Miksi Callisto-protokollalla ei ole yhteistyömoninpeliä?

click fraud protection

Callisto-protokolla yhteys Tyhjä tila esitti tärkeän kysymyksen: Will Callisto-protokolla sisältää yhteistyötilan? Sijoitettu Jupiterin Callisto-kuuhun, Callisto-protokolla näkee pelaajien yrittävän paeta klaustrofobisesta Black Iron -vankilasta. Vaikka siellä on vain pieni elokuvamainen traileri ja lyhyt maininta siitä Callisto-protokolla yhteys PUBG fanien kanssa työskennellä, Callisto-protokolla paljastaa innostavia spekulaatioita siitä, kuinka Striking Distance Studio hoitaisi kehityksen tässä vaikeassa genressä.

Avain spekulaatioon tulee siitä tosiasiasta Callisto-protokolla kehitystiimiin kuuluu useita alan veteraaneja, jotka työskentelivät Tyhjä tila ja sen jatko-osat. The Tyhjä tila sarja on saanut fanien ristiriitaisen reaktion, kun otetaan huomioon pelin dramaattinen muutos julkaisujen välillä. Vaikka pääsiäismunien määrä liittyy Tyhjä tila hajallaan kaikkialle Callisto-protokolla traileri vahvisti kahden pelin välistä yhteyttä, pelaajat jäivät miettimään, kuinka peli tarkasti jäljittelee sarjaa ja mikä merkintä olisi painopiste.

Callisto-protokolla suhde Tyhjä tilaoli Striking Distance Studion isännöimän lyhyen Q&A: n pääaihe Ristiriita kanavalla 17. joulukuuta. Kun kehittäjä Glen Schofield vastasi kysymykseen yhteistyökokemuksen mahdollisuudesta, hän väitti lujasti, ettei Co-op-tilaa olisi Callisto-protokolla. Striking Distance Studion päätavoitteena on edelleen yksinpelikokemus, päätös, joka joko ilahduttaa tai kauhistuttaa pelin faneja. Tyhjä tila sarja, joka sisälsi merkintöjä, jotka keskittyivät yksinpeliin, kuten alkuperäinen, ja merkintöjä, jotka keskittyivät yhteispelaamiseen, kuten Kuollut tila 3.

Yksinpeli sopii paremmin Callisto-protokollan kauhuun

Perustelut takana Callisto-protokolla keskittyminen yksinpelikokemuksen luomiseen on järkevää. Kuten Glen Schofield itse sanoi Q&A: n aikana, pelko liittyy eristyneisyyteen, ilmapiiriin ja mielialaan. Yhteistyökokemukset vähentävät jännitystä jokaisessa näistä selviytymiskauhun avaintekijöistä. Useimmat selviytymiskauhupelit, joita arvostetaan yleisesti niiden pelotusten vuoksi, kuten klassikko Hiljainen Mäki ja sen kaltaisia ​​pelejä, keskittyä eristämään pelaajat mahdollisesta avusta ja pakottamaan heidät käsittelemään pelkoa itse.

Yhteistyö kauhupelit voivat olla hauskoja, ja menestys kauhu moninpelit kuten Kuollut päivänvalossa ja palkittu Phasmofobiatodista se. Silti selviytymiskauhujen todellisen luonteen omaksumisessa yksinpelikokemukseen keskittyminen korostaa pelkoa, joka voi johtua vain täysin yksin olemisesta vihamielistä voimaa vastaan. Alkuperäinen menestys Tyhjä tila tuli osittain, koska se vangitsi niin erinomaisesti eristäytymisen pelon. Kyllä, Nercomorph-viholliset olivat pelottavia, mutta todellinen pelko tuli pelaajan tarpeessa navigoida maailmassa, jossa ainoa toivo selviytyä oli heidän oma persoonallinen sitkeys.

Vaikka jotkut saattavat olla pettyneitä löytäessään Callisto pöytäkirjaei tarjoa yhteistyöpelitilaa, suurimman osan selviytymiskauhufaneista pitäisi olla iloisia saadessaan tietää alkuperäisen taustalla olevat veteraanit Tyhjä tila ovat tehneet selväksi, että he haluavat tarjota yhtä pelottavan kokemuksen. Ainoa asia, mitä voi tehdä, on odottaa ja ehkä toistaa Tyhjä tila ennakoiden.

Lähde: Callisto-protokolla/riita

Far Cry 6:n Antón Castillo jatkaa sarjan konnan kuumaa sarjaa

Kirjailijasta