Miksi Disney Infinity peruutettiin

click fraud protection

[Päivittää: Mitä Disney Infinity 4.0 aikoi sisältää + 12" figuurit!]

Muutama viikko sitten haastattelin Disney Infinity 3.0 vanhempi tuottaja Ryan Rothenberger uusimmasta Marvel-aiheisesta sisällöstä, joka on tulossa suosittuun toys-to-life -pelialusta, ja vietimme suuren osan tästä keskustelusta iloisesti pohtien tulevaisuutta peli. Mahdollisista uusista Star Wars -sarjoista ja klassisista Disney-hahmoista kosmisia Marvel-hahmoja, joita me molemmat haluaisimme nähdä saada omat hahmohahmonsa. En tiennyt muutaman viikon kuluttua, että kaikki olisi turhaa.

Aiemmin tällä viikolla tuo mahdollinen tulevaisuus hävitettiin, kun se näytti olevan tyhjästä Disney peruttu Disney Infinity, sammutuskehittäjä Avalanche Softwaren, lopettivat lelutuotannon ja tekivät pohjimmiltaan lopun oman peliosastonsa. Jatkossa Disney lisensoi kiinteistöjään vähentääkseen riskejä samalla tavalla kuin ne tällä hetkellä tekevät sen kanssa Tähtien sota IP. Se on järkyttävä paljastus, varsinkin miten Disney Infinity auttoi kääntämään Disneyn peliponnistelut (jotka olivat aiemmin johtaneet suuriin tappioihin), mutta nyt meillä on parempi käsitys siitä, miten ja 

miksi tämä kaikki tapahtui, kun se tapahtui.

Ei kestänyt kauan Disney Infinity dominoimaan elintarvikkeiden lelujen markkinoita Skylanders viime vuonna ja pysyi markkinajohtajana sen jälkeenkin LEGO Mitat debytoi yhtä vaikuttavilla lisensoiduilla ominaisuuksillaan (joihin kuuluvat Jurassic World, Ghostbusters, Back to the Future, Doctor Who, DC Comics, Taru sormusten herrasta ja muita). Joten jos se oli genren myydyin, niin sanotusti hittipeli, miksi se oli Disney Infinity purkitettu?

Mikä tappoi Infinityn?

Avalanche Softwaren äkillinen sulkeminen, joka lopetti 300 työpaikkaa sen rinnalla, on kolmen suuren ongelman huipentuma:

  1. Varasto vs. Myynti
  2. Yrityssynergian puute
  3. Star Wars: Battlefrontin sisäinen kilpailu

Kun Disney Infinity Ensimmäistä kertaa vuoden 2013 kolmannella neljänneksellä tarjonta ei vastannut kysyntää ja tuotanto pystyi tuskin pysymään perässä ylläpitääkseen sopivaa varastotasoa vähittäiskaupassa, joten siihen mennessä Disney Infinity 2.0 tuli ympärille - perustuen kokonaan Marveliin - he tuottivat liikaa aikaa. Ongelmana oli, että ennusteet olivat kaukana, ja Hulkin esimerkkiä käyttäen tuotettiin 2 miljoonaa lukua, joista vain 1 miljoona myytiin. Tämä johti vuonna raportoituun tulojen laskuun Disneyn talous.

Sama ongelma - suurin syy Disney Infinity ei lopulta pysynyt elinkelpoisena sijoituksena yrityksille - sillä on paljon tekemistä yrityksen itsensä kanssa ja tämä johtaa kohtaan #2. Huolimatta Disney Infinity Disneyn omistamia kiinteistöjä hyödyntäen lisensoinnissa oli huomattava määrä hämmentäviä esteitä, jotka aiheuttivat kaikenlaisia ​​rajoituksia. Siinä mielessä yritys tavallaan tappoi oman yrityksensä. Brändit eivät voineet mennä päällekkäin helposti, joten Marvel, Lucasfilm ja muut Disneyn IP-osoitteet esittivät kukin omat riitelynsä.

Tästä syystä Playsettien tarinatilat eivät salli muiden merkkien hahmojen esiintymistä tai edes itse leikkisarjojen kanssa. Haluatko käyttää Venomia Avengers-leikkisarjassasi? Noooooopppeeeee. Nämä rajoitukset johtivat pelin vapaamuotoiseen, avoimeen maailmaan Lelulaatikko siitä tuli niin suuri painopiste, joten kehittäjä saattoi sijoittaa kaikki hahmot oikeiksi leluiksi ja antaa heidän - joka tapauksessa lisensointitarkoituksiin - jakaa näytön yhdessä, vaikkakin ilman tarinaa.

Toinen tästä nouseva ongelma on, että jokaisella yrityksellä oli omat vaatimuksensa, kuten Kotaku huomauttaa, kun kehittäjät halusivat tutkia Galaksin Vartijat, Marvel pakotti tietyt hahmot mukaan kaikkiin, joten Yondusta (Michael Rookerin sinisilmäinen avaruusoliohahmo) tuli osa sarjaa - mutta se oli hahmo, jota pelaajat eivät yleensä halunneet ostaa. Marvel pakotti nämä tappiot peliosastolle sen sijaan, että he olisivat antaneet keskittyä vain suosittuihin hahmoihin.

Ei ehkä suosituimmat hahmot...

Lopuksi vielä Disney Infinity oli Disneyn omistaman kehittäjän sisäinen projekti ja keskittyi Disney Infinity 3.0 oli kaikki Tähtien sota, kaikki muut kolmois-A Tähtien sota Pelit tulevat yksinomaan julkaisijalta Electronic Arts, jolle Disney lisensi kiinteistön riskin vähentämiseksi. Tämän kumppanuuden ensimmäisen pelin ajoituksen takana oleva idea, Star Wars: Battlefront, oli se, että se tavoittaisi suurelta osin eri yleisön kuin nuoremmat, lapsiin keskittyvät ääretön Leikkisetit. Näin ei ollut, ja Battlefront vetovoima ja yksinkertaistettu suunnittelu (joka todella vahingoittaa laatua Battlefront ironisesti) vetosi kaikki, joten Disney kilpaili itseään vastaan ​​viime vuonna tällä rintamalla - samana vuonna Star Wars: The Force Awakens käynnisti elokuvasarjan uudelleen.

Saman ongelman "uhkavaatimuksen" ongelmat tulivat Lucasfilmiltä, ​​jonka kehittäjät pakotettiin kehittämään merkkejä ja tasoja Tähtien sota -kapinalliset animaatiosarjan sijaan keskittyen paljon suositumpiin elokuviin kuten he halusivat, mukaan Kotakun lähteet:

"Tällaiset uhkavaatimukset olivat hyvin yleisiä neuvotteluissa uusien lelujen luomisesta Disney Infinitylle."

Monin tavoin, Disney Infinity oli jotain erityistä ja siinä oli silti kaikenlaista potentiaalia, mutta heidän jäykät lisenssiongelmansa ja sisäiset kamppailunsa muiden Disney-osastojen kanssa saivat heidät tappamaan oman hyvin erikoisen projektinsa. Sisäpiiriläiset väittävät, että Hasbron kanssa keskusteltiin ideoista projektin jatkamiseksi, mutta siitä ei tullut mitään, eikä Hasbro kommentoinut mitään.

Kaikesta tästä huolimatta, Disney Infinity tiimi yritti tehdä jotain erilaista ja hyödyntää Activisionin luomia markkinoita Skylanders franchising-konsertissa tuodakseen siistejä ja ainutlaatuisia klassisia hahmoja yhteen, jotta kaikenikäiset pelaajat voivat vain pitää hauskaa. John Vignocchi, tuotantojohtaja Disney Infinity sanoi sen parhaiten:

Haluaisin ajatella, että auttoimme jollain tavalla Disneyn perintöä ja loimme pelimme avulla muistoja sinulle, ystävillesi ja perheellesi.

- John Vignocchi (@JohnVignocchi) 11. toukokuuta 2016

Toivotamme parasta onnea kaikille mukana oleville ja Avalanche-tiimille!

Disney Infinity 3.0: Marvel Battlegrounds on tällä hetkellä saatavilla. Kolme uutta Liisa katselasin läpi hahmot debytoivat myöhemmin tässä kuussa ja Dorya etsimässä playset julkaistaan ​​kesäkuussa.

Lähteet: Disney, Kotaku, WSJ

90 päivän sulhanen: Natalie antaa hämmentävän päivityksen suhteesta Miken kanssa

Kirjailijasta