Skyrimin Illusion Magic on itse asiassa mielenhallintaa

click fraud protection

Loitsut sisään The Elder Scrolls V: Skyrim Yleensä ne ovat järkeviä vastaaville taikakouluilleen, mutta Illusion menee pelkkää huijausta pidemmälle suoran mielenhallinnan piiriin. Tuholoitsut ovat muunnelmia tulesta, pakkasesta ja shokista; Epäkuolleiden parantaminen ja karkottaminen kuuluvat Restorationin alle; ja atronachit on helpompi kutsua esiin loitsukoulun etujen kautta. Mutta illuusioloitsut ovat jotain muutakin kuin niiden yksinkertainen nimi näyttää tarkoittavan.

Arkaaniset taitopuut sisään Skyrim noudata kolmen sääntöä: Conjuration keskittyy sidottuihin aseisiin, nekromantiaan ja atronacheihin; Restaurointi on tarkoitettu osastoille, parantamiseen ja epäkuolleisiin vaikuttamiseen. Illusionin kolme ensisijaista loitsua ovat Calm, Fury ja Fear. Korkeammilla tasoilla nämä päivittyvät tehostealueversioihin, kuten Pacify, Frenzy ja Rout. Jotkut Skyrimin muista loitsuista, kuten Muffle tai Invibility, ovat poikkeavia, jotka rohkaisevat risteytyvät varkaiden pelityylien kanssa kuin Dark Brotherhood -salamurhaaja.

Tämä taikakoulu näyttää täyttävän vinosti ainakin yhden sanakirjassa luetelluista vaihtoehdoista, mutta Skyrimiä Illuusioloitsut ovat illuusioita, jotka vaikuttavat suoraan mieleen. Koska kehittyvät tyyneyden, raivon ja pelon tasot muodostavat Illusion-magian selkärangan, ne ovat tarkin osoitus siitä, kuinka koulun on tarkoitus toimia. Rauhalliset loitsut tuudittavat kohteet pois taistelusta ja pakottavat heidät pukemaan aseensa tuppaan ja pitämään Dragonbornia ystävänä. Ainoa visuaalinen merkki, jonka pelaaja saa varmistaakseen, onko rauhallinen loitsu tehokas, on vihreä hehku vihollisen ympärillä. Voidaan olettaa, että Dragonborn kenties heittää illuusion olettaakseen kohteen ystävän tai liittolaisen ulkonäköä. Ilman tähän vihjailevia visuaalisia tekijöitä, rauhalliset loitsut näyttävät kuitenkin paljon enemmän jonkinlaiselta hypnoosilta, joka muistuttaa Bend Will Shout Dragonborn DLC: stä, jotka näyttävät jokseenkin lopullisesti olevan mielenhallinnan muoto.

Kuten Calm, myös pelkoloitsut saavat kohteet lopettamaan taistelun. Erona on se, että aseistariisumisen ja paikallaan pysymisen sijaan vahingoittuneet kohteet juoksevat ja pakenevat Dragonbornista. Vaikka pelko ei teknisesti lopeta taistelua, se jättää viholliset avoimeksi hyökkäämään ilman kykyä kostaa. Rauhalliset loitsut hahmottelevat kohteet vihreällä, kun taas pelko-loitsut punaisella. Ilman muita visuaalisia vihjeitä vihollisen lyöminen pelolla tuntuu kuin tutkisitte heidän mielensä ja vakuuttaisitte heidät siitä, että Dragonborn on liian pelottava taistellakseen.

Fury- ja Courage-loitsut ovat kaksi viimeistä pääloitsutyyppiä Illuusiopuun alla. Fury hahmottelee vaikuttaneet viholliset punaisella ja saa heidät taistelemaan toisiaan vastaan, ja Courage hahmottelee liittolaiset vihreällä ja antaa heille hieman lisäpotkua kestävyyteen ja terveyteen. Rohkeutta myös tekee Skyrim seuraajat immuuneja Pelon vaikutuksiin, mutta koska ei näytä olevan yhtään vihollisen NPC: tä, joka todella käyttäisi pelkoloitsuja, rohkeus on tehty paljon vähemmän hyödylliseksi. On kiistanalaista, että raivoloitsut ovat jälleen yksi esimerkki Dragonbornista, joka saa vihollisen muuttamaan ulkonäköä NPC: n silmien edessä, mutta silti tuntuu, että heidät on lumoutunut. Rohkeusloitsu on hämmentävä kumpaankin suuntaan: Skyrimiä Jo ennestään voimakas Dragonborn joko käyttää illuusiota saadakseen liittolaisensa näyttämään pidemmiltä ja vahvemmilta kuin ennen, tai hän vaikuttaa heidän mieleensä saadakseen heidät ajattelemaan yhtä paljon. Koska Courage-loitsu on pohjimmiltaan kestävyysharrastaja, kummassakaan selityksessä ei ole järkeä.

Vaikka Calm, Fear ja Fury loitsut tuntuvat enemmänkin mielenhallinnasta kuin illuusioista, Bethesda olisi voinut muuttaa loitsujen visuaalisia indikaattoreita ilmaisemaan toisin. Sen sijaan, että vain laittaisivat punaista tai vihreää hehkua kohteena olevien kohteiden ympärille, Illusion-loitsut voisivat sen sijaan hyödyntää luovasti jo olemassa olevia haamuomaisuuksia. Skyrim. Rauhalliset loitsut voisivat peittää Dragonbornin hehkuvalla peitolla, joka muistuttaa vihollisryhmittymän asua tai ulkonäköä. Raivoloitsut voivat muotoilla vihollisia, jotka ovat samanlaisia ​​kuin kaikki suosikki Daedric Artifact, Wabbajack. Vartijan olisi mahdollisesti järkevämpää hyökätä äkillisesti lähimmäisensä kimppuun, jos liittolainen muuttuisi esimerkiksi ihmissudeksi, vaikka kuva olisi vain päällekkäin. Lopputulos The Elder Scrolls V: Skyrim'sIlluusioloitsut ovat tehokkaita ja hauskoja, mutta jos niiden visuaaliset vihjeet eivät muutu The Elder Scrolls 6, ehkä Bethesdan pitäisi kutsua koulua "Telepatiaksi".

Kuinka Elder Scrolls 6 voisi parantaa lumoamista

Kirjailijasta