Artful Escape -arvostelu: Vilkas, äänekäs ja tyhjä

click fraud protection

Beethoven & Dinosaurin uusi jäähdytetty seikkailutasopeli Taiteellinen pako oli kehitteillä kuusi vuotta, ja värikkäästi äänekkäillä näkymillä on satoja kitaran nuolemista. Peli kiistelee useita toisiinsa liittyviä teemoja, mukaan lukien identiteetti, itsensä keksiminen, oikukas ja vaikeasti vaikea luonne. rock’n’rollia, itsepetosta ja nuoruutta, mutta ei lopulta voi muuttaa tätä huumaavaa materiaalia mielenkiintoiseksi ja sisällölliseksi kokea. Jopa kanssa Annapurna Interactive julkaisemisesta velvollisuudet, kumppanuus, joka sai silmiinpistävää äänikykyä (samanlainen kuin viimeaikainen Kaksitoista minuuttia tässä suhteessa), Taiteellinen pako hänellä on vaikeuksia saada laajennettua huomiota.

Rento, silmälasimainen ja erityisesti etuoikeutettu Francis Vendetti raivoilee kalliolla valmistautuessaan kansankonserttidebyyttiinsä. Muutama soitettu akustinen sointu siirtyy nopeasti vääristyneeseen rock-nuudeliin Taiteellinen pakopäähenkilö pitää parempana. Tämä on keskeinen konflikti: hänen rakkaasti edesmennyt setänsä oli tunnettu kansanlaulaja-lauluntekijä, kuulemma suurin asia, josta on koskaan selvinnyt. tämä outo pieni linnoituskaupunki Calypsossa Coloradossa, yhteisössä, joka odottaa Francisin olevan Johnson Vendetti v2.0, kun taas veljenpoika pyrkii vaihtoehtoiseen louhia.

Kuten käy ilmi, tämä muodostaa pohjimmiltaan heikon kerronnan koukun. On harvoin kohtaa, jossa Franciscus haastaa asianmukaisesti tähän keskeiseen kapinaan. Poika pitää siitä mistä pitää, esi-isät olkoon hemmetissä - mutta se kysely johdattaa hänet ihaniin ympäristöihin. Roadie-/erikoistehostevelho Violetta kannustaa häntä uskaltamaan ja unelmoimaan korkeammalta, kun taas Jasonin äänittämä muukalainen Schwartzman testamentaa holografisen kitaran ja yhdistää hänet avaruussolisti Marc Lightmaniin (soitettu resonoivasti kirjoittaja Carl Weathers). Pian Francis värvätään The Cosmic Lung -avaruusalukseen, joka säteilee pilkkomaan ulkomaalaisten villieläinten rinnalla kaikkialla Taiteellinen pako"musiikillinen multiversumi".

Tämä kalliokohtaus pyytää pelaajaa painamaan painiketta, joka murskaa tehokkaasti vääristyneet asteikot mihin tahansa Taiteellinen pako haluaa loihtia milloin tahansa. Pelin eri planeetoilla kitara stimuloi taustat räjähtämään väriltään ja muukalaiset olennot hohtamaan luminesoivassa ekstaasissa, kun Francis vaeltelee ohi. Hän nuudelei nämä soolot pelillisesti loputtomiin, mutta se on puhtaasti mekaanista pörröistä. Jopa silloin tällöin pelattava rytmipeli komponentti - jossa "musiikkiavaimen" symbolit näkyvät ilmassa tai on sisäänrakennettu muukalaisen kasvoille - on vähättelevästi helppo, lyhyt ja vähän interaktiivinen.

Kummallista kyllä, tämä varaston yksinkertainen rutiini ei koskaan anna mahdollisuutta pelleillä. Ei ole studiota sitouttamiseen tai luomiselementtejä uudelleenmäärittämistä varten. Soinnut ja nuotit yksinkertaisesti muuttuvat automaattisesti kappaleen mukaan, ja no, kappaletta ei ole koskaan todella paljon. Ehkä pointti on siinä, että Francis ei ole lauluntekijä, vaan kitaristi? Jos näin on, se tekee tästä oletettavasta musiikillisesta seikkailusta elottoman pinnallisen, ja peliin, joka keskittyy musiikkiin ja oman polun kaivertamiseen, Taiteellinen pako ei koskaan oikeastaan ​​tutki musiikillista luovuutta ollenkaan, vain suorituskykyä ja loistoa.

Tietysti tämä olisi linjassa Francisin ensisijaisen tähtienvälisen pyrkimyksen kanssa luoda galaktinen rock-persoona debytoimaan Calypso-konsertissaan. Riimiä tai syytä on hyvin vähän Taiteellinen pakoTehtävälinja ja pelin muutamat eri vaihtoehdot - nimi, alkuperäpaikka, asu - antavat pelaajille mahdollisuuden luoda oman "alkuperäisen" Francis-hahmonsa, mutta millään näistä valinnoista ei näytä olevan merkitystä. Lopulta Francis on kuka tahansa, jonka hän on päättänyt olevansa, ja yhden tietyn sekvenssin ulkopuolella, jossa tämä julkisivu on suoraan ja lopulta haastava (ennen kuin se hylätään nopeasti), se on yhtä pinnallinen ja painoton kuin muutkin sisältö.

Se on kuin Taiteellinen pakoKiinnostus leikkiä tarinallisen rock-mytologian kanssa ei voi antaa johdonmukaista lausuntoa. Suuri osa siitä on visuaalisesti kaunista, mutta tätä kauneutta lieventää säälimätön kopiointi ja liittäminen; Lähes jokainen alue on täynnä identtisiä olentoja ja resursseja, jotka toistuvat etualalla ja taustalla. Se on viehättävä ja ylivoimainen, mutta väsyttävää katsoa. Myös myöhäisessä pelissä oli aikoja, jolloin haluttiin painaa edellä mainittua "jam with the environment" -painiketta käytti ohutta, sillä se ei saanut aikaan mitään muuta kuin samaa huminaa, loputtomasti vaihtelevaa kitarasooloa, kaunista ja kavernisesti tyhjä.

Se on kuvaus, joka sopii laajasti Taiteellinen pako. Kun hahmot tuodaan yhtäkkiä uudelleen esille finaalissa, on havaittavissa, kuinka vähän lommo he tekivät tässä höyhenpainoisessa tarinassa. Tarina voi valmistua muutamassa tunnissa, ja näinä tunteina on ajoittain huvia ja häiriötekijöitä, mutta ei katarsisia tai narratiivista tyydytystä tai edes mitään mielenkiintoista tasohyppelyä. Tällaisen visuaalisesti riehakkaan kokemuksen saamiseksi Taiteellinen pako tuntuu enemmän kylmältä museolta sulkemisaikojen jälkeen.

Taiteellinen pako julkaistaan ​​9. syyskuuta PC/Steamille, Xbox Onelle ja Xbox Series X/S: lle. Screen Rantille toimitettiin digitaalinen PC-koodi tätä tarkistusta varten.

Arvostelumme:

2/5 (okei)

90 päivän sulhanen: Ennen 90 päivää kauden 5 parit paljastettiin

Kirjailijasta