se olisi hölynpölyä." Tämä antaa pelaajille mahdollisuuden nähdä, mitä kasvava ankara huolenaihe koskee Skyrim näytti siltä ja kuinka ne jätettiin huomiotta.

Piilotettu Dungeon Piilotetun pomon kanssa

Blackreachiin pääsy on yksinään vaikeaa ja vaivalloista, mutta kerran siellä Skyrimiä piilotettu vankityrmä on isäntä enemmän salaisuuksia pelaajien löytää. Siellä pelaajat voivat suunnata suurelle keltaiselle pallolle, joka kelluu Hall of Rumination- ja Hall of Debate -hallin yläpuolella. Jos Forswornin aarre voitetaan ja huutoa Relenting Force käytetään pallossa, se kutsuu kätketyn lohikäärmeen. Tämä lohikäärmepomo, nimeltään Vulthuryol, kävelee Blackreachissa hyökkääessään kaikkeen lähistöllä. Kun lohikäärme on voitettu, se tuottaa tavallisen saaliin suomuja, luita ja kultaa.

Kymmenes lohikäärmemaski haudattiin ajoissa

Yhdeksän Dragon Priest -naamarit löytyvät toiselta puolelta Skyrim, mutta salainen kymmenes voidaan hankkia noudattamalla oikeita ohjeita. Kun ensimmäiset kahdeksan on löydetty, mikä on sinänsä vaikea tehtävä, jos vain lohikäärmepapit joutuvat voittamaan, vie heidät Labyrinttihautaan Morthalin eteläpuolella sijaitseville vuorille. Suuntaa haudan sisällä olevaan Bromjunaar Sanctuaryyn ja pue sieltä löytynyt puinen naamio. Naamio kuljettaa pelaajat ajassa taaksepäin, jolloin pyhäkkö ei ollut vielä tuhoutunut ja lohikäärmepyhäkkö oli vielä ehjä. Aseta kaikki kahdeksan naamiota omille paikoilleen pyhäkölle, ja Konahrikin kymmenes lohikäärmenaamio paljastetaan.

Jos näiden piilotettujen seikkailujen ja pääsiäismunien tavoitteleminen pääjutun mukaan voi tuntua ylivoimaiselta, pelaajat voivat täysin vapaasti vältellä jompaakumpaa niistä. Jotkut parhaita asioita Skyrimiä peruspeli ovat pelikierrosten aikana myönnettyjä vapauksia, jotka antavat mahdollisuuden välttää kokonaan pelin keskeinen juoni, jos se on pelaajan mieltymyksen mukaan. Mahdollisuus luoda useita hahmoja erilaisiin tallennuspaikkoihin tarjoaa myös vapauden käyttää useita erilaisia ​​koontiversioita ja pelityylejä samanaikaisesti.

Incredible Zelda: Breath of the Wild Cosplay tuo linkin elämään

Kirjailijasta