Roki Review: Sydämellinen ja upea seikkailupeli

click fraud protection

Skandinaavinen kansanperinne on viime vuosina osoittautunut loistavaksi paikaksi videopeleille saada inspiraatiota. 2018 sodan jumala kutoi norjalaisen mytologian jatkoksi Kratosin tarinalle Bannerisaga käytti tätä kehystä rakentaakseen yhden viimeisen vuosikymmenen vaikuttavimmista roolipelaajista. Viimeisin peli, joka käyttää tätä vaikutusta on Roki.

Kehittäjä Polygon Treehouse, Roki tulee klassisen seikkailupelin muodossa. Pelaaja ottaa Toven roolin, nuoren tytön, joka haluaa pelastaa kadonneen veljensä Larsin salaperäisestä hirviöstä. Matkan varrella Tove tapaa joukon erilaisia ​​olentoja, mukaan lukien peikot, tomtenit ja jopa Yule Cat.

Roki erottuu kuitenkin muista seikkailupeleistä osittain kauniin taidesuuntansa ansiosta. Ottaa vihjeitä kavereilta The Legend of Zelda: The Wind Waker, pelissä on sulava cel-varjostettu tyyli, joka saa hahmot sulautumaan täydellisesti ympäristöönsä, jalanjäljistä lumessa aina vuorovaikutukseensa esineiden kanssa.

Se ei ole vain tuore maalikerros, joka tekee

Roki onnistunut kuitenkin. Roki on yhtä haastava kuin muut seikkailupelit, mutta rakentuu tavalla, joka katkaisee tavanomaisen ilkeiden pulmien ja esineiden keräämisen. Tämä näkyy erityisen selvästi Rokin vahvat erilliset osat, mukaan lukien sellainen, jossa pelaaja pakenee jättimäisestä hämähäkistä tai jossa pelaaja ratkaisee pulmia samanaikaisesti kahden hahmon avulla.

Suuri osa tästä menestyksestä osuu myös tapaan, jolla Roki pysyy uskollisena maailmansa logiikalle. Videopelit tekevät palapelistaan ​​usein upottavia, mutta RokiYhteys vanhojen satuihin estää tämän tapahtuman; onhan ovela oleminen todistettu menestysmenetelmä, joka ylittää tällaisten tarinoiden fantastisten petojen voiman. Se kamppailee edelleen ajoittain seikkailupelien kanssa, ja se on riippuvainen pienten esineiden kokoelmasta, joka voidaan helposti unohtaa, mutta kaiken kaikkiaan se osuu hyvin kotiin.

Kun on kyse Rokin pelimaailmassa, se on upea sovitus skandinaaviseen kansanperinteeseen. Indie-juuristaan ​​huolimatta Roki on eeppinen luonne, joka vie pelaajan myrkytettyihin lampiin, lumisiin vuorenhuippuihin ja syviin maanalaisiin luoliin. Sen taikuudessa ja sen myyttisissä olennoissa on outoa, joka tuntuu samanlaiselta Kentucky Route Zero, ei anteeksipyytävä juurilleen ja sitäkin vahvempi sen puolesta.

Tämä kaikki on sidottu tarinaan, joka on syvä, henkilökohtainen ja mukaansatempaava. Vaikka pelissä ei juurikaan ole mekaanista uhkaa, samalla Toven matka on intensiivinen ja Larsin kohtalo tuntuu aina olevan tasapainossa. Matkan varrella tätä käytetään hitaasti paljastamaan heidän monimutkaisen sukuhistoriansa ja syvemmän mytologian samaan aikaan.

Sekä Tove että Lars ovat mielenkiintoisia ja rakastettuja hahmoja, mutta myös sivuosat auttavat rakentamisessa Roki kokonaisuutena. Toven kohtaamat voimakkaat suojelijat ovat monimutkaisia ​​jumalankaltaisia ​​olentoja, kun taas sen peikot ja muut olennot sisältävät jotain lisättävää. Suurimmalla osalla roistoista on myös sympaattisia hetkiä, ja päävastustajalla on melkein perustelut teoilleen.

Kautta linjan, Roki Siksi sillä on koheesio, joka nostaa sen useimpien muiden indie-seikkailupelien yläpuolelle. Tämä voi tehdä tai rikkoa jopa parhaiten rahoitetuista peliprojekteista ja sen tosiasian RokiPelin kulku, tarina ja taidetyyli liittyvät toisiinsa niin vaivattomasti, että pelaaminen ja purkaminen on iloa. Siinä saattaa silti olla raivostuttavia hetkiä, mutta niitä on niin vähän, että sitä on helppo suositella.

Roki julkaistaan ​​23.7.2020 PC: lle. Screen Rant toimitettiin PC-latauskoodilla tätä arvostelua varten.

Arvostelumme:

4/5 (erinomainen)

Resursseja D&D-pelaajille, jotka yrittävät tehdä hauskoja hahmojen taustatarinoita

Kirjailijasta