Halo Infinite Spartan -räätälöinnillä on miljoonia yhdistelmiä

click fraud protection

Developer 343 Industries on perehtynyt tarkemmin Halo Infinite's ilmainen moninpeli sarja yleiskatsausvideossa, joka sisältää perusteellisen katsauksen pelaaja Spartanin mukautusvaihtoehtoihin. Erittäin odotettu uusi Halo on sarjan ensimmäinen peli, joka jakaa monin- ja yksinpelin kahteen erottuvaan projektiin. Master Chiefin tarina jatkuu premium-kampanjakokemuksessa, kun taas moninpeli on erillinen suoritettava ohjelma, joka on kaikkien PC- ja Xbox-pelaajien käytettävissä ilman esteitä pääsylle. Julkaisuhetkellä sekä 4v4-areenaottelut että laajennettu Big Team Battle -vaihtoehto ovat pöydällä, ja lisää on tulossa tulevissa päivityksissä.

Halo moninpelillä on pitkä historia panssarin räätälöinnin suhteen aina alkuperäiseen Xbox-julkaisuun asti. 2001 Halo: Combat Evolvedantoi pelaajille mahdollisuuden valita moninpelivärinsä ilmaisia ​​otteluita varten, ja Halo 2 lisäsi valikoiman tunnuksia sekoitukseen ja antoi pelaajien valita eliteiksi spartalaisten sijaan. Halo 3oli ensimmäinen peli, joka esitteli uusia kypäriä ja panssareita normaalin ulkonäön ulkopuolella, ja näitä vaihtoehtoja tulee jatkuvasti lisää ja sitä tarkennetaan sarjan edetessä, sillä se on saavuttanut sen, mitä monet pitävät pelaajavapauden huippuna 

Halo Reach.

Uudessa Halo Infinite moninpelin yleiskatsaus, 343 Industriesin kehittäjät selittävät, kuinka pelaajat voivat avata pelin moninpelipaketin laajan valikoiman erilaisia ​​panssarikappaleita. Kaikkea kypäristä käsineisiin olkapehmusteisiin on muokattavissa ja avattavissa pelin sisäisten tapahtumien kautta, ja pysyviä kausittaisia ​​taistelupasseja voi ostaa tai avata. Ryhmä myös esitteli uudelleen jonkin verran kiistanalainen panssaripinnoituskonsepti, skin-järjestelmä, joka korvaa aiempien pelien valittavissa olevat värit. Tämä näkökohta Halo Infinite aiheutti fanien vastareaktiota, kun tuotteet paljastivat sen Halo Infinite, joka on jatkunut aikaisin sen jälkeen, kun peli on viivästynyt vuodesta 2020. Ei näytä siltä, ​​että pinnoitteet olisivat merkittävästi muuttuneet, mutta 343 Industries on tullut ulos ja sanonut, että pelaajilla tulee olemaan runsaasti vaihtoehtoja vapaasti saatavilla peruspelissä.

Panssarin räätälöinti on vain yksi osa tapaa Halo Infinite pelaajat voivat ilmaista itseään pelissä. Pinnoitejärjestelmä ulottuu myös aseisiin ja ajoneuvoihin, jolloin pelaajat voivat viimeistellä Needlers- ja Banshees-haarniskansa sopivaksi. Moninpelikatsauksessa esiteltiin myös AI-kumppani moninpelissä, joka toimii toissijaisena kuuluttajana. Tälle PvP: lle on useita vaihtoehtoja Cortanan versio, jokaisella on ainutlaatuinen persoonallisuus ja omituisuudet. Tekoälyt näkyvät myös taistelukentällä samalla, kun ne sieppaavat tavoitteita ja erottavat yksittäiset pelaajat entisestään taistelun kuumuudessa.

Tämän päivän yleiskatsauksen ja moninpelin debyytin välillä E3-lavalla näyttää siltä, ​​​​että 343 Industriesilla on vahva tarjonta Halo Infinitelaukaisu. Aloittaminen keskittymällä klassiseen 4v4 Slayeriin ja Big Team Battleen luo vahvan perustan. Halo 5: Vartijatepäonnistui, kun se lanseerattiin vuonna 2015. Jos kehittäjä esittelee tasapainoisen yhdistelmän premium- ja ilmaisia ​​mukautusvaihtoehtoja hauskan päivityksen ohella Halon klassista Arenan moninpeliä, niin pelaajat todennäköisesti palaavat Zeta Halo uudestaan ​​ja uudestaan ​​Capture the Flag -korjauksensa vuoksi.

Halo InfiniteMoninpeli tulee saataville Xbox Series X/S: lle, Xbox Onelle ja PC: lle syksyllä 2021.

Lähde: Halo

Onko Marvelin Wolverine avoin maailma kuin Hämähäkkimies?

Kirjailijasta