BOTW: lla oli kerran kaksikoukkuja Spider-Man-verkkojen heilautukseen

click fraud protection

Mielenkiintoisista tavoista navigoida Hyrulessa ei ole pulaaThe Legend of Zelda: Breath of the Wild. Olipa kyseessä varjoliito, purjehdus, pommien käyttö miinankärryjen työntämiseen tai Linkin laukaisu kivistä ja puista Stasista käytettäessä ainoat rajoitukset näyttävät olevan siinä, kuinka luova pelaaja voi olla käytettävissä olevien asioiden suhteen niitä. Valitettavasti pelistä jätettiin pois yksi matkustustapa, joka olisi voinut luoda vielä enemmän mahdollisuuksia luovuudelle Linkin liikkeessä: double-hookshot.

Kehittyessään Villin hengitys, ohjaaja Hidemaro Fujibayashi ja hänen tiiminsä yrittivät sisällyttää mahdollisimman laajan arsenaalin. Ideoita oli noin 120 kohteen toteuttamisesta peliin, uusien ideoiden yhdistämisestä ja esineiden tuomisesta takaisin peliin. vanhempi Legenda Zeldasta otsikoita. Tämä osoittautui kuitenkin hieman liian kunnianhimoiseksi, joten vaikka Linkin pommit ja Mestarimiekka onnistuivat, monet muut jouduttiin jättämään pois.

Mukaan Tiesitkö pelaamisen?, Wildin hengitys

 double-hookshot oli yksi niistä leikatuista ideoista. Double-hookshot oli perusesine sellaisissa nimikkeissä kuin The Legend of Zelda: Twilight Princess ja The Legend of Zelda: Skyward Sword, koska he antoivat Linkille pääsyn alueille tai kohteille, joita hän ei muuten voinut tavoittaa. Sarjan aikaisemmissa peleissä ei ollut kiipeilymekaniikkaa, ainakaan sen vertaa Villin hengitys, joten oli välttämätöntä antaa Linkille ainutlaatuinen tapa tutustua Hyruleen ja johti joihinkin Legend of Zelda's parhaat vankityrmät.

Miksi Double-HookShot leikattiin BOTW: sta

Linkin otokset sisään Legend of Zelda pelit kohdistuisivat tiettyihin asioihin, kuten verkkoihin, viiniköynnöksiin ja vihollisen panssariin, mikä antaisi Linkille mahdollisuuden vetää itsensä nopeasti kohti yhteyspistettä. Kun navigoit ympäristöissä, tämä tarkoitti sitä, että linkki vetäytyi sinne, minne hookshot tarttui, pysähtyi ja sitten tähtäsi toisella koukkulaukulla. Tämän esineen lopetus- ja aloitusluonne herättää tunteen laimea Hämähäkkimiehen verkko heiluu, koska Link voi vetää paikasta toiseen, mutta siitä puuttuu sujuvuus.

Fujibayashi ja tuottaja Eiji Aonuma puhuivat double-hookshotin testaamisesta Villin hengitys haastattelussa kanssaIGN. Aonuma paljasti, että kaksoishookoshotin alkuperäinen idea oli antaa Linkille mahdollisuus kiivetä nopeasti johonkin ja purjehtia alas. Aikana Villin hengitysn kehitystä, tiimi päätti tehdä testejä nähdäkseen kuinka se vaikuttaisi pelin liikkuvuuteen, minkä tulos vaikutti hieman yllättävältä. Keskusteltuaan siitä, miltä kaksoishaukku tuntui, Fujibayashi sanoi, että "Liikkuvuutesi ja nopeudesi olivat aivan uskomattomia."

Linkki näytti nyt pystyvän navigoimaan BOTW: t Hyrule kuin Spider-Man, ilman aiempia rajoituksia aiempien kaksoishookoshottien kanssa. Juuri tuo sujuvuus sai Fujibayashin kieltämään kaksoishaukun sisällyttämisen viimeiseen peliin, koska hän tunsi tarjotun nopeuden ja liikkuvuuden rikkoneen kiipeilymekaanikon tavallaan. muuta hauskaa BOTW vikoja ei. Fujibayashi tunsi vahvasti, että tämä otsikko koski "tehdä uusia asioita" ja että kaksoishuijaus olisi vain vienyt pois sarjan uudesta suunnasta. Joten vaikka se on saatettu leikata ensimmäisestä pelistä, toivottavasti joukkue löytää tavan saada se toimimaan tulevassa pelin jatko-osassa Villin hengitys.

Lähteet: DidYouKnowGaming?/YouTube, IGN

Batmanin Batmobiles, Bane & Batcave saapuvat Hot Wheelsille valloilleen

Kirjailijasta