click fraud protection

Alalla, jota aikoinaan hallitsivat suuret studiot useiden miljoonien dollarien budjeteilla nousu indie-pelejä viime vuosikymmenen aikana on ollut uraauurtava, mikä mahdollistaa pienten joukkueiden työntämisen uusiin suuntiin. Jotkut erottuvista indiepeleistä hallitsevat ja jalostavat omia genrejään, kun taas toiset kääntävät käytäntöjä päänsä päälle ja avaavat uusia ovia uusille peleille menestyäkseen.

Useita menestyneitä indie-pelejä julkaistiin ennen vuotta 2008, mukaan lukien Luolan tarina ja Alien Hominid, mutta vuosi 2008 nosti heidät valtavirtaan. Pelit kuten Punos ja Castle CrashersXboxin ensimmäisen Summer of Arcade -kampanjan vauhdittamana alkoi normalisoida ajatus pienten, ladattavien pelien ostamisesta suurempien, levyllä myytävien pelien sijaan.

Vuodesta 2008 lähtien jokaisen vuoden tärkeimmän indie-pelin valitseminen ei kuitenkaan ole pelkästään suosiosta kiinni siellä on risteys - ja on tapauksia, joissa useita vaikutusvaltaisia ​​nimikkeitä julkaistiin samassa vuosi. Esimerkiksi vuonna 2016 julkaistiin 

Ei kenenkään taivas, Todistaja, ja Sisällä - kaikki merkittävät indie-pelit jotka rikkoivat genrensä rajoja. Mutta tietyt indie-nimikkeet tekivät enemmän koko teollisuudelle, toisinaan jopa popularisoivat tai perustivat uusia genrejä.

[Varoitus: SPOILERIT useista peleistä seuraavat.]

Vuoden 2008 tärkein indiepeli - Braid

Punos on indie-klassikko joka luultavasti aloitti genren meteorisen nousun. Developer Number None onnistui luomaan pelin, jossa sekoitettiin monimutkaisia ​​pulmia ja monimutkainen tarina tavalla, joka tuntui tuoreelta. Tarinassa pelaaja aikoo pelastaa prinsessan; kierrepääte paljastaa kuitenkin, että matkaa taaksepäin kelattaessa pelaaja oli itse asiassa ollut takaa-ajaja ja ritari pelasti prinsessan. Tämä haastoi suoraan ajatuksen, että pelaajat hallitsevat sankaria aina uudella tavalla. Nyt arkistoidussa lähettää noin Punosmenestys, kehittäjä Johnathon Blow toteaa sen Punos oli toiseksi myydyin Xbox Live Arcade -peli vuonna 2008, ja menestys kiinnitti enemmän huomiota indie-pelien tarjontaan.

Vuoden 2009 tärkein indiepeli - Minecraft

Minecraft ei ilmeisestikään mennyt lainkaan aikaa vakiinnuttaa itsensä jonakin erityisenä. Mekaniikka oli saavutettavissa ja vivahteikas, sen yksinkertaisesta taidesuunnittelusta tuli nopeasti ikoninen ja Minecraftin todella avoin maailma anna pelaajien paeta todellisesta maailmasta ja luoda omansa. Se oli peli, josta tuli houkutteleva kaiken ikäisille, erityisesti niille, jotka kasvoivat LEGOn kanssa ja olivat kiinnostuneita rakentamisesta.

Minecraft on lisännyt paljon julkaisunsa jälkeen, mutta sen suunnittelun ydin on pysynyt samana. Se toi avoimen maailman selviytymispelit parrasvaloihin ja inspiroi monia muita pelejä, jotka tulevat sen jälkeen, ja oli valtava vaikutus alaan osoittamalla, että kehittäjä voi myös julkaista oman pelinsä ja saavuttaa menestystä. Vuonna 2019 Minecraft oli Game of the Decaden paras haastaja ja on edelleen kaikkien aikojen myydyin peli (toistaiseksi).

Vuoden 2010 tärkein indiepeli - Super Meat Boy

Tänä vuonna julkaistiin Amnesia: The Dark Descent, jolla oli valtava rooli kauhugenren elvyttämisessä sekä useiden Let's Play YouTube -käyttäjien, kuten Felix Kjellbergin, joka tunnetaan paremmin nimellä PewDiePie, nostamisessa tähteyteen. Kuitenkin julmasti kova tasohyppely Super Meat Boy ei vain elvyttänyt genreään ja saanut valtavirran tunnustusta KidsReactin kaltaisten YouTube-kanavien kautta, vaan se alkoi myös tuoda enemmän valtavirtaa huomiota speedrunning-yhteisöön ja vakiinnuttanut äärimmäisen vauhdin ja tarkkuuden perusmekaniikkana, joka näkyy edelleen nykypäivän tasohyppelyissä Kuten Celeste ja Ghost Runner.

Vuoden 2011 tärkein indiepeli - The Binding Of Isaac

Yksi Super Meat BoyKehittäjät Edmund McMillen julkaisivat seuraavana vuonna yhtä tärkeän nimikkeen nimeltä Iisakin sitominen. Tämä peli on erityinen, koska se yhdistää genrejä ja käyttää niiden suunnittelua kertoakseen synkän tarinansa. Iisakin sitominen on ennen kaikkea a vaaran täynnä Zelda-tyylinen Dungeon Crawler ja se käyttää tätä identiteettiä vertauskuvana Iisakin kamppailulle mielenterveyden kanssa. Se sisältää myös roguelike mekaniikkaa, joka ei ole sen keskipiste Iisakin sitominen, esitteli idean nuoremmille yleisöille, jotka tulevat popularisoimaan genreä myöhempinä vuosina.

Vuoden 2012 tärkein indiepeli - Hotline Miami

Hotline Miami on loistava esimerkki tuoreen kokemuksen tarjoamisesta tunnetulle kaavalle käyttämällä sen rohkeaa estetiikkaa pelin korostamiseksi. Kirkkaat neonvalot, nopea liike ja erinomaiset soundtrack-slam-soittimet ja adrenaliiniaalto, joka ruokkii takaisin pelin korkeaoktaaniseen toimintaan. Se omistautuminen 1980-luvun Amerikan estetiikalle tarjosi myös introspektiivisen katsauksen ultraväkivaltaan, joka läpäisi popkulttuurin tuolloin. Se on sekoitus tiukkaa ja mieleenpainuvaa pelattavuutta sekä vivahteikkaat kommentit aiheesta, mikä teki siitä niin erityisen ja inspiroi 80-luvun inspiroimien pelien aaltoa.

Vuoden 2013 tärkein indiepeli - Stanley-vertaus

Stanley-vertaus on kyse pelaamisen tapojen haastamisesta. Pelaajaa opastaa kertoja; Heitä kuitenkin rohkaistaan ​​myös tekemään omia päätöksiään, vaikka heillä ei ole vapaata tahtoa. Stanley-vertaus onnistui tuomaan pelien rajoitukset esille tavalla, joka inspiroi sekä suunnittelijoita että pelaajia Mieti uudelleen, kuinka pelejä voidaan tehdä. Tämän vaikutukset voidaan nähdä tulevissa Intiassa, kuten Superliminal ja AAA-pelien tapahtumaosat, kuten Ellien tauko vakiintuneesta mekaniikasta katsoakseen kirahveja Viimeinen meistä.

Vuoden 2014 tärkein indiepeli - Shovel Knight

Lapio ritari toi toimintatasohyppelyn nykypäivään. Se päivitti genreä ottamalla huomioon sitä edeltävät pelit, kuten Mega Mies ja jopa Super Meat Boy, tarkalla alustalla ja liikemekaniikalla. Se, mikä teki siitä todella erottuvan, oli sen taidetyyli. Eloisat värit ja ikoniset hahmomallit vaikuttaisivat merkittävästi peliyhteisöön Shovel Knight alkoi esiintyä muissa peleissä Kuten Super Smash Bros. Perimmäinen.

Vuoden 2015 tärkein indiepeli - Undertale

Undertale on samassa asemassa kuin Minecraft siinä, että siitä on tullut kulttuuriilmiö. 2D-roolipeli noudattaa genren käytäntöjä ja kääntää ne täysin päälaelleen korostaen pelaajien vuosien aikana kehittämiä ennakkoluuloja. Esimerkiksi pelaajat on ehdollistettu taistelemaan vihollisia vastaan, mutta Undertale pyrkii esittelemään jokaisen vihollisen tunteita ja motiiveja rauhanomaisemman ratkaisun edistämiseksi. Se on tuollaista mekaniikkaa rinnalla Undertalen ikimuistoinen näyttelijä- ja pikselitaide, se teki siitä niin rakastetun pelin. Kuten Minecraft, se on nimike, joka määritteli genren uudelleen ja haastaa odotukset, mitä pelikokemukset voisivat tarjota.

Vuoden 2016 tärkein indiepeli - Stardew Valley

Julkaisun Stardew Valley johti maatalouden sim-genren elvyttämiseen, tarjosi pelaajille alustan vain rentoutumiseen ja oli osoitus siitä, mitä yksi ihminen voi saavuttaa. Näennäisesti inspiroituneena peleistä, kuten Minecraft ja Animal Crossing, ainoa kehittäjä Eric Barone päätti tehdä pelin, joka olisi hyvä vaihtoehto Harvest Moon ja tarjota pelaajille kaikkea sitä Harvest Moon ei. Tämä tarkoitti keskittymistä pelaajien vapauteen, sukupuolen ja avioliiton lisäämistä ja pelaajille rentoa maatalouskokemusta, joka ei vaatinut heiltä liikaa. Kaikki tämä tehty Stardew Valley välitön menestys, joka jatkuu edelleen vahvana.

Vuoden 2017 tärkein indiepeli - PUBG

Vaikka ei ole ensimmäinen laatuaan, PUBG (kuten Player Unknown's Battlegrounds on tullut kansan tunnetuksi) toi battle royale -genren etualalle. Siinä oli valtava kartta, joka oli täynnä aseita, varusteita, ajoneuvoja ja kaikkea muuta, mitä pelaajat tarvitsivat päästäkseen siitä pois, kunnes yksi jäi jäljelle. Vaikka pelit kuten Fortnite, Apex Legends, ja Call of Duty: Warzone olisivat genren kasvoja, PUBG on peli, joka todella aloitti trendin.

Vuoden 2018 tärkein indiepeli - Frostpunk

Kuten vuonna 2010, tänä vuonna nähtiin merkittäviä julkaisuja, kuten Celeste, joka tasapainotti erittäin vaikean alustan vaikeussäätövaihtoehdoilla ja osoitti sen tasohyppelyt pystyvät kertomaan kauniin tarinan identiteetistä ja mielenterveydestä vivahteilla ja kunnioittaminen. Frostpunk, kuitenkin julkaistiin ilman niin suurta huomiota, vaikka se nosti kaupunkirakentamisen genren uusiin ja monimutkaisempiin korkeuksiin. Frostpunk ottaa kokemuksen totalitaarinen rajatarkastajasimulaattori Paperit, kiitos ja soveltaa sitä koko kaupungin johtamiseen, jossa satojen selviytyminen on vaarassa Suurin este menestykselle on pelaajan moraali ja uhraukset, joihin he ovat (ja eivät ole) valmiita tehdä. Molemmat julkaisut muistuttavat, että videopelit voivat olla taidetta, joka käsittelee vaikeita aiheita ja tekevät sen huolellisesti.

Vuoden 2019 tärkein indiepeli - Disco Elysium

Disco Elysium on jälleen yksi peli, joka käyttää alustaansa kovan ja voimakkaan tarinan kertomiseen. Tehdäksesi sen tehokkaasti, Disco Elysium loi kokemuksen, joka mm PCGamesN: t arvostelussa sanotaan, "asettaa uusia genrestandardeja tutkimus- ja keskustelujärjestelmille."On vielä liian aikaista nähdä, kuinka tämä nimike tulee vaikuttamaan kertomuspohjaisten pelien maailmaan, mutta ei ole epäilystäkään siitä, että järjestelmät pitävät siitä palkittuja dialogiikkunoita laajennetaan ja kokeillaan ajan myötä. Nykyisellään harvat muut pelit ovat tutkineet kerrontaa samalla tavalla, ja sen kirjoittaminen on kiinnittänyt monien huomion.

Vuoden 2020 tärkein indiepeli – keskuudessamme

Kun COVID-19-pandemia aiheuttaa pelkoa, yksinäisyyttä ja jumiutumista kaikkialla maailmassa, Keskuudessamme tarjosi miljoonille ihmisille tavan pitää yhteyttä. Keskuudessamme otti kaavan pöytäpelejä kuten One Night Ultimate Ihmissusi ja muokkasi sitä älykkäillä suunnitteluvalinnoilla, kuten puheella vasta sen jälkeen, kun joku on tapettu, jolloin pelaajat, joilla on huono pokerinaama, voivat jatkaa juoneaan pidemmän aikaa. Jopa pitkälle vuoteen 2021, Keskuudessamme jatkuu edelleen vahvana, kuten osoittaa 15 miljoonaa latausta sen ollessa ilmainen Epic Games Storessa.

Keskuudessamme ei kuitenkaan vaikuttanut pelkästään pelaajiin, vaan se aiheutti suosion jyrkän seurapelien, kuten Syksyn kaverit. Vaikka pelit kuten Hades ja Ori ja Wispsin tahto edustavat tärkeitä virstanpylväitä indiepeleissä vuonna 2020, Keskuudessamme edustaa historiallista hetkeä, koska se auttoi ihmisiä pysymään yhteydessä ja onnelliseksi, kun maailma joutui eristyneisyyteen.

Vuoden 2021 tärkein indiepeli - Valheim

Vaikka saattaa olla liian aikaista sanoa, mikä on vuoden 2021 tärkein indie-peli, Valheim on varmasti osoittanut kykenevänsä ottamaan tittelin. Vaikka sitä ei ole vielä virallisesti julkaistu, Valheim on saanut kiitosta selviytymisjärjestelmästään ja hiottu maailma. Tämä on erityisen tärkeää, koska viiden ihmisen kehittämä peli hallitsee niin paljon positiivista lehdistöä ennen virallista julkaisua, kun taas AAA-studiot kamppailevat toisinaan pelijärjestelmien kanssa vielä sen jälkeenkin tuoda markkinoille. Kun se jatkaa kehitystään, Valheim Sillä on varmasti potentiaalia lyödä vetoa vielä yhdestä indie-nimikkeestä, joka määrittelee genren, jotain indie-pelejä pystyvät siihen yhä enemmän.

Lähde: Archive.org, PCGamesN

Star Wars vahvistaa sithien alkuperän Canonissa

Kirjailijasta