Kerro minulle miksi arvostelu: Totuus voi satuttaa

click fraud protection

Dontnod Entertainment iski kultaa Elämä on outoa. Seikkailupeli onnistui yhdistämään ikääntymisen tarinan emotionaalisen vaikutuksen mielenkiintoiseen ajan käännösmekaniikkaan ja luomaan ikimuistoisen hahmosarjan, joka säilyi pitkään muistissa. Sarjaa seurasi esiosa ja a hyvin vastaanotettu jatko-osa, vahvistaa Dontnodin paikan yhtenä tärkeimmistä tarinankerrontakehittäjistä ympärillä ja rakentaa paljon jännitystä Kerro minulle miksi.

Niille, jotka ovat tuttuja Elämä on outoa, Kerro minulle miksi tulee hirveän samanlaiselta. Se on toinen hahmo- ja dialogivetoinen seikkailupeli, jossa on taianomaisia ​​realistisia elementtejä ja jota pelataan asteittain julkaistavien jaksojen aikana. Kasvua, kotia ja henkilökohtaista historiaa käsittelevä pelaaja paljastaa mysteerin samalla kun hän oppii hahmoista kaivamalla heidän omaisuuttaan ja keskustelemalla sydämellisesti.

Kerro minulle miksi keskittyy kaksoset Tyler ja Alyson Ronan. Tyler palaa kotikaupunkiinsa Delos Crossingiin Alaskaan vietettyään kymmenen vuoden Fireweed Residential Centerissä heidän äitinsä Mary-Annin kuoleman jälkeen. Kaksoset aikovat myydä perheensä kotinsa, palata yhteyden niin pitkän eron jälkeen ja ymmärtää kymmenen vuotta sitten tapahtuneen tragedian.

Tietysti, koska tämä on Dontnod-peli, siinä on hieman käännettä. Kaksoset eivät pysty kommunikoimaan vain sanattomasti toistensa kanssa, vaan heillä on myös kyky toistaa muistoja lapsuudestaan. Tämän uuden löydetyn taidon ansiosta he yrittävät koota murtunutta lapsuuttaan löytääkseen päätökseen. Matkan varrella ilmeneviä sivuongelmia ei kuitenkaan ole, vaikkakin hienovaraisempia kuin elokuvassa nähty maailmanlopullinen monimuotoisuus. Elämä on outoa.

Tätä muistimekaniikkaa käyttävät hyvin Kerro minulle miksi. Se leikkii sillä, kuinka kaksoset voivat joskus havaita historiansa eri tavoin, usein sidottuna omaan puolueellisuus Delos Crossingin muiden asukkaiden tekoihin ja sanoihin ja siihen, miten he ovat olleet hoidettu. On tunne, ettei koskaan todella tiedä tapahtumien todellista historiaa, ja pelaajan on päätettävä totuuden versiolla, jonka hän päättää uskoa. Mikä on havainto ja mikä on todellisuus?

Alysonilla ja Tylerillä on siksi käytössään kaksi taitoa totuuden selvittämiseksi. Maadoitettujen ratkaisujen väliltä tahdikkaasta keskustelusta ja pulmien ratkaisemisesta heidän piileviin voimiinsa, Kerro minulle miksi on suhteellisen kevyt ja tuulinen verrattuna enemmän perinteisiä seikkailupelejä. Kyse on tarinasta ja mysteeristä, joka siirtyy pelipaikasta sarjaan, kun pelaaja kiintyy jatkuvasti enemmän pelin näyttelijöihin.

Dontnodin kunniaksi Kerro minulle miksi tarjoaa hyvin jäsennellyn ja tahdista tarinan, erityisesti sen viimeisessä jaksossa, jossa kaikki menee päälaelleen. Delos Crossingissa itsessään on Arcadia Bayn pikkukaupungin tunnelmaa, vaikka se onkin vähän harvempi kuin Elämä on outoan ympäristössä, joka luottaa enemmän kauniisiin näkymiin kuin monimutkaiseen verkkoon Twin Peaks-tyylistä draamaa. Se on kaupunki, joka ei ole koskaan todella parantunut Mary-Annin kuolemasta, mutta joka ei voi käsitellä menneisyyttään.

Se on huumaava ympäristö, lähteminen Kerro minulle miksi sidottu hahmosuhteisiin ja vanhoihin haavoihin. Peli voi tuntua hieman liian binaariselta valintojen ja vastaavien suhteen Elämä on outoa sulkeminen löytyy hieman liian siististi ja näyttely voi olla hieman liian raskas. Vaikka sen kolmen jakson täytyy kattaa paljon lyhyessä ajassa, tiukka pelaaminen ja katkeransuloisempien nuottien jättäminen saattoivat tehdä siitä vaikuttavamman.

Yksi tärkeimmistä puheenaiheista Kerro minulle miksi ennen julkaisua oli tosiasia, että Tyler on transmies. Dontnod on ymmärrettävästi, kun otetaan huomioon hänen paikkansa ensimmäisenä pelattavana transsukupuolisena hahmona suuressa julkaisussa huolellinen lähestymistapansa, välttäen nimeämästä häntä, kun tarkastellaan historiaa ja tapahtumia, jotka tapahtuivat ennen hänen aloittamistaan siirtyminen. Delos Crossingin asukkaat ovat myös virkistävän suvaitsevaisia ​​ja välttelevät Tylerin transmiehen asemaa määrittämästä häntä hahmona. Täältä, Kerro minulle miksi voi venytellä jalkojaan ja keskittyä enemmän ihmissuhteisiin.

Se tuntuu kuitenkin välillä hieman nenästä, kun Tyler antaa joskus vähän liikaa tietoa elämästään, kun yksinkertainen "Minun ei tarvitse kertoa sinulle sitä" tuntuisi realistisemmalta. Samanlainen ongelma on pelin toisessa tietoisessa hetkessä, kuten Kerro minulle miksi varmistaa myös Alaskan tlingit-kulttuurin edustuksen Michaelin, omituisen tlingit-miehen, vajaakäytön kautta. Peli kamppailee löytääkseen keskitien yleisölle tiedottamisen ja kontekstuaalien välttämisen välillä tietokaappauksia hahmoilta, joiden pitäisi olla ennemmin ihmisiä kuin vähemmistönsä käveleviä tietosanakirjoja Tila. Kuitenkin verrattuna joihinkin paljon hankalampiin yrityksiin pelaamisessa Mass Effect Andromeda törkeä esimerkki, Kerro minulle miksi on positiivisesti virkistävää.

Vaikka siellä täällä on joitain kömpelöitä, onneksi Alysonin ja Tylerin ydinsuhde on vahva. Tämä on parhaimmillaan aikana Kerro minulle miksin itsetutkiskeluhetkiä, kun peli ei pelkää antaa hiljaisuuden roikkua ja rakentaa kaksikon omituisuutta. Sisaruksia on vaikea kuvata videopeleissä, mutta liideillä näyttää olevan erityinen side, joka ylittää heidän voimansa. tehostaa lapsuuden tarinoiden tutkimista peikoista ja metsäolentoista, jotka toimivat allegoriana heidän Alkuvuosina.

Tylerin ja Alysonin välinen jännitys on myös hyvin hoidettu. Alyson oli jumissa Delos Crossingissa, kun Tyler oli Fireweedissä, ja siksi hän näki omakohtaisesti kuinka asiat muuttuivat - eivätkä muuttuneet - kymmenen vuoden aikana. Hänen näkökulmansa on hyvin erilainen kuin hänen, sillä heidän äidilleen tapahtuneen painoarvo muuttaa hänen maailmankuvaansa hienovaraisesti.

Se on täällä missä Kerro minulle miksi kääntää linssin videopelien ulkopuoliseen maailmaan, lukuun ottamatta sen edellä mainittua positiivista esitystä. Mielenterveyssairauksien vaikutusta Mary-Annin – ja vähemmässä määrin Alysonin – elämään tutkitaan, ja se on ehkä pelin pisin temaattinen lanka. Se ei ole täydellinen siinä, miten se lähestyy mielenterveyttä, mutta se ajaa mielenkiintoisia keskustelunaiheita eteenpäin.

Näistä tärkein on Kerro minulle miksin alateksti mielenterveyssairauksien sosiaalisen hoidon puutteesta koko yhteiskunnassa. Delos Crossingissa, aivan kuten suuressa osassa todellista maailmaa, ei ole mahdollisuutta terapiaan eikä tilaisuuteen tai lääketieteellistä tukea, ja sen sijaan haavoittuvat mielenterveysongelmista kärsivät henkilöt jätetään paikallisen yhteisön hoidettavaksi. Näillä yhteisöillä on rajalliset tiedot, resurssit ja kärsivällisyys tukea tarvitsevia, varsinkin kun mielenterveys ei voi olla määräytyy saatavilla olevan niukan lääketieteellisen avun perusteella, ja niin haluavat voivat helposti käyttää henkilöitä hyväkseen kuolemaan johtaen. seuraukset.

Se on kuitenkin rohkea lausunto Kerro minulle miksi putoaa edelleen joihinkin pitkäaikaisiin ansoihin. Se on kuitenkin edelleen tarina mielenterveysongelmista kärsivien mahdollisesti aiheuttamasta väkivallasta, vaikka se lopulta kääntyy keskustelemaan myös heidän kohtaamistaan ​​väkivallasta ja vaaroista. Samaan aikaan yksityiskohtien epäselvyys tarkoittaa, että peli ei koskaan mene todella vaikeaksi keskusteluja niin paljon kuin mahdollista, keskittyen mieluummin ulkoiseen traumaan jättäen sen hieman ujoiksi pelejä kuten Hellblade: Senuan uhri edustuksen suhteen.

Kaikki kaikessa, Kerro minulle miksi on toinen vahva yritys Dontnodilta. Sen huolellisuus hahmoihinsa on kehuttavaa, ja vaikka se ei aina osu teemoillaan täydelliselle paikalle, on kiitettävää, että se ylipäätään keskustelee niistä. Ne jotka nauttivat Elämä on outoa saa potkua (ja itkua) näyttelijöilleen ja juonilleen, ja se ei ainakaan pelkää puhua epämiellyttävistä aiheista aikana, jolloin niin monet kehittäjät yrittävät kovasti olla apoliittinen.

Kerro minulle miksi julkaisee ensimmäisen jaksonsa 27. elokuuta 2020 PC: lle ja Xbox Onelle, ja seuraavat jaksot 3. syyskuuta ja 10. syyskuuta. Screen Rant toimitettiin PC-latauskoodilla tätä arvostelua varten.

Arvostelumme:

4/5 (erinomainen)

Kuinka GTA 6:n asetukset vaikuttavat sen radioasemiin ja musiikkiin

Kirjailijasta