Deathloop-arvostelu: Upea kokeellinen FPS muutamalla mutkilla

click fraud protection

Jokaiselle tasolle on aina olemassa menetelmä Deathloopkuin näkymätön varjo, mutta Arkane Studion uusin IP nauttii tyylikkäästä verenvuodatuksesta. Vaikuttavan valikoiman työkaluja, kykyjä ja aseita ansiosta armoton juokseminen pelin siivoavan eternalistipopulaation läpi on ehdoton räjähdys. Sen huumaava kerronnallinen konsepti on ihailtavaa ja sen anarkkinen karisma usein huvittavaa, vaikka silmukkamainen omahyväisyys voikin olla rajoittavaa ja johtaa turhauttaviin sekvensseihin. Kaikista epäilyistä huolimatta Deathloop on kiihkeä toimintahakuinen ja mukaansatempaava sim, joka tarjoaa runsaasti hyviä tekosyitä uuteen uusimiseen.

Päähenkilö Colt on loukussa yhteen ainoaan 24 tunnin kiertoon Blackreefin saarella, ja sen asukkaat Eternalistit juhlivat lujasti ja kuolevat nopeasti ja elävät väkivaltaisia ​​rutiinejaan yhä uudelleen ja uudelleen. Se, miten tämä kaikki toimii, on suuri osa Deathloopon paljastava kertomus ja tarina, mutta riittää, kun sanon, että sillä on jotain tekemistä poikkeavuuksien, tieteellisten kokeiden hölynpölyyn ja kahdeksasta näkijästä, yksittäisistä ajatusjohtajista, jotka kaikki ovat mukana saaren hullussa toiminnassa ja toivovat sitä säilytetty. Colt on eri mieltä ja uskoo, että se on ainoa tapa murtaa tämä verinen

Groundhog Day on tappaa jokainen heistä ennen auringonnousua, tehtävä, jota kuvataan "kultaiseksi silmukaksi".

Tarinassa on varmasti muutakin, vaikka spoileriherkkyys tukahduttaa kaikki yksityiskohdat. On turvallista kuvata Coltin tarttuvaa karismaa ja huumoria, jotka estävät Juliannan läpitunkeutuvat jatkuvat pilkkaamiset radion kautta ja kymmeniä nuotteja ja erinomaisesti suoritettuja äänilokeja, jotka täydentävät Visionäärit. Tietoa sisään Deathloop on ensiarvoisen tärkeää, ja muuten kompastunut silmukka tuntuu saavansa sopivasti palkkion toisesta tiedon kernelistä, valintaruutujen valinnasta ja Coltin siirtämisestä lähemmäs louhostaan. Reipas opetussilmukka avaa Blackreefin neljä kvadranttia tutkimista varten, ja neljällä eri aikavälillä siirretään vihollisia ja pääsyä. Kartat pysyvät samoina, mutta ne ovat täynnä salaisuuksia täynnä olevia hiekkalaatikoita.

Ennenkaikkea, Deathloop’s aseensoitto on erinomaista ja tuntuu vieläkin mausteisemmalta PlayStation 5:n tekniikalla. Haptinen palaute saa perusaseiden liipaisimet tuntumaan erilaisilta, tehokkailta ja eloisilta, ja peli näyttää upealta ja toimii sujuvasti salamannopeilla latausajoilla. Se on tehokas osoitus ohjaimen ainutlaatuisista ominaisuuksista, ja terveellisen valikoiman viritettäviä asetuksia pitäisi palvella useimpia pelaajia.

Sadat Eternalistit Blackreefillä ovat kanuunanruokaa Coltin kasvavalle arsenaalille, vaikka heidän tekoälynsä tutkii pelillisesti outouksia, ajaa takaa-ajoa ja on uhkaavia. Visionäärit ovat huomattavasti mielenkiintoisempia merkkejä ja alttiita monille lähestymistavoille. Vaikka kultainen silmukka on aina löydettävissä ja pyrittävä, tämä ei estä pelaajia asettamasta ovelia väijyjä tai lähettämästä niitä hyvin sijoitetuilla päälaukauksilla kaukaa, kun ne ilmestyvät. Joskus ne eivät kuitenkaan näy, ja siinä piilee DeathloopJäljellä olevien liidien modulaarinen etsintäjärjestelmä.

Peli horjuu täällä, ja päättely on yhtä monimutkainen kuin konsepti. Erilaiset valikot ja datavedot, jotka palvelevat liidien seurantaa, hämäriä tietoja ja pelaajia, jotka haluavat hallita niitä Deathloopnarratiiviset ratkaisut ovat epäonnea. Eteneminen on usein riippuvainen tärkeän asiakirjan pikselien etsinnästä aidonsinisten pulmien sijaan, mikä saa Coltin välittömästi vähentämään liidit ja tehtävämerkit, mikä ei koskaan tunnu sopivalta; jos peli on motivoitunut sen mysteeristä, ainakin osa siitä olisi pitänyt jättää pelaajien vähennykseksi.

Silmukat voivat sulkea Blackreef-kvadrantin tietyn tunnin aikana, jopa keskellä tehtäviä, mikä johti ajanhukkaan, joka kului päivän uudelleen silmukoimiseen ja mahdolliseen aiempaan valmisteluun. Deathloop toisinaan horjuttaa pelaajan luovuutta tällä tavalla ja vahingoittaa siten sen rohkeinta konseptia. Pahinta on kuitenkin se Deathloop’s golden loop ei ole viihdyttävin pelattava, ja vaikka pelin sisäinen logiikka sen toimivuudelle löytyy, se on vähemmän hauskaa kuin pelkkä pelin järjestelmien kokeileminen.

Mitä tulee Julianna, Deathloop’s trumpetoitu online-hyökkääjä poikkeuksellinen? Julianna voi hyökätä useita kertoja per silmukka ja törmätä häneen yöllä tai silmukan lopussa, kun rajalliset respawnit ovat vähissä (Coltin erikoislevyn, Reprisen, luvassa) voi olla tuhoisaa, jolloin vaarana on ajanhukkaaminen muutoin tehtävälinjojen suorittamiseen esteetön. Vaikka pelimme aikana käytiin ikimuistoisia taisteluita pelaajaohjattuja Juliannasia vastaan, jotkut peikkomaiset kohtaa hapan kehotteen yksinpelin offline-vaihtoehdon aktivoinnin, ja AI Julianna ei ole yllättävää lempeämpi.

Tyylikkäänä ja upeana FPS: nä Deathloop on ehdottomasti hintansa arvoinen PS5:lle. Kerronta tuntuu ainutlaatuiselta, ja on aina ilo oppia jokainen kartta ja hahmo ajan myötä. Jos se painottaisi enemmän kokeilua ja pelaajatoimistoa, niin se olisi vallankumouksellinen tyrmäys vihjasi sen lähtökohdassa. Taistelujärjestelmillä pelaaminen on kuitenkin nautintoa myös krediittien kerryttämisen jälkeen (ja Julianna-trollina). Modernin ystäville Hitman sarja, Arkanen erinomainen luetteloja ylipäätään hienon tuntuiset FPS-pelit, Deathloop on erittäin suositeltavaa; vain mene villiin tarinaan ja odota itseohjautuvaa peliä.

Deathloopjulkaistaan ​​14. syyskuuta PC: lle ja PlayStation 5:lle. Screen Rantille toimitettiin digitaalinen PS5-koodi tätä arvostelua varten.

Arvostelumme:

3,5/5 (erittäin hyvä)

Metroid Dread: parasta tekemistä pelin voittamisen jälkeen

Kirjailijasta