ALTDEUS: Beyond Chronos Review

click fraud protection

"Virtuaalitodellisuuden visuaalinen romaani" on melkein hankala kuvaus, mutta uusi PS VR -versio ALTDEUS: Beyond Chronos haluaa selvästi puolustaa tätä erittäin erityistä genreä. Petollisen syvyyden, korkean kiillotuksen ja vaikuttavan korkean konseptin uppoamisen ansiosta tämä kauaskantoinen portti antaa vahvan argumentin tällä tavalla kerrotuille tarinoille. On olemassa monimutkaisempia tai kokeellisia visuaalisia romaaneja ja muut, jotka ovat nopeampia kiinnittämään pelaajan huomion, mutta ALTDEUS' sekoitus huippukonseptista tarinankerrontaa ja tuttuja anime-trooppisia tyyppejä VR-kääreessä pysyy paikallaan.

Vaikka tämä arvostelu ei ota huomioon edellistä otsikkoa Tokio Chronos (saatavilla myös PS VR: lle), se ei näytä olevan edellytys ALTDEUS' tarina. Kuulokkeiden käyttäjistä tulee Chloe, synteettisesti kasvanut ihminen, joka on suunniteltu ja koulutettu ohjaamaan Alto Makhiaa, massiivista konetta, joka on rakennettu riehumaan Meteora-hirviöihin. Meteoran tuhopolku on ajanut ihmiskunnan maan alle, nyt se on mukautettu valtavaksi bunkkeriyhteisöksi, joka kattaa hologrammimaista glamouria, jonka tarkoituksena on vakuuttaa kansalaiset, että heidän päivänsä kuluvat kukoistavilla kaupungin kaduilla, joita ei voi erottaa oma.

Ennen kuin kuvakaappaukset hämmentävät ketään, ALTDEUS: Beyond Chronos ei todellakaan ole toimintapeli. Se sisältää muutaman korkeaoktaanisen mech-taistelun keskipisteen - mielenkiintoista kyllä, kiinteä näkymä Makhian ohjaamosta auttaa taistelevat kiehtovan abstrakteja ja etäisiä - mutta ne ovat täysin riippuvaisia ​​muutamasta yksinkertaisesta QTE: n kaltaisesta liikkeestä Move-toiminnolla Ohjaimet. Taistelut tuntuvat kuitenkin suurilta, kuten myös jotkin Chloen villit unet, jotka herättävät muistoja kuolleesta nuoresta osastostaan ​​Cocosta, joka on tärkeä osa syntymässä olevaa kerronnallista palapeliä.

Tarinassa on monia hämmentäviä aineksia, kuten Chloen Vocaloid-tyyppinen perämies AARC Noa, mutta monet niistä tärisevät ensimmäisellä toistokerralla. Tavallaan hieman muistuttaa NieR pelejä, ALTDEUS: Beyond Chronos on kokemus, joka on tarkoitus käynnistää uudelleen useita kertoja, jotta kaikesta olisi mitään järkeä. Se on huomattava kysymys, ja huolellinen ensimmäinen toisto kestää noin neljä tuntia. Tänä aikana pelaajat ymmärtävät sen tai eivät, heille ruokitaan huolellisesti mysteereitä ja uudelleenohjauksia, hahmojen yksityiskohtia ja valtavasti maailmanrakentamista ja -historiaa. Sillä on tarkoitus, ja peli pyrkii avokätisesti ratkaisemaan useimpia sekaannuksia, mutta sen saavuttamiseen tarvitaan tiettyjä investointeja.

Tämä koskee kahta merkittävää pelimekaniikkaa: Vaaka ja Ariadne. Edellinen on termi, joka kuvaa eräänlaista silmäimplanttia, jota kaikki käyttävät tässä maanalaisessa Tokiossa (mukaan lukien pelaaja), joka ilmaisee yksilön valinnat keskustelun tai toiminnan aikana. Kyllä, se toimii aivan kuten mikä tahansa näkyvä dialogivalinta videopelissä, mutta ajatus siitä, että kuulokkeen käyttäjä ei ole vain pelin käyttöliittymää tuijottaen mutta osallistuminen ALTDEUS' aktiivinen maailma on onnistuneesti mukaansatempaava. Ariadne puolestaan ​​on järjestelmä, joka kartoittaa mahdollisen muuttuneen narratiivin käytettävissä olevien valintojen perusteella toisesta toistokerrasta eteenpäin, kaunis tähtikartta, jonka todellinen tarkoitus on pohjimmiltaan spoileri itse.

Näkökohdat, jotka rikkoutuvat ALTDEUS: Beyond Chronosupotus sisältää melko alkeellisen esineen metsästyksen pelin lukitussa huoneessa. Vapaata liikkumista ei ole, mikä vaikuttaisi menetetyltä tilaisuudelta, jos jokin ympäristöistä olisi sinänsä kiinnostava, mutta ne ovat ensisijaisesti yksinkertaisia ​​​​huoneita tai kamalan tyhjiä scifi-hangaareja. Kun hahmojen on tarkoitus liikkua, näkymä pimenee ja korvataan askelten äänellä, minkä jälkeen se ilmestyy uudelleen Chloen kanssa eri paikkaan. Yhtä tylsää on staattisten siirtymien käyttö hahmoissa heidän puhuessaan ja elehtiessään, mikä on mielestäni vanha hattu jopa parhaat visuaaliset romaanit. Kummallista kyllä, muutamat hahmot animoituvat toisinaan suun liikkumisen ja räpäyttämisen lisäksi, mutta mallit ovat enimmäkseen staattisia.

Tyhjyyden tunteiden ympäristöjen lisäksi ALTDEUS: Beyond Chronos'visuaalit ovat erinomaisia. Monet hahmojen suunnittelut ja ominaisuudet viittaavat joihinkin animen mahtaviin hahmoihin, mutta heidän persoonallisuuksistaan ​​tulee lopulta enemmän kuin pelkkä kunnianosoitus. Ääninäyttelijä on spektrin yläpäässä, ja siinä on vain muutama uneliaalta kuulostava hahmo, ja Chloen synkkä, hengittävä puhe alkaa lopulta ihastua hankituksi makuun. Lisäksi pelissä on ilmiömäinen soundtrack tarttuvilla harmonioilla ja kiihottavilla teemoilla - "todellinen" nimikkeen intro on voitto.

Kertoo liikaa ALTDEUS: Beyond Chronostarina vaarantaisi sen, mitä se todella yrittää tehdä, mutta tämä ei tarkoita, että se olisi riippuvainen jostain pakollinen shyamalan käänne. Ei, kuten parhaat visuaaliset romaanit, se keskittyy edelleen hahmonsa kasvuun ja paljastaa salaisuutensa ja motiivinsa ajan myötä. Jollekin, jolla on edes kevyt maku animesta, joka ei yleensä pidä visuaalisista romaaneista, ALTDEUS: Beyond Chronos pitäisi tehdä heistä uskovaisia.

ALTDEUS: Beyond Chronos julkaistaan ​​14. huhtikuuta PlayStation VR: lle. Screen Rantille toimitettiin digitaalinen PS VR -koodi tätä tarkistusta varten.

Arvostelumme:

4/5 (erinomainen)

Supermanin uusi poikaystävä paljastaa mahtavan salaisuutensa

Kirjailijasta