Ghostrunner PS5 -arvostelu: edelleen innostava ja edelleen kömpelö

click fraud protection

Kun sen ensimmäinen demo kiinnitti peliyhteisön huomion, Ghostrunner Siitä tuli yksi vuoden 2020 odotetuimmista ei-AAA-peleistä, ja se sai yleisesti hyvän vastaanoton julkaisun yhteydessä. Ensimmäisen persoonan kyberpunk-ninja-simulaattori tarjoaa nopeatempoisen ja väkivaltaisen kokemuksen, joka vaatii yhdistelmän nopeita refleksejä ja peräänantamatonta sinnikkyyttä. Aivan kuten sen PS4-vastine, Ghostrunner PS5 onnistuu tyyliltään ja näkemyksensä suhteen, mutta ei ole mekaniikkansa johdonmukainen.

Ghostrunner alkaa elokuvalla, jossa Ghostrunner, myöhemmin nimeltään "Jack", taistelee Dharma Cityn keskustornissa. Tohtori Octopus-tyyppinen konna, Mara "The Keymaster" on onnistuneesti ottanut hallintaansa Dharma Cityn ja hallitsee sitä brutaalin autoritaarisena. Jack yrittää tappaa hänet ja lopettaa hänen hallituskautensa, mutta joutuu nopeasti valtaansa, kun Mara kirjaimellisesti ansoja ja riisua aseista ennen kuin heitti hänet tornista. Hän aktivoituu lopulta uudelleen, ja kun hän tutkii uutta kyberneettistä käsivarteansa, hänen päässään kuuluva ääni ei hukkaa aikaa käskemään häntä nousemaan ylös ja liikkumaan.

Tämä johtaa saumattomasti Ghostrunnern opetusohjelma, jossa pelaajat oppivat juoksemaan seinällä, liukumaan, rynnättämään, syöttämään luotiaikaa, hyökkäämään ja kuolemaan, kun häneen osuu yksittäinen luoti. Samoin viholliset lähetetään yhdellä swingillä ja GhostrunnerNerokkaan tasosuunnittelun ansiosta pelaajat voivat puhdistaa jokaisen alueen ainutlaatuisilla ja tyylikkäillä tavoilla. Tämä päivitys tarjoaa jopa uusia pelitiloja, kuten Assist Mode, Kill Run Mode ja roguelike-tyylinen Wave Mode jotta pelaajat voivat kokeilla Jackin erilaisia ​​kykyjä.

Ei kuitenkaan kestä kauan ennen kuin pelaaja kohtaa Ghostrunnersuurin ongelma, joka on sen mekaniikan johdonmukaisuus. Tasohyppely on pahin rikollinen, sillä Jack kieltäytyy usein juoksemasta seinään, kiinnittymästä johonkin pisteeseen tai tarttumasta keltaisiin nopeuskiskoihin. Vaikka taistelu voi myös tuntua toisinaan epäreilulta, siihen on helppo sopeutua, kun pelaaja yrittää ja yrittää uudelleen; mutta tasohyppelyongelmat voivat helposti saada jonkun laskemaan ohjaimen hetkeksi alas. Kun nämä ongelmat on muokattu integroitumaan paremmin PS5:een, voisi olettaa, että nämä ongelmat ovat vähemmän läsnä, mutta näin ei valitettavasti ole.

Mitä tulee PS5-spesifisiin ominaisuuksiin, ei ole paljon sanottavaa. toisin kuin Tsushiman haamu päivitys, Ghostrunner ei hyödynnä DualSense-ohjainta ja säilyttää sen sijaan samat ruminat ja äänimerkit kuin nykyisen sukupolven versiossa. Grafiikka on kuitenkin täysin uusittu PS5:n säteenseurantaominaisuuksien ja korkeampien kuvanopeuksien ansiosta, mikä tekee äskettäin toteutetuista valokuvatilasta kiehtovan leikkimisen. Latausajat ovat myös lyhyitä, mikä on hyödyllistä, koska pelaajat kuolevat paljon.

Vaikka nopeat latausajat ja päivitetty grafiikka paljastavat Dharma Cityn neongrunge-estetiikkaa ja pitävät pelaajat mukana, se on viime kädessä sama kokemus. Screen Rantin ensimmäinen Ghostrunner arvostelu tiivistää täydellisesti PS5-version kokemuksen, sillä se on "Joskus nopeasti, joskus hitaasti." Ghostrunner on loistava peli, joka tarjoaa kunnollisen adrenaliinin, kun kaikki toimii niin kuin on tarkoitettu, mutta jotka toivovat merkittäviä muutoksia tässä seuraavan sukupolven versiossa, tulevat pettymään.

Ghostrunner on nyt saatavilla PS5:lle ja Xbox Series X/S: lle, ja nykyisen sukupolven omistajille on ilmainen päivityspolku. Screen Rant sai PS5-latauskoodin tätä arvostelua varten.

Arvostelumme:

4/5 (erinomainen)

90 päivän sulhanen: Ennen 90 päivää kauden 5 parit paljastettiin

Kirjailijasta