Kaikki Skyrim-seuraajat, jotka eivät voi kuolla

click fraud protection

Eri seuraajista, jotka löytyvät kauttaaltaan Skyrim, vain pieni osa heistä ei kykene kuolemaan. Nämä hahmot on merkitty välttämättömiksi syystä tai toisesta, yleensä siksi, että he osallistuvat tärkeisiin seikkailuihin Skyrim's ensisijainen tarina, ja näin ollen voi olla hyödyllisempää olla lähellä, varsinkin korkeammalla tasolla.

Skyrim suhtautuu tarinan kannalta tärkeisiin NPC: ihin eri tavalla kuin Morrowind teki. Sisään Morrowind, jokainen hahmo pystyi kuolemaan, riippumatta siitä, tekikö se päätehtävärivistä keskeneräisen vai ei. Toisaalta tämä sai roolipelin tuntumaan mukaansatempaavammalta. Toisaalta se voi osoittautua turhauttavaksi pelaajille, jotka eivät olleet tietoisia seurauksista etukäteen. Alkaen SkyrimTärkeät NPC: t kuitenkin kaadetaan vain tilapäisesti takaisin ennen nousemista. Tämä tekee niistä erityisen hyödyllisiä taistelussa seuraajana.

Seuraajia on noin 50 Skyrim, ja vielä enemmän on saatavilla, jos pelaajat ovat myös asentaneet Dragonborn ja Dawnguard DLC: t. Nämä koostuvat useista pienemmistä hahmoista tarinan linjoista, kuten College of Winterhold, palkkasoturit, jotka sijaitsevat majataloissa ympäri aluetta, ja jopa muut kuin ihmiset, kuten koirat ja panssaroidut peikot. Näistä vain 8 seuraajaa on teknisesti välttämättömiä eivätkä voi kuolla. Luku nousee 10:een, jos lasketaan kaksi nimeämätöntä vihittyä, jotka pelaajat tapaavat pelin lopussa.

SkyrimDark Brotherhoodin tarina.

Tärkeimmät Skyrim-seuraajat ja mistä heidät löytää

Seuraajat, jotka eivät voi kuolla sisään Skyrim ovat seuraavat:

  • Barbas
  • Frea
  • Erandur
  • Mjoll leijona
  • Derkeethus
  • Serana,
  • Cicero
  • Farkas
  • Pimeän veljeskunnan aloitteet

Jokainen näistä kumppaneista hankitaan ainutlaatuisella tavalla Skyrim etenee. Barbas on teknisesti väliaikainen kumppani, joka hankittiin osana Daedric-tehtävää.Daedran paras ystävä". Frea ja Serana, vastaavasti, ovat osa Dragonborn ja Dawnguard DLC: t. Erandur voidaan valinnaisesti saada seuraajaksi hylkäämällä Vaerminan tarjouksen tehtävässä "Heräävä painajainen". Mjoll the Lioness löytyy Riftenistä, ja se tarjoaa pelaajille sivutehtävän."Grimseverin paluu"ja Darkeethus on osa tehtävää"Argonian uuttaminen" sijaitsee Darkwater Crossingin kaupungissa. Farkas on olennainen osa Companions-tehtävälinjaa, ja Cicero ja molemmat Dark Brotherhood Initiates -tehtävälinjat näyttelevät roolia Dark Brotherhood -tehtävälinjassa.

Toistaiseksi on epäselvää, kuinka tarkalleen Elder Scrolls 6 suunnittelee lähestyä pelin kumppaneita. Jotkut ovat spekuloineet, että se voisi ottaa samanlaisen lähestymistavan Morrowind, jonka avulla pelaajat voivat vahingoittaa tai jopa tappaa mitä tahansa NPC: tä riippumatta niiden tärkeydestä tarinalle tarinankerronta ja uppoamisen vuoksi. Peli voi myös mahdollistaa sen, että kaikki seuraajat eivät voi kuolla, ja voisi mahdollisesti tehdä tarinansa tärkeys ja suhde pelaajahahmoon näkyvämpi osa, kuten näkyy muissa roolipeleissä, kuten Fallout 4. Riippumatta siitä, minkä vaihtoehdon Bethesda valitsee, sarjan seuraava peli lainaa epäilemättä ainakin jonkin verran inspiraatiota Skyrimkäyttäjän seuraajia, sekä välttämättömiä että ei-välttämättömiä.

Kuinka Elder Scrolls 6 voisi parantaa lumoamista

Kirjailijasta