Booth: Dystopinen seikkailukatsaus

click fraud protection

Kun Paperit, kiitos vapautettu Vuonna 2013 siitä tuli välittömästi riippumattoman videopelien suosikki. Lucas Popen vaikuttava pulmapeli loi syvän dystopian, ja pelaajan rooli totalitaarisen hallinnon rajavalvontaviranomaisena toi moraalisia haasteita, joita harvat muut pelit pystyivät luomaan. Se ei ole yllätys Paperit, kiitos on inspiroinut monia muita videopelejä, mukaan lukien uusi tulokas Booth: Dystooppinen seikkailu.

Kehittäjä Guanpeng Chenin debyytti, Booth: Dystooppinen seikkailu huutaa vaikutuksensa katoilta. Peli pysyy erittäin lähellä Paperit, kiitos, sen 2036 synkkä dystopia-asetus joka kohdistaa poliittisen sorron ilmeiseen maailmanlaajuiseen ruokakriisiin. Pelaaja on ottanut työkseen elintarviketarkastaja, suljettuna taivaalla sijaitsevaan käsittelykeskukseen työntää pelaajan rajoihinsa, kun he yrittävät varmistaa, että vain oikea ruoka saapuu kaupunkiin idenistä.

Se ei ole vain asetus, joka tuntuu Paperit, kiitos kuitenkin, koska sen pulmapeli on hyvin samanlainen. Pelaajan täytyy vetää ja pudottaa esineitä tarkistaakseen niiden painon ja värin, käydä läpi dekontaminaatio ja tarkistaakseen bakteerien varalta, koska jokaisen työvuoron haaste kasvaa jatkuvasti. Paljon kuten

Paperit, kiitos, se on äärimmäisen kova esimerkki despoottisen hallinnon arkipäiväisyyden kauhuista, varsinkin kun sen ersatz-lifestyle-elintarvikkeiden valikoima on erittäin hyvin valittu; ei ole mitään keinoa saada "Quadruped Milk" kuulostamaan herkulliselta.

Booth luo välittömästi jännitteen pelaajaan, kun hän yrittää tehdä mahdollisimman vähän virheitä koko vuoronsa ajan. Esineet, jotka eivät täytä pelaajalle asetettuja näennäisesti mielivaltaisia ​​kriteerejä, hylätään huolimatta aidosta nälänhädästä, jota tapahtuu alla olevassa kaupungissa. Sille, miksi ruokapulaa esiintyy, annetaan hyvin vähän kontekstia saastumisen epämääräisen selityksen ulkopuolella, mutta ei ole aikaa tai tilaa esittää kysymyksiä.

Tämä on monille yhteinen teema tarinoita dystopisista diktatuureista, ja Booth tuntuu erityisen tutulta niille, jotka ovat lukeneet 1984. Peli luo vainoharhaisuuden ja klaustrofobian tunteen ahtaiden tilojensa ja pelattavuuden kautta, leikkien kitkalla oikean toiminnan ja työpaikan pitämisen välillä. Pelaaja saattaa nähdä, että paljon vihanneksia heitetään roskiin, kun alla olevat ihmiset näkevät nälkää, mutta heillä ei ole juurikaan mahdollisuutta muuttaa tasapainoa.

Ajan myötä tilanteen todellinen kauhu paljastuu tietysti. Korkealaatuiset tuotteet merkitään nimenomaan Idenin ylemmillä yrityksillä, mikä vahvistaa jakoa hallittujen ja vallanpitäjien välillä. Pelaaja löytää tasaisesti tavallisille ihmisille vähemmän herkullisia ruokia (ja enemmän), jotka tulevat liukuhihnalta, Snowpiercer-omituisia seurauksia.

Booth yhdistää tämän pelin ja asetelman laajempaan henkilökohtaiseen juoniin, joka nostaa pelaajan valtion valtaa vastaan. Vielä kerran, jos tuntuu läheltä Paperit, kiitos tai dystopia-admin 'em-up Ei tänä iltana, jossa on suhteellisen vastahakoinen pelaajahahmo, joka päätyy olemaan olennainen osa vallankumouksellista ryhmää. Tämä tuo mukanaan useita eri paikkoja, mukaan lukien jotkin, jotka saavat pelaajan koppi näyttämään viiden tähden hotellilta.

Missä Booth loistaa, koska se on paljon enemmän luonteeltaan perustuva. Perhe on enemmän kuin pelkkä tilastosivu ylläpidettäväksi, ja pelaajahahmon vanhempien suhteet ovat keskeinen osa heidän motivaatiotaan. Samaan aikaan pelaajan pääkontakti ulkopuoliseen työhön on hallituksen hyväksymien ravintolatyöntekijöiden valinta, jotka saapuvat toimittamaan ruokaa.

Tämä hahmofokus auttaa viemään juonen eteenpäin ja vahvistamaan pelaajan halua parempaan maailmaan. Poikkeaminen ydinjuonista antaa pelaajalle mahdollisuuden auttaa jotakuta, joka yrittää päästä Ideniin parempaa elämää, kun taas toinen näkee pelaajan solmivan suhteen naapurista tulevaan elintarviketarkastajaan koppi. Tällaiset hetket auttavat tekemään Booth laajempi ja kunnianhimoisempi kuin ensisilmäyksellä antaisi.

Kaikki kaikessa, Booth on vaikuttava debyytti, jossa on runsaasti syvyyttä. Se voi tuntua hieman liian läheltä Paperit, kiitos pelin näkökulmasta mukavuuden vuoksi, mutta se tarjoaa yllättävän koskettavan tarinan, jossa on hyvin muotoiltuja hahmoja pulmapelin ja ihanan kummittelevan musiikin ohella.

Booth: Dystooppinen seikkailu on nyt julkaistu PC: lle. Screen Rant toimitettiin PC-latauskoodilla tätä arvostelua varten.

Arvostelumme:

4/5 (erinomainen)

Fortnite: Mistä löytää Beskar Steel (Missä maa kohtaa taivaan)

Kirjailijasta