Peaky Blinders: Mastermind Review

click fraud protection

On helppo nähdä miksi Peaky Blinders on onnistunut keräämään niin vahvan fanikunnan. TV-sarjan vahvat hahmot, mutkittelevat juonet ja elävä kuvaus Iso-Britannian sodan jälkeisestä Britanniasta ovat olleet voittava yhdistelmä. Sellaisenaan ei ehkä ole suuri yllätys nähdä, että ohjelma on saanut videopelisovituksen Peaky Blinders: Mastermind.

FuturLabin kehittämä, Peaky Blinders: Mastermind keskittyy Shelbyn perheeseen ennen tapahtumia esityksen ensimmäinen kausi. Yksi Peaky Blindersistä on kuulemma tappanut paikallisen kiinalaisen jengin jäsenen ja perheen täytyy yrittää suojella miestään ja levittää tilannetta asianmukaisesti Shelby-tyyliin muoti. Missä Peaky Blinders: Mastermind kääntyy vasemmalle valitsemansa genreineen, välttelee videopelisovituksissa tavanomaista kolmannen persoonan toimintaa ja valitsee sen sijaan pulmapelin reitin.

Tämä ei tietenkään tule heti mieleen esityksestä, joka pintatasolla kertoo jengin toiminnasta 1920-luvulla. Siitä huolimatta Peaky Blinders olisi voitu muuttaa a

GTA-lite suhteellisen helposti, on virkistävää nähdä, että täällä tehdään rohkeampi valinta. Vielä parempi, toisin kuin muiden pulmapelien osuma-ja-miss-luonne mukautuksia, kuten Hex pelit, Peaky Blinders: Mastermind onnistuu hyödyntämään sitä, mikä saa esityksen tikkimään.

Osittain tämä johtuu sen kuuden hallittavan Shelby-perheenjäsenen ominaisuuksien ymmärtämisestä. Muutaman esimerkin vuoksi Tommy voi pelotella yleisöä tekemällä lupauksensa, Arthur voi tapella ja potkaista heikot ovet, ja Polly voi lahjoa korruptoituneita kuparia katsoakseen toiselta suunnalta. Ne ovat kaikki hyvin koottu, sopivat yhteen vahvuudet ja heikkoudet näytelmässä.

Tämän takia Peaky Blinders: MastermindPelin kulku pyörii siinä, että sen kymmenen tehtävän aikana selvitetään ketä käyttää missä ja milloin. Jos edessä on pari kilpailevan jengin jäsentä, pelaajan olisi parempi siirtää John ja Arthur sinne tai saada Tommy värväämään nopea liittolainen. Vaihtoehtoisesti, jos alueella partioi kaksi poliisia, Ada ja Polly voivat lahjoa tai häiritä heitä ennen kuin muu jengi livahtaa läpi.

Tämä erilaisten roolien ja yhteistyön tunne on kaikki sidottu pelin ajanvaihtomekaniikkaan. Pelaaja voi liikkua ajassa taaksepäin ja eteenpäin, joten kun John sytyttää kuolleita puuta polun avaamiseksi, Finn livahtaa ikkunasta hakemaan avaimen seuraavalle alueelle. Hahmon toiminta liittyy suoraan jonkun muun toimintaan, joten kronologisesti kaikkien on liikuttava yhtenä kokonaisuutena.

Käytännössä tämä tarkoittaa, että pelaaja liikkuu ajassa taaksepäin ja eteenpäin ja ottaa eri hahmot hallintaansa, jolloin lopputuloksena on erittäin tyydyttävä, sulava liike. Tämä on tehokkaimmillaan, kun ohjataan tason loppua ja nähdään kaikkien muiden jengin jäsenten liikkuvan synkronoituna kaduilla kohti päämääräänsä. Itse asiassa uusintaominaisuus nähdäksesi koko suunnitelman toiminnassa olisi ollut todella mukava lisä peliin.

Kaiken kaikkiaan tämä mekaniikka toimii erittäin hyvin. Se tarkoittaa, että peli pystyy keskittymään perheen juonitteluihin suoran toiminnan kautta, mikä tuntuu todelliselta. mitä Peaky Blinders on noin, jossa Shelbyn perhe kutoi syndikaattiaan kulissien takana ja ohjaa hienotunteisesti muiden jengien ja poliisien uhkauksia. Aikamekaanikolla on lisäbonus pelattavuuden suhteen, sillä pelaaja voi pelata tason uudelleen yrittääkseen päihittää edellisen aikansa ja pyrkiä nostamaan arvosanansa kultatasolle.

Vaikka painotetaan juonittelua ja ryöstöä Peaky Blinders toimii hyvin, jotkut elementit eivät ole yhtä vahvoja kuin toiset. Pelin tarinaa ohjaa suurelta osin staattinen taideteos, jossa on kirjoitettua dialogia, mikä, kun otetaan huomioon pulmapelin korostus, voi tuntua hieman hämmentävältä näiden kahden välillä hyppääessä. Kaiken kaikkiaan se toimii kuitenkin riittävän hyvin, varsinkin kun se liittyy peliin lyhyen dialogin kautta ennen kuin se hyppää takaisin suoraan peliin.

Peaky Blinders: Mastermind tuntuu myös temaattisesti samanlaiselta kuin esitys. Erityisen huomionarvoista on taso, joka näkee Tommyn oopiumin pyörryksessä siirtymässä hallusinaatioiden välillä Suuren sodan juoksuhaudoissa ja poliisin ympärillä hiipivän hautausmaan välillä. Siinä on melkein kauhuelementti, kuinka Tommy hämärtää näiden kahden välisen rajan, ja se on tehokas (tosinkin hieman tylsä) tapa laajentaa alkuperäisen esityksen kattamia laajempia kysymyksiä. Kaikki tämä muodostaa pelin, joka on ainakin alustavasti nautittavaa varhaisissa tehtävissään. On uutuus nähdä TV-ohjelma, joka on mukautettu tavalla, joka ei ole a bog-standardi kolmannen persoonan toimintapeli tai väsynyt karting-kilpailija, vaikka karting-kilpailija perustuu Peaky Blinders olisi varmasti ainutlaatuinen ote lähdemateriaalista. Kaikki kuitenkin yhdistyy loistavasti muutaman aidosti fantastisen viimeisen tason kautta.

Nämä pelin viimeiset osat todella testaavat pelaajan ymmärrystä sekä kunkin hahmon roolista että aikamekaniikka, mikä on ollut tämän arvioijan vaikuttavin esimerkki pulmapelistä, joka on nähty tänä vuonna kaukana. Yksi taso antaa pelaajalle alle kolmen minuutin aikarajan, mutta koko suunnitelman asettaminen voi viedä pelaajalta yli kymmenen kertaa tämän ratkaisun. Lopputuloksena Peaky Blinders navigoi alueen monimutkaisten katujen monimutkaisissa kohteissa Birmingham estää poliisia pääsemästä läpi ilman, että kupari edes huomaa mitään tapahtuu.

Nämä viimeiset tasot todella kohottavat Peaky Blinders: Mastermind palapelin ystäville. Varhaisilla tasoilla voisi olla vähän enemmän lihaa luissa, ja tarinaelementit eivät ehkä riitä joillekin, jotka elävät ja hengitä esitystä, mutta puhtaasti pelinä se on ilahduttavan enemmän palapeliseikkailu, joka jättää pelaajan epätoivoiseksi lisää.

Peaky Blinders: Mastermind julkaistaan ​​20. elokuuta 2020 PC: lle, PS4:lle, Xbox Onelle ja Nintendo Switchille. Screen Rant toimitettiin PC-latauskoodilla tätä arvostelua varten.

Arvostelumme:

4/5 (erinomainen)

WRC 9 -arvostelu: On aika jälleen ralliin

Kirjailijasta