Silent Hill: 9 Ways Alkuperäinen peli kestää edelleen

click fraud protection

Kun Halloween on aivan nurkan takana, monet ihmiset palaavat suosikkikauhupeleihinsä Hiljainen Mäki franchising on todellinen fanien suosikki. Mutta kun taas monet Hiljainen Mäki fanit vierailevat toisessa ja kolmannessa pelissä, ihmiset nukkuvat PS1-alkuperäisessä versiossa, josta kaikki alkoi.

Vaikka sen grafiikka, ääninäyttelijä ja pomotaistelut ovat hieman karkeita reunoilla, Konamin ja Team Silentin alkuperäinen Hiljainen Mäki Peli on vanhentunut paljon paremmin kuin jotkut kilpailijansa. On syy, miksi vuoden 1999 peliä pidetään edelleen kauhumestariteoksena jopa yli 20 vuotta myöhemmin.

Säätimet

Pelin parhaista puolista ohjaimet ovat helposti erottavimmat. Samanlaisia ​​pelejä kuten Resident Evil, Hiljainen Mäki käyttää pahamaineista tankinhallintajärjestelmää, jota monet nyt paheksuvat, mutta Hiljainen Mäki tekee sen paljon paremmin kuin Capcomin magnum opus.

Hiljainen Mäki saa säätimet tuntumaan paljon pehmeämmiltä, ​​epäilemättä pelin vähemmän staattisen kamerajärjestelmän avustamana. Jos fanit eivät pidä tankkien ohjaimista, he ovat sen velkaa itselleen

Hiljainen Mäki mahdollisuus, sillä peli osoittaa, että he voivat todella toimia.

Kamera

Kiinteät kamerat olivat tyyliin tuolloin, mutta Hiljainen Mäki ryhtynyt tekemään jotain erilaista, onnistuu loistavasti. Silent Hill's Kamera seuraa päähenkilöä Harry Masonia sumuisessa Silent Hillin kaupungissa, mikä tekee kokemuksesta paljon sujuvamman kuin muut tuon ajan kauhupelit.

Vaikka pelissä käytetään edelleen kiinteitä kamerakulmia, niitä käytetään säästeliäästi ja usein tehokkaasti. Usko tai älä, tämä hieno uusi kamerajärjestelmä jopa auttaa ohjaimia, sillä kameran asento helpottaa toimintojen laskemista.

Tarina

Kun Harry Mason ja hänen tyttärensä Cheryl törmäävät autoonsa väistyessään välttämään pientä tyttöä, entistä herää Silent Hillin kaupungissa ja hänen täytyy kulkea sumuisen kaupungin läpi löytääkseen omansa tytär. Matkallaan hänen on taisteltava kauhistuttavia hirviöitä vastaan, kohdattava vähemmän kuin luotettavia ihmisiä ja paljastettava kaupungin synkkiä salaisuuksia.

Silent Hill's ydinkertomus on melko yksinkertainen, mutta sitä käsitellään tavalla, joka ei pidä pelaajan kättä. Tarina vie oman aikansa avautuakseen kunnolla, ja se vetää pelaajan Silent Hillin mysteeriin, ennen kuin se peittää häntä odottavilla käänteillä.

The Scares

On syy siihen, miksi jopa kaikkien näiden vuosien jälkeen Hiljainen Mäki vaikuttaa edelleen kauhupeleihin. Peli käyttää terveellistä yhdistelmää hyppypelkoja, jännitystä ja hitaasti kehittyvää kauhua, joka onnistuu saamaan pelon kovimpienkin pelaajien keskuudessa.

Hiljainen Mäki tekee myös loistavaa työtä pelotusten luomisessa, luo pelottamisen aiemmin pelin aikana ennen kuin yllättää pelaajan myöhemmin. Suoraan sanottuna, Hiljainen Mäki on edelleen pelottava peli kaikki nämä vuodet myöhemmin.

Olentojen suunnittelu

Osa siitä, mikä tekee Hiljainen Mäki niin pelottava on sen olennon suunnittelu. Olipa kyseessä Sairaanhoitajat, Romperit tai Mumiserit, jokainen herättää epämiellyttäviä tunteita samalla, kun se yhdistää tarinan keskeisen hahmon sisäiset ajatukset ja pelot.

Suunnitteli Masahiro Ito, toisin kuin tyypilliset zombit ja hirviöt Resident Evil, Silent Hill's olennot näyttävät miltään, mitä ihminen voisi tehdä, ja ne tulevat selvästi jostain kaukaa Maasta. Hiljainen Mäkin olennot jäävät pelaajan mieleen, joka on vaikuttanut kammottavaan fanitaideeseen tähän päivään asti.

Ilmakehä

Silent Hill on pelottava ympäristö, peitetty sumussa, joka on juuri tarpeeksi paksu piilottaakseen sen takana olevat. Tämä ei toimisi, jos pelin tunnelma ei olisi kohdillaan, mutta Hiljainen Mäki ei juurikaan ole huolestuttavaa tässä suhteessa, koska se luo lähes sietämättömän kauhun.

Edes paikkaan tullessa pelaaja ei tunne oloaan turvalliseksi, sillä sisäympäristöt peittyvät uhkaavaan pimeyteen, joka on melkein pelottavampaa kuin sieltä tulevat hirviöt. Silent Hill's ilmapiiri saa pelaajan sekä pelkäämään että olemaan yksin ja se on sen parempaa.

Pisteet: Akira Yamaoka

Kun keskustellaan sankareista, jotka toivat Hiljainen Mäki elämään, säveltäjä ja myöhempi tuottaja Akira Yamaoka on yksi ensimmäisistä mainituista. Hänen kummittelevat tulokset ovat aina olleet pelien kohokohta, mutta ensimmäisen pelin tulos on jotain erityistä.

Kun Yamaoka on myöhemmin Hiljainen Mäki tulokset muuttuisivat surullisemmiksi ja eteerisemmiksi, ensimmäisen pelin tulos on metallista ja raakaa, joka onnistuu olemaan sekä nautittavaa että sietämätöntä samanaikaisesti. Yamaokan tulos vahvistaa pelin tunnelmaa ja pelottaa, mikä auttaa peliä erottumaan joukosta.

The Cinematics

Ei vain ole Silent Hill's elokuvat vaikuttavat tuolloin, mutta niiden takana on myös mielenkiintoinen tarina. Monista lähteistä kertoma tarina, mukaan lukien Tiesitkö pelaamisen, on se, että kohtaukset hoiti kokonaan suunnittelija Takayoshi Sato, joka joutui käsittelemään ne yksin estääkseen Konamia pidättelemästä häntä luovasti.

Pelin sisäiset elokuvat eivät ole pelkästään valokuvarealistisia alkuperäisessä Playstationissa, vaan se, että niitä käsitteli yksi henkilö, on hämmästyttävää. Näiden välikohtausten luoma hämmästyttävä laaksoefekti lisää pelin tunnelmaa, jotain ei Hiljainen Mäki remasterointi tai remake voisi parantaa.

Isku

Ito, Yamaoka, Sato tai ohjaaja Keiichrio Toyama eivät olleet voineet ennakoida heidän pienen kauhupelinsä vaikutusta. Konamin hylkiöryhmän suunnittelema peli räjäyttäisi pian kaikki, edelleen julistettiin pelottavaksi Playstation-peliksi tänään.

Joko tarkoituksella tai muuten, alkuperäinen Hiljainen Mäki loi jatko-osan, joka muutti pelin radikaalisti kauhupeleiksi ja antoi pelisuunnittelijoille rohkeutta kommentoida arkaluontoisia aiheita. Vaikka myöhemmin Hiljainen Mäki pelit eivät koskaan vastanneet alkuperäisiä kahta, jos franchising päättyi Silent Hill 2, on suuri mahdollisuus, että ihmiset vielä puhuvat siitä.

Onko Batman In Suicide Squad: Kill the Justice League?

Kirjailijasta