10 Fallout -meemiä, jotka ovat liian hauskoja sanoille

click fraud protection

Pudotaon post-apokalyptinen toiminta-seikkailusarja, joka syntyi PC: llä, mutta on sittemmin siirtynyt konsoleille. Pelit ovat olleet syvä mytologia, mielenkiintoiset hahmot ja tumma huumorintaju. Myöhemmät pelit ovat yhtä kuuluisia siitä, että ne ovat täynnä virheitä kuin Volkswagen -jälleenmyyjä.

Kaikki nämä elementit tekevät sarjasta kypsän rehun meemien luomiseen. Hihna Pip-Boy, kiillota voimahaarniskasi ja pidä stimulaattoripaketti valmiina. On aika katsoa kymmenen hauskaa meemiä Pudota sarja. Toivottavasti se ei saa ketään toivomaan ydintalvea.

10 Vain teeskentelee

Freeside, aivan uuden Vegasin ulkopuolella, ei ole turvallinen paikka tavallisille ihmisille, jotka kulkevat kaduillaan yksin. Vaikeuksien torjumiseksi monet alueen läpi matkustavista palkkaavat oppaan nähdäkseen heidät turvallisesti uhkapeliparatiisin porteille. Yksi The King's -ryhmän tavoite on, että pelaaja tutkii yhden tällaisen oppaan, jonka epäillään järjestävän vaarallisia tilanteita näyttämään sankarilta, ja rumpuamaan toistuvaa liiketoimintaa.

Kun pelaaja on palkannut hänet, opas vie heidät paikkaan, jossa useat roistot heittävät heidät, jotka opas lähettää nopeasti. Tarkastuksessa voidaan paljastaa, että roistot vain esittävät olevansa kuolleita. Tämä tekee melko hyvää työtä.

9 Papa Khan

Suuret kaanit olivat aikoinaan yksi pelottavimmista heimoista Mojaven autiomaassa, joka oli kuuluisa vaikeasta tappamisesta ja raivoisasta taistelussa. Lopulta he painostivat NCR: ää hieman liian kovaa, ja konfliktin jälkeen heidät vähennettiin entisen loistonsa varjoon. Pelin alussa he asuvat kanjonissa ja myyvät huumeita pitääkseen itsensä hengissä.

Papa Khan on heimon johtaja, jonka voidaan väittää tekevän hänestä yrittäjän, joka on vastuussa heidän huumekaupastaan. Hauska pieni leikki sanalla.

8 Wasteland Justice

Erilaisilla jätealueilla, jotka muodostavat Pudota maailmankaikkeudessa, muodollisella oikeusjärjestelmällä on hyvin vähän tietä. Kiistat ratkaistaan ​​usein yksilöiden välillä, eikä väkivalta ole harvinaista. Kuitenkin joskus rangaistus tietystä rikoksesta on hieman suhteeton.

Kun otetaan huomioon, että olisi melko työlästä ohjelmoida vivahteikas oikeusjärjestelmä, melkein mistä tahansa rikoksesta rangaistaan ​​kuolemalla. Joten tappoit kauppiaan kylmäverisesti tai varastit tavaran hyllyltä, väistät silti luoteja. Muista aina odottaa, ettei kukaan katso ennen kuin varastat.

7 Energia -aseet

Toki koneessa on normaaleja aseita Pudota maailmankaikkeus, mutta jos haluat oppia hieman enemmän scifi-elementteistä, on täysin mahdollista rullata halkeamattomilla lasersäteillä sidottujen jätteiden läpi! Kuten saatat odottaa, nämä aseet saavat virtansa lähinnä paristoista hyvälaatuisten luotejen sijasta.

Voisiko 100 energia -asetaitosi johtaa yllä kuvatun energian ja kineettisten aseiden harmoniseen fuusioon? Ei, mutta olisi hassua, jos näin olisi. Ehkä hybridiaseet voivat olla ominaisuus tulevassa erässä?

6 76 Ongelmat

Siitä hetkestä lähtien, kun se julkistettiin E3 2018: ssa,Fallout 76 fanit ottivat heidät vastaan ​​erittäin skeptisesti. Voisiko Bethesda muuttaa historiallisesti yhden pelaajan kokemuksen MMO: ksi? Voisivatko pelaajat täyttää roolit, jotka perinteisesti NPC: t täyttävät?

Vastaus kaikkiin näihin kysymyksiin oli vaikea, "Ei". Fallout 76 on nyt kuuluisa ympäri maailmaa rikkoutuneesta, pelaamattomasta sotkusta. Aina kun näyttää siltä, ​​että kehittäjät ovat korjanneet yhden ongelman, esiin tulee uusi. Joskus vanhojen ongelmien korjaukset ovat uusien ongelmien syy! Ehkä Bethesdan on aika leikata tappioita?

5 Fallout -tavoitteet

Lähes jokainen tarina, joka on koskaan kerrottu, pyörii päähenkilön tavoitteiden ympärillä. Kohteessa Pudota pelejä, hahmosi yleinen tavoite esitetään heille varhain. Yleensä sinun on löydettävä jotain tai joku. Ensimmäisessä pelissä se on siru vedenpuhdistusjärjestelmälle. Sisään etsit isääsi. Sisään New Vegas, etsit jätkä, joka ampui sinua päähän!

Peli alkaa siitä, että hahmosi ryöstetään, ammutaan kahdesti päähän ja haudataan matalaan hautaan. Selviydyt hengissä ja sitten etsit tappajaasi ja kysyt: "Mitä helvettiä ?!"

4 Tekevät oman asiansa

Obsidian Entertainment on studio, joka koostuu alan eläinlääkäreistä, joista monilla oli kokemusta työskentelystä Pudota -sarja ennen sen pehmeää uudelleenkäynnistystä Fallout 3. Kun ilmoitettiin, että studio työskentelee seuraavan pelin jälkeen 3, fanit olivat luonnollisesti innoissaan. Monet fanit pitävät peliä sarjan parhaana pelinä, osittain osittain Obsidianin tekemien muutosten vuoksi.

Vaikka monimutkaisempaa tarinaa ja moraalia arvostettiin paljon, ilmeisin uusi ominaisuus oli uhkapelijärjestelmä. Pelaajat ovat viettäneet tuntikausia voittamalla ja häviämällä lippuja New Vegasin kasinoilla.

3 Jotain polvelle

Kehittäjät voivat kirjoittaa vain niin paljon vuoropuhelua NPC: ille, joten pelaajat väistämättä kuulevat joidenkin rivien toistuvan. Sisään New Vegas, Esimerkiksi ei ole harvinaista kuulla NCR: n sotilaiden ajattelua, että Mojaven partiointi saa heidät toivomaan ydintalvea. Skyrim on tunnettu monista kaupungin vartijoistaan, jotka päättyvät ennenaikaisesti nuolella polviin.

Ghoulien tilanne on melko karkea Pudota. Paitsi, että heidät mutaattiin kauhistuttavasti ydinsäteilyllä, he kohtaavat kauhean rasismin normaaleilta ihmisiltä. Tästä huolimatta monet heistä ansaitsevat elantonsa seikkailijoina. Ellei heidän polvilleen tapahdu jotain.

2 Virheitä

Joka Pudota peli jälkeen 3 on täynnä virheitä, jotka vaihtelevat pienestä pelin rikkomiseen. Kiireinen kehitys ja vanhentunut moottori tarkoittavat, että häiriöitä esiintyy usein, eivätkä yleensä riitä aikaa saada niitä kaikkia ennen pelin alkua. Onneksi useimmat niistä ovat riittävän pieniä, jotta pelaajat voivat jättää ne huomiotta ja siirtyä eteenpäin. Joskus ne ovat jopa aika hauskoja!

LIITTYVÄT: Fallout 76 Wastelanders Info: Mitä odottaa uudelta päivitykseltä

Otetaan esimerkiksi yllä oleva nainen, joka näyttää saavan tehtävän lakaista lika. Ehkä hänen piti olla terassilla. Ehkä se luuta oli tarkoitettu haravaksi. Emme koskaan tiedä.

1 Luomismoottori

Oli aika, jolloin Creation Engine, pelimoottori, joka oli vastuussa suurimman osan Bethesdan tuotoksesta viime vuosina. Tuo aika oli vuosikymmen sitten. Vaikka se on saattanut olla vallankumouksellinen debyyttinsä aikana, Creation Engine on vanhentunut huonosti. Tästä huolimatta Bethesda näyttää olevan päättäväinen tekemään pelejä sen kanssa.

Johtuuko se siitä, että he ovat liian ahneita käyttämään rahaa uuden moottorin kehittämiseen? Vai eivätkö he näe halkeamia säätiössä. Joka tapauksessa, Pudota kärsivät edelleen, kunnes he tekevät sen, mitä on tehtävä. Meemit saattavat kuitenkin ottaa osan pisteestä.

SeuraavaStar Wars: 10 asiaa, joita vain sarjakuvakirjat pitävät Kylo Renistä