Jacksepticeye & DanTDM -haastattelu: Free Guy

click fraud protection

Kun Vapaa Miessaapuu teattereihin 13. elokuuta, toimintakomedia pyytää katsojia katsomaan videopelejä aivan eri valossa. Ei vain kiusannut NPC: t, kuten Ryan Reynoldsin Guy elävät omaa tuntevaa elämäänsä, mutta myös IP-varkauden alapuolta tutkitaan luovasti.

Yhteyden lisäämiseksi pelimaailmaan ohjaaja Shawn Levy toi tosielämän striimareita kuten Jacksepticeye (Seán McLoughlin) ja DanTDM (Daniel Middleton) elokuvassa. He puhuivat Näytön kiukku heidän uudesta arvostuksestaan ​​NPC: itä kohtaan, suosikkivideopelisovituksistaan ​​ja elokuvan parhaista kohtauksista.

Screen Rant: Jacksepticeye, aloitamme sinusta. Tekee Vapaa Mies vaikuttaa tapaan, jolla ymmärrät NPC: t ollenkaan?

Jacksepticeye: Joo. He ovat kaikki Ryan Reynoldeja päässäni, joten olen rakastunut jokaiseen heistä.

Teet niin monissa peleissä joka tapauksessa. Joissakin peleissä on naurettavan hyviä NPC: itä; joissakin peleissä on ei-pelattavia hahmoja, joiden toivoisi olevan täysivaltaisia ​​hahmoja. Jotkut pelistudiot ovat fantastisia siinä, ja mielestäni tämä elokuva edustaa sitä hyvin: niitä muutamia todella rakastettuja hahmoja, joihin haluat tutustua enemmän.

Mutta mitä tulee siihen, kuinka koulutan NPC: itä, tapan silti heidät kaikki. Se on videopelaaja minussa. Haluan vain käydä sen läpi ja nähdä mitä tapahtuu. Haluan katkaista pelin.

Dan, urapolkusi ainutlaatuisuudesta huolimatta, millaista on ollut olla 20th Century Fox -elokuvassa, lähinnä ihmiskunnan avatareina katsomassa A.I. kehittyy silmiesi edessä?

DanTDM: Se on todella mielenkiintoista, koska se on tavallaan sitä, mitä teemme melkein joka päivä. On sääli, ettemme saaneet täyttä Hollywood-kokemusta, koska me kirjaimellisesti kuvasimme samoilla laitteilla, samoilla mikrofoneilla ja melkein samassa huoneessa, jota käytämme nyt. Joten se ei melkein eronnut [kuin] tavallisen videon tallentamisesta.

Mutta sen mittakaavan saavuttaminen Hollywood-elokuvassa, täysin tunnustettuna, kasvosi siinä - kuten myös itsesi - on todella loistava tilaisuus. Olen todella nöyrä, kun minulta kysytään.

Ilman spoilereita, mikä oli suosikkikohtauksesi Vapaa Mies?

Jacksepticeye: Voi, loppua kohden on joitain juttuja, joita he ovat kiusoitelleet siellä täällä joissakin promootioissa, joista uskon ihmisten saavan todellista potkua. Kun asiat päätyvät lopussa, uskon, että siellä on joitain todella hauskoja hetkiä. Siellä on pari vitsiä, jotka saivat minut nauramaan sille, joten en malta odottaa nähdäkseni ihmisten reaktiot siihen.

Ja luulen, että siellä me kaikki näytämme myös peräkkäin. Melkein kaikki elokuvan osallistujat kohtaavat lopussa.

DanTDM: Joo, joitain noista loppuosista: pienoiskuvat ja vitsit ovat vain hauskoja. Se melkein karikatyyrii itsensä. Se on mahtava.

Mutta rakastan todella tBuddyn, Ryan Reynoldsin parhaan ystävän, hahmo. Jotkut asiat, joita hän tulee esille - hän on hieman skeptinen tekemisissään, mutta niiden välinen dynamiikka on hauskaa.

Saiko tämä elokuva sinut kyseenalaistamaan tai muuttamaan tapaasi lähestyä pelejä?

Jacksepticeye: En usko. Tarkoitan, on hienoa tönäistä sitä ja nähdä se täysin eri näkökulmasta. Olen sellainen ihminen, joka tökkii joka tapauksessa pelin kaikkia puolia. Käyn sen läpi ja katkaisen sen 10 eri kertaa ja käyn läpi ja katson: "No, toimivatko nämä varjot tässä? Voinko jättää jalanjälkiä hiekkaan?" Katson paljon pelien konepellin alle, koska olen aina kiehtonut niiden toimimista.

Ja mielestäni tässä on hauska elementti, koska rikot pelin rajoja ja näet tosielämän hahmojen reagoivan siihen. Se on eräänlainen ohjaushyttini, joten rakastan sen näkemistä.

Dan, mikä on ollut suosikkivideopelisovituksesi ja miksi?

DanTDM: En tiedä olenko nähnyt niitä kaikkia. Mutta minä todella rakastan Wreck-It Ralph. Tiedän, että olen puolueellinen, koska olin mukana, mutta viittausten määrä ensimmäisessä ja toisessa on melkein kuin kaikkien aikojen suurin yhteistyö. Luulen, että ne sopivat jopa kuin Fortnite toiseen. Sonic on ensimmäisessä ja Mario.

Luulen, että musiikkiin asti rakastan jokaista yksityiskohtaa pelaajana. Joten sanon sen.

Jack, mitä mieltä olet juonen suuryrityksestä, joka varastaa itsenäisen pelintekijän työn? Kuinka tarkasti tuo tarina näkyy sinun maailmassasi?

Jacksepticeye: Voi ei. Pyydätkö minua politiikkaan täällä? Kerron sinulle mitä. Katsos, koemme alan eri näkökulmasta, luulen. En oikein tiedä mitä ovien takana tapahtuu ja miten pelejä tehdään. Minusta on ihme, että niitä ylipäätään tehdään; En tiedä kuinka ihmiset tekevät sen kuinka paljon koodausta ja muuta niihin menee.

Mutta olen varma, että niin tapahtuu - luulen, että niin tapahtuu kaikilla toimialoilla. Jotain sellaista tulee aina tapahtumaan. Mutta mielestäni onneksi elämme maailmassa, jossa useimmat peliyritykset - erityisesti indie-skenessä ja alemman loppupään skenessä, jossa kyse ei ole aina rahasta - ovat todella työntämällä rajoja ja viemässä mediaa eteenpäin, ja olla hyväksyvimpiä, rakastavimpia ja intohimoisimpia ihmisiä kaikissa viihteen muodoissa.

Uskon, että jotkut pelit ratkaisivat joitakin ongelmia todella hyvin. Sinulla on pelejä kuten Celeste jotka puhuvat mielenterveydestä; sinulla on Undertalen kaltaisia ​​pelejä, joissa on hahmojen valinnanvaraa ja jotka kertovat paremmin kuin useimmat muut. Ja ne kaikki ovat pienten tiimien tekemiä, mutta he ovat vain ihmisiä, jotka todella rakastavat pelien tekemistä – ja minä rakastan sen näkemistä. Varastavatko ihmiset muiden työtä, minulla ei ole aavistustakaan.

Keskeiset julkaisupäivät
  • Free Guy (2021)Julkaisupäivä: 13.8.2021

Miksi Eternalsin tuotanto oli niin pitkä