10 piilotettua Fallout 4 -tehtävää, jotka jokaisen pelaajan on suoritettava (ja 10, jotka eivät ole sen arvoisia)

click fraud protection

The Pudota videopelisarja on ollut olemassa jo pitkään. Interplay Entertainment kehitti ensimmäisen kerran vuonna 1997, Pudota on sittemmin tullut Bethesda Softworksin immateriaalioikeudeksi Fallout 4. Fallout 4 on yksi sarjan menestyneimmistä julkaisuista, ja se sekoittaa kriittistä suosiota korkeaan myyntiin vuonna 2015. Aivan kuten Bethesdan muut avoimen maailman roolipelit, Fallout 4 löytää suurimman osan houkuttelevuudestaan ​​etsiessään pelaajia, jotka kulkevat Bostonin säteilytetyssä joutomaassa ja etsivät kaikenlaisia ​​rihkamaa, aarteita, hirviöitä ja tarinoita.

Paljon kuten The Elder Scrolls V: Skryim ennen sitä, Fallout 4 keskittyi luomaan valtavan kartan, joka on täynnä pelaajien löydettävää sisältöä. Tämän lisäksi asutusmekaniikka antoi pelaajille mahdollisuuden luoda pieniä kaupunkeja tyhjästä, mikä oli valtava houkutus pelaajille, jotka olivat enemmän kiinnostuneita esineiden keräämisestä ja rakentamisesta. Kun tarjoat niin suuren määrän tehtäviä yhdessä pelissä, lupauksemme täyttävät tehtävät ja toiset eivät.

Tämä luettelo laskee kaikki parhaat ja pahimmat piilotetut tehtävät Fallout 4, sivutehtävät, jotka jokaisen pelaajan on suoritettava sanoakseen, että he ovat todella kokeneet pelin tarjonnan, ja sivutehtävät, jotka voidaan ohittaa turvallisesti ilman, että pelaaja jää paitsi. Otamme huomioon sekä näiden tehtävien kerronnallisen vaikutuksen että niistä saatavat pelin sisäiset palkinnot, olivatpa ne sitten kohteita tai valuuttaa.

Tässä ovat 10 piilotettua Fallout 4 -tehtävää, jotka jokaisen pelaajan on suoritettava (ja 10, jotka eivät ole sen arvoisia).

20 TARVITSEE: Pickmanin lahja

Pickman -galleria, joka sijaitsee Bostonin pohjoispäässä, saattaa kuulostaa siltä, ​​että se olisi sivilisaation ja taiteen linnake Yhdysvaltain ydintyypissä Pudota pelejä. Näin ei ole, koska galleriaan astuminen aloittaa pelaajan verisen etsinnän järjettömän "keräilijän", Pickmanin, mielen sisällä.

Tehtävä löytää pelaajan Pickmanin ja useiden hyökkääjien välisen taistelun keskellä, ja pelaaja on todennäköisesti Pickmanin puolella, koska hän vaikuttaa normaalilta alussa. Tehtävän aikana tulee kuitenkin selväksi, että ryöstäjillä on oikeutettu valitus, koska Pickman on kerännyt jengiään. Vaikka se jättää pahan maun suuhusi, palkinto, jonka saat tehtävän suorittamisesta, tehokas veitsi, on sen arvoista.

19 EI OLE ARVO: Suuri metsästys

Fanit narratiivisemmasta puolelta Pudota sarja voi nauttia tästä tehtävästä, mutta hyviä taisteluja ja suuria palkintoja etsivät pelaajat olivat pettyneitä kirjoittanut The Great Hunt, jossa on merimies Far Harborin DLC: ssä, joka kertoo tarinan vaarallisesta peto. Pelottava olento osoittautuu itse asiassa pieneksi verenkiertohäiriöksi, joka on huikea huipentuma.

Ehkä syy siihen, että tämä tuntui niin pettymykseltä, johtui siitä, että se oli osa DLC: tä Fallout 4, mikä tarkoittaa automaattisesti sitä, että sitä pelasivat enimmäkseen ne, jotka haluavat ottaa kaiken irti pelistä. Tarinan puolella saat hauskan valinnan siitä, valehteletko kylälle pelastaaksesi merimiehen maineen vai ei, mutta todellisten pelinsisäisten palkkioiden suhteen sillä oli vain vähän tarjottavaa.

18 TARVITTAVAT: Hiilihapotetut huolet

Kun pelaajat löysivät sen sisältämän sisällön Fallout 4 'Pommitettu Boston oli kopio baarista Kippis, internet villiintyi. Mutta se ei ole niin paljon piilotettu viittaus kuin luulisi: loppujen lopuksi on tehtävä, joka vie sinut suoraan siihen. Tämä tehtävä on Carbonated Concerns, jossa sinun on löydettävä avain Nuka-teemalla kahvilaan.

Tämä avain löytyy Prost -baarin rungosta (joka on saksankielinen "kippis"). Tehtävä itsessään on hieno, sillä se mahdollistaa pääsyn ruokailutilaan, mutta todellinen palkinto Kippis fanit näkevät kaikki viitteet Prostissa. Asettelusta baseball -julisteisiin eri hahmojen luurankoihin tämä on paikka, jota et halua missata.

17 EI OLE KELPOISTA: Lapsi jääkaapissa

Kid in a Fridge -tehtävä on jonkin verran pahamaineinen fanien keskuudessa Fallout 4 erityisen huonona tarinatasolla. Se pyörii ahdistetun lapsen ympärillä, jonka pelaaja löytää lukittuna jääkaappiin aivan University Pointin eteläpuolella, joka on ilmeisesti ollut loukussa siellä 200 vuotta.

Siellä on... täällä on paljon juonireikiä. Päällikkö, jonka joukossa on se Pudota on tehnyt useaan otteeseen selväksi, että pimeissä paikoissa, joissa on vähän tai ei ollenkaan ruokaa tai vettä, esiintyvät haamut ovat kauniita paljon poikkeuksetta villieläimiä, ja silti lapsi näyttää oudon normaalilta, vaikka hän ilmeisesti oli jääkaapissa vuosisadat. Vielä pahempaa, saat hyvin vähän palkintoja tästä tehtävästä! Joten kun kuulet lapsen huutavan apua jääkaapista, jätä se huomiotta.

16 TARVITSEE: Tässä on hirviöitä

Tämä on suuri sivutehtävä, joka on yllättävän helppo ohittaa. Here There Be Monsters sijoittuu Jangtse -sukellusveneeseen, joka sijaitsee satamassa aivan Shamrock Taphousen takana olevien satamien edessä. Saatat kuulla Donny Kowalskin subista, tai voit vain uida ulos ja nähdä sen itse.

Kun olet aluksella, joudut kasvotusten kapteeni Zaon kanssa, joka pyytää sinua korjaamaan ydinsukellusveneen. Tarvitsemiensa materiaalien hankkiminen vaatii paljon työtä, mutta hänen surullinen tarinansa ja lopulta saamansa palkinnot (Zaon oma miekka ja kotiutusmajakat, joiden avulla pelaaja voi kutsua taktisen ydinaseen alayksiköstä) ovat kumpikin tehokkaita tapa.

15 EI OLE ARVO: Fallen Hero

Tämä etsintä on ruumiillistuma monista riskeistä ilman palkkiota. Fallen Hero voidaan hankkia Joe Savoldilta, Bunker Hill -baarin omistajalta, ja hän pyytää pelaajaa menemään Old Gulletin upotusreikään Maldenissa, vain koilliseen yläkoulusta. Hän haluaa sinun löytävän hänen isoisänsä Brent Savoldin jäänteet.

Hyvä uutinen on, että Brentin löytäminen ei vie liian kauan. Huono uutinen on, että sinun on päästävä ohi kuoleman kynsistä tehdäksesi sen. Jos voit voittaa tai liukastua valtavan hilseilevän pedon ohi, löydät Brentin ja hänen vanhan Minuteman -hatunsa. Voit viedä sen takaisin Joelle, ja hän antaa sinun pitää sen jostain syystä, mikä tarkoittaa, että ainoa palkkasi kuolemankynsistä on erittäin tavallinen hattu, jolla ei ole erityisiä ominaisuuksia.

14 TARVITSEE: Silmälasisaari

Tämä ei ole teknisesti virallinen tehtävä, mutta se ansaitsee silti olla luettelossa joidenkin merkittävien piirteiden vuoksi. Ensinnäkin, Spectacle Island on kaikkien aikojen suurin siirtokunta Fallout 4, ja toiseksi, se on erittäin helppo ohittaa. Huolimatta yhdestä Fallout 4: t Koska pelin tärkeimmät koukut ovat ratkaisumekaniikka, voit tehdä kaikki suuret tarinat ja sivutehtävät asettamatta jalkaasi Spectacle Islandille.

Sinun täytyy uida aina Spectacle Islandille, joka on Warwickin kotitalon koillisosassa, ja sitten taistella useita mirelurkeja vastaan ​​vain asentamisen mahdollistamiseksi. Tämän alueen saaminen käyttöön vaatii paljon työtä, mutta se on sen arvoista, jos olet yksi niistä pelaajista Fallout 4 siirtokuntien rakentamiseen.

13 EI TARPE: Holvi 81

Tällä tehtävälinjalla on osansa kannattajista, mutta meidän mielestämme se ei ole vaivan arvoista. Aluksi Vault 81 näyttää normaalilta, mutta tarkempi tarkastelu paljastaa sen, aivan kuten muilla holveilla, oli kauhea suunnitelma asukkaille. He onnistuivat välttämään sitä, kunnes Hole in the Wall -tehtävä alkaa, jonka lapsi on nähnyt parantumattoman sairauden.

Pelaajan on mentävä syvälle holviin saadakseen parannuksen, mikä kestää jonkin aikaa ja voi saada pelaajan tartunnan samaan tautiin. Muut tehtävät eivät ole paljon parempia pelin tai palkintojen suhteen. Yksi lunastava tekijä on, että voit saada robotti -kumppanin Curien tästä kaikesta. Jos luulet, että hän on sen arvoinen, pidä kaikin puolin hauskaa myyrärottien kanssa.

12 TARVITSEVAT: Hopeakääre

Silver Shroud on yksi kuuluisimmista sivutehtävistä Fallout 4, ja hyvästä syystä. Herättää nostalgiaa tavalla, joka oli silti hauska pelata (jotain, jota kaikki videopelit eivät hallitse), Silver Shroud oli hauska tehtävä, joka oli erityisen palkitsevaa toteuttaa läheltäsi läpipeluu.

Sen lisäksi, että tämä pyrkii toimimaan noir-inspiroidun supersankarin tavoin ja tutustumaan Kenttiin Goodneighbor Memory Denissä, sillä on myös konkreettisempia pelin sisäisiä palkintoja. Erityisesti, jos Kent selviää hengissä, hän päivittää Silver Shroud -asun, joka on yksi parhaista (ja varmasti parhaiten näyttävistä) haarniskoista, jotka löydät pelin alussa. Ja vaikka teet sen myöhään, se on silti hauskaa.

11 EI TARPEEN: Altaan puhdistus

Yritä pysyä kanssamme täällä, koska tämä on melko monimutkainen: Altaan puhdistus on sivutehtävä, jossa puhdistat altaan. Siinä se aika on. Aloita altaan puhdistus puhumalla Sheng Kawolskin kanssa Diamond Cityn laitamilla. Hän pyytää sinua puhdistamaan kaupungin vesihuollon ja maksaa sinulle sen.

Ellet todella halua roolileikkiä Timanttikaupungin siivoojana (tai olet epätoivoinen joidenkin kumppaneidesi hyväksynnän puolesta), voit ohittaa tämän urakan naamioitumisen tehtävänä. Shengin kanssa on aika hauska puhua, mutta varsinaisessa tehtävässä ei ole mitään järkeä. Se palkitsee vain pienen määrän kokemusta ja muutaman korkin. Jätä se väliin.

10 TARVITAAN: Cabot House

Hyvin lähellä Pickman -galleriaa on toinen piilotettu paikka, jolla on melko osuva tehtävä: Cabot House. Se vaatii sinua työskentelemään tiedemiehen ja Lorenzo Cabotin pojan Jack Cabotin kanssa. Parin muun tehtävän jälkeen Jack pyytää sinua ryhtymään vakavampaan asiaan: lopettamaan isänsä Lorenzon elämän.

Tehtävän suorittaminen riippumatta siitä, oletko Jackin tai Lorenzon kanssa, tuo sinulle voimakkaita palkintoja: Jack antaa sinulle Lorenzon esineen Gun, ainutlaatuinen gammasäteilypistooli, ja Lorenzo antavat sinulle "elinikäisen tarjonnan" salaperäistä seerumia, joka auttaa sinua taistelu. Ne, jotka pelaavat kertomusta, nauttivat myös villistä tarinasta perheväkivallasta ja tieteellisesti suunnitellusta kuolemattomuudesta.

9 EI TARPEEN: Lynn Woodsin sireeni

Toinen luettelon merkintä, joka ei ole virallinen tehtävä, mutta joka ansaitsee olla täällä. Lynn Woods, pieni, asumaton osio kartasta, jota saastuttavat pääasiassa kuoleman kynnet, sisältää pienen tornin. Pieni torni sisältää sireenin. Älä aktivoi sireeniä, jos haluat pitää hauskaa Lynn Woodsissa. Jos teet, taistelu odottaa sinua.

Sireenin kytkeminen päälle saa torniin yhden, mutta kaksi kuoleman kynsiä, jotka estävät pelaajaa pääsemästä helposti pakoon. On suuri mahdollisuus, että joudut taistelemaan ryöstäjiä vastaan ​​päästäksesi tähän asti, joten olet todennäköisesti jo väsynyt. Hirviöiden voittaminen ei anna sinulle mitään erityistä ryöstöä tai kokemusta. Lynn Woodsin sireeni tuo sinulle taistelun, jota luultavasti haluat välttää.

8 TÄYTÄNTÖÖNPANO: USS -perustuslaki

USS -perustuslain uudelleenrakentaminen on monien pelaajien listojen kärjessä parhaiden tehtävien suhteen Pudota peli. Se vaatii paljon työtä, mutta pelaajat kokivat nauttivansa kaikesta puuttuvan osan löytämisestä jokaisen puuttuvan komponentin ansiosta kirjoituksen laadun ansiosta. Tehtävässä pelaajat auttavat Ironsidesia, vartiobottia, jolla on paljon persoonallisuutta ja joka haluaa vain nousta ilmaan viimeisen kerran.

Pelaajat voivat pettää Ironsidesin ja tuhota hänen miehistönsä, mutta useimmat haluavat antaa lentävälle veneelle viimeisen matkan. Hän antaa sinulle pari palkintoa siitä, mutta todellinen ilo on vain vuorovaikutuksessa robottien kanssa. Ahneammat pelaajat voivat sabotoida perustuslain ja ottaa kaiken pelastuksen itselleen, jos se ei riitä heille, joten jokaiselle on todella jotain.

7 EI OLE TARKASTA: Memory Lounger

Muistipaikka Goodneighborissa voi olla paikka, jossa voit tavata Kentin ja aloittaa Silver Shroudin, yhden parhaista puolista tehtäviä pelissä, mutta sillä on myös mahdollisuus kokea uudelleen kohtaus, jonka pelaaja näki pelin alussa peli. Saattaa tuntua siltä, ​​että olet löytänyt piilotetun pääsiäismunan lahjomalla tiesi muistin lepotuoliin, mutta luota meihin, se ei ole sen arvoista.

Jos haluat käyttää lepotuolia, sinun on mentävä luolaan, ennen kuin saat kumppaniksi Nick Valentinen, ja joko suostutella tai lahjoa Irma antamaan sinun käyttää sitä. Hän sallii sinun, mutta näet vain leikkauksen, jossa Kellogg ampuu puolisosi ja vie poikasi (sen, jonka näit pelin alussa). Tämä ei tietenkään ole sen tekemiseen kuluvan ajan arvoista.

6 TARVITSEE: Kadonnut partio

Kadonnut partio on sivutehtävä, jonka voi hankkia vain Brotherhood of Steeliltä, ​​koska se sisältää AWOL -partion löytämisen veljeskunnan sotilaista muutamalla hajallaan olevalla hätäsignaalilla. Tehtävän suorittaminen palkitsee vahvan Power Armor -rintakappaleen ja laserpistoolin, mutta palkinto ei ole ainoa syy siihen.

Kadonnut partio jää monien pelaajien muistiin, koska suuri osa tehtävistä, löydöistä on kadonnut useiden Teräsveljeskunnan jäsenten ruumiit, erotettu joukostaan ​​ja unohdettu päämaja. Toisin sanoen kunnes he löytävät Paladin Brandisin, ainoan selviytyjän, jonka voidaan vakuuttaa palaavansa veljeskuntaan ja tulemaan pelaajien kumppaniksi.

5 EI OLE KELTAISTA: Paholaisen velka

Saatat huomata jotain teemaa tämän luettelon "ei sen arvoista" -puolella, koska useat näistä tehtävistä sisältävät taisteluja erittäin voimakkaiden vihollisten kanssa. Devil's Due on yksi näistä, joka alkaa Noituuden museosta kammottavilla holoteippeillä, jotka viittaavat johonkin museossa kummittelevaan hirviöön.

Tuo kummitus osoittautuu vain suureksi kuolemansilmäksi, joka sinun täytyy käydä läpi saadaksesi tehtävän tärkein esine: koskematon kuolemansirkamuna. Voit joko antaa munan Wellinghamille Diamond Cityssä tai palauttaa sen kuoleman kynsipesään Lynn Woodsissa. Saat joko reseptin ruoan valmistamiseksi kuolemansirkasta munista tai kuolemankynsilakasta-molemmat ovat täysin hienoja palkintoja, mutta kokonaisuutena ne tuntuvat melko antiklimaattisilta.

4 TARVITSEVAT: Cambridge Polymer Labs

Cambridge Polymer Labs toimii vastakohtana Kid in the Jääkaapissa, koska siinä on myös pelaaja, joka löytää vuosisatojen ajan lukittuja haamuja. Tämän etsinnän taustalla on kuitenkin todellista kertomusta, sillä pelaaja saa selville, miksi laboratorioiden tutkijat on lukittu.

Toisin kuin lapsi, nämä tutkijat eivät ole ristiriidassa pelien perinteiden kanssa, ja heidän tehtävänsä antavat pelaajalle etsimisen arvoisen palkkion: ainutlaatuisen Power Armour -kappaleen. Vaikka et nauttisi tämän sivutehtävän tarinasta, joka on piilotettu Cambridgen lounaiskulmaan, se kannattaa ainakin tehdä palkinnon vuoksi.

3 EI TARPE: Holvi 75

Holvi 75 on sekä paikka (holvi Maldenin yläkoulun alla) että tehtävä, sillä alueelle saapuminen alkaa pyrkiä tutkimaan kyseistä aluetta. Vault 75: n tutkimisesta on kuitenkin vain vähän hyötyä, koska ryöstöä tai jopa tarinaa on erittäin vähän. Sinun on taisteltava tiensä piilotetun tykkilinnoituksen läpi koko ajan, eikä se vain ole sen arvoista.

Opit Vault 75: n holviasukkaiden kauhistuttavasta kohtalosta, suurelta osin lapsilta, jotka kerätään geneettisen materiaalinsa vuoksi. Ja... se siitä. Ei palkintoja, ei vaikutusta pääjuttuun. Kiitos vierailustasi Vault 75: ssä, voit poistua nyt. Toisin kuin muut holvit, jotka tarjoavat ainakin kerrontaa tai ryöstöä, Vault 75 ei anna sinulle juuri mitään.

2 TARVITSEE: Herra Tiddles

Jälleen tämä ei ole virallinen tehtävä, mutta se on silti piilotettu asia Pudota pelaajan pitäisi löytää. Etelä -Bostonissa, linnan länsipuolella, on nimetön kirkko. Jos et katso tarkkaan, saatat ajatella, että se on täysin merkityksetön. Mutta jos käyt kirkon kellarissa, löydät sen, mitä voidaan kutsua vain kissanpyhäkköksi.

Yksittäinen kissa on kellarissa, muutaman villin haamun, useiden luurankojen ja "herra Tiddlesille" omistetun alttarin rinnalla. Alttarilla on kuva kissasta, ruokakuppi ja useita kynttilöitä (sekä pienempi kuva siirtomaa -asun miehestä takana se). Tälle ei ole pelin sisäistä selitystä. On tietysti nähtävä, että se on todella kokenut.

1 EI OLE ARVONTA: Luottamusmies

Luottamus mies on melko yksinkertainen tehtävä Fallout 4 standardit. Sinua pyydetään auttamaan Vadim Bobrovia hassujen hi-jinkien sarjassa, jonka tarkoituksena on tehdä Travis Miles, Diamond Cityn radio-DJ, luottavaisemmaksi. Luonnollisesti jotain menee pieleen, ja pelaaja pelastaa Vadimin joiltakin ryöstäjiltä Travisin avulla.

Kaikki tämä olisi hienoa - tehtävä itsessään ei ole mitään erityistä, mutta ei myöskään erityisen paha - paitsi siitä, että pelaajat eivät yleensä pidä tärkeimmästä "palkinnosta", joka kuulee itsevarmemman Travisin radio. Pelaajat suosivat Travisin DJ -tyyliä, kun hän oli vielä hermostunut ja arka. Ja se ei myöskään anna paljon kokemusta tai rahaa.

Seuraava9 parasta ihmissuhdetta Batman -sarjakuvissa, sijoitus