Fall Guysin esikatselu: 60 pelaajan peliesitys Royale

click fraud protection

Tuleva nettijuhlapeli Syksy Kaverit: Ultimate Knockout on vähemmän Battle Royale, vaan enemmänkin hullunkurinen peliesitys, jossa 60 värikästä, tyynyllistä, räyhäävää pelaajaa kimppailee jatkuvasti toisiaan. Tämä Mediatonic Gamesin uusin moninpeli (Gears POP!, Murha numeroilla) sattuu olemaan myös teknisesti Devolver Digitalin ensimmäinen retki battle royale -avaruuteen, vaikka studio saattaakin näyttää pelkäävän tätä genrenimitystä.

Näyttää siltä, ​​​​että uusi battle royale ryömii markkinoille joka viikko lainaamassa HUD-elementin tänne ja pelitilan sieltä aiemmin tulleista, mutta Syksyn kaverit vaatii oman ainutlaatuisen tilansa melun sisällä. Nyt avoimen teknisen betan myötä pelaajat voivat nähdä, mitä peli tuo pöytään, mutta se on todennäköisesti niitä tärkeitä julkaisun jälkeisiä kuukausia, jotka mittaavat kokemuksen pysyvyyttä ja sitä, kuinka se kasvaa sen rinnalla Yhteisö.

Syksyn kaverit on ennen kaikkea viehättävä ja kevytmielinen. Pelattava syksyn kaveri -hahmo on tyhjä pöytä, joka näyttää raajoineen kumimakkaralta ja liikkuu samalla tavalla, sekaisin ympäriinsä ja putoaa usein tasapainosta. Kasvava kokoelma puettavia kosmetiikkatuotteita viittaa siihen, että useimmat 60 pelaajan otteluissa näyttävät erilaiselta, vaikka varhaisen betan ilmaislahjat tarkoittavat, että siellä on runsaasti varustettuja susiasuja ja

Gordon Freeman/Päärapunahat (jälkimmäinen kosmetiikka on erityisen ihana). Kuten odotettiin, otteluiden pelaaminen palkitsee eräänlaisen valuutan, jota kutsutaan "kunniosiksi" ja "kruunuiksi", ja nostaa pelaajan tasoa, mikä antaa paremman pääsyn kosmetiikkaan. Ei ole mitään ilmeisiä P2W elementtejä, vaikka näyttää todennäköiseltä, että superfaneille, jotka haluavat jokaisen asun, tulee lopulta jonkinlainen suoran valuutan ostovaihtoehto.

Peli on jaettu kierroksiin, jotka sisältävät "shown", ja ensimmäisellä kierroksella aina alkavat 60 pelaajaa lasketaan 44:ään. Jokainen kierros valitsee satunnaisesti useista eri pelityypeistä, ja tietyt tyypit näyttävät olevan varattu eri kierroksille järjestyksessä. Kilpailussa käydään esteradoilla, joukkuekohtaisia ​​otteluita ja selviytymisaktiviteetteja ilman uudelleensyntymiä, kuten nähdä, kuka pystyy pysymään pyörivän monileikkaisen tukin päällä tulevien vaarojen kanssa. Se on melko hyvä sekoitus alkuun, vaikka onkin pieni pettymys, että jotkin toiminnot vaikuttavat tiukasti kiinnittyneiltä pyöreään numeroon. Esimerkiksi ensimmäinen kierros on aina kilpailu eikä koskaan joukkuepeli.

Mediatonicin johtava pelisuunnittelija Joe Walsh tuntee varmasti battle royale -genren, vaikka hän erottaakin sen nopeasti. Syksyn kaverit aivan eri pedona:

olin pelaamassa PUBG ja asiat, kun se ilmestyi alun perin ja oli kuin, jäivät välittömästi koukkuun tuohon 100-down-to-1 [muotoon]. Mutta kanssa Syksyn kaverit, emme todellakaan tulleet siihen ajatellen: "Selvä, Mediatonicin on studiona tehtävä battle royale, Devolver tarvitsee Battle Royalen." Me todella alkoi siitä, että peliohjelmissa oleminen on todella siistiä, ja haluamme tehdä pelin, joka saa sinut tuntemaan, että olet pelissä näytä.

Meillä ei ole koskaan ollut sellaista tunnetta, että seisomme jonossa kaikkien näiden muiden yhtä hyödyttömien ihmisten kanssa, kuten näet Takeshin linna, kuten näet Täydellinen tyhjennys. Ja todellakin, aloitimme siitä pisteestä, että "mietin, miltä tuntuisi olla siinä esityksessä." Takeshin linna on jo eräänlainen Battle Royale. Ja se oli vähän onnellinen onnettomuus sieltä, että Battle Royales räjähti juuri. Emme koskaan odottaneet niiden olevan niin suuria kuin ne ovat, kun aloimme työskennellä tämän projektin parissa.

Kierrospohjaisen rakenteensa tai pelinäytöksen inspiraation lisäksi se on ensimmäinen asia, joka iskee pelaajiin aloittaessaan Syksyn kaverit on sen pirteä, bubblegum estetiikka. Kilpailijat näyttävät leikkisiltä ja täysin epävakailta sävyltään, ja tasot näyttävät olevan rakennettu kokonaan lapsille turvallisista vaahtomuovista ja leikkikehän osista. Hahmot eivät voi "kuolle" millään visuaalisella tavalla, joten siellä ei ole hajoamista tai muuta vastaavaa, vaikka he voivat pudota pohjattomiin kuoppiin ja joutua eloisille tasoille. Pelaajat voivat myös tilapäisesti tarttua toisiinsa ja estää hyvin ajoitetun hypyn, mutta voivat myös kiemurrella pois toistensa otteesta. "Emme halunneet, että pelistä tulee tätä jatkuvaa tappelua", Joe päättää. "Sen ei pitäisi olla kuin taistelupeli."

Vanhempi suunnittelija Megan Ralph korostaa eri kierrosten ja mahdollisten pelien monimuotoisuutta:

Luulen, että tapa, jolla olemme yrittäneet hillitä kykyä todella pilata jonkun toisen peli, on järjestämällä erilaisia ​​eri tyyppisiä kierroksia… eri pelejä pelattavana. Jotkut perustuvat muistiin ja logiikkaan eloonjääminen kierroksia, joissa sinun täytyy vain odottaa ajastinta välttämällä jotain. On sellaisia ​​asioita, jotka eivät varsinaisesti korosta kykyä vetää ihmisiä pois jostakin tai pilata heidän pelinsä. Siinä on mielestäni yhdistelmä. Suuri osa näyttelemästämme tavarasta on ollut fyysistä, mutta on yhtä paljon tasoja, jotka ovat kuin, seisovat laatalla tai muistavat kuvia."

Kun beta on käynnissä, nämä pelityypit, jotka tunnetaan nimellä "logiikka", ilmestyvät toisinaan. Yhdessä pelaajat seisovat sarjan laattojen päällä, joissa on pyöräilykuvia hedelmistä, ja sitten yksi hedelmä ilmestyy näytölle – muista laatta, jossa on kyseinen hedelmä ja vältä sudenkuopat. Suurin osa yleisimmältä vaikuttavasta toiminnasta ovat kuitenkin kilpailut/estoradat, jotka voivat olla yhtä lailla hauskoja ja turhauttavia.

Samanlainen kuin jotkut muut Battle Royale -pelit, kilpailu Syksyn kaverit voi joko mennä käyntiin ilman vikoja tai joutua hampaiden kierteeseen minimaalisen virheen takia. Täydellinen juoksu voi pilata viimeisellä osuudella, jos hyppää väliin tai törmää toisesta pelaajasta kaikkein sopimattomimpaan aikaan. Mielenkiintoista on, että monet kilpailut pelikokemuksessamme sisälsivät yhden pelaajan vaeltavan lähellä maaliviiva, päätti jättää kilpailun loppuunsaattamisen huomioimatta ennen kuin yrittää napata muutaman pelaajan juuri ennen kuin he pääsevät pätevyyteen; riippumatta siitä, kuinka söpö peli näyttää, surullisia tulee varmasti ulos puutöistä.

Näin ei todellakaan ole Syksyn kaverit toimii suurimmaksi osaksi, ja yllättävän monet epäonnistumiset pelissä näyttävät olevan vähemmän tekemisissä sniping grieferin kanssa kuin pelkkä sekalainen toiminta itse. Esteradat ovat aina pullonkauloja tietyillä kuumilla vyöhykkeillä, joissa hyökkäävien pelaajien väkijoukot työntävät ja vetävät kääntöportteja vastaan ​​tai hankalaa hyppyä yrittävä pelaaja ajetaan välittömästi yli. Tässä pelin huippuenergia näyttää keskittyvän, väistämätön kaaos, jossa 60 ihmistä tavoittelee sama porkkana – tai, kuten Joe sen sanoo: ”Ensinnäkin, kun olemme suunnitelleet peliä, halusimme, että olla metkut.”

Käynnistyksen yhteydessä Syksyn kaverit aikoo sisältää 25 eri peliä, vaikka nykyinen beta näyttää jättäneen joitakin. Kaksi ensimmäistä kierrosta näyttävät kiertävän jatkuvasti hyvin pientä tasoa, mutta nämä ovat toivottavasti vain esimerkkitarjous. Jotkut tasot ovat myös paljon mielenkiintoisempia kuin toiset – Door Dash pyytää pelaajia valitsemaan satunnaisesti määritetyn oikean polun ja on usein esittelykierros pelin aikana. beta, kun taas Fruit Chuten 3. kierroksen yllätyspeli voi olla parempi jännitys, kun pelaajat yrittävät ennustaa ylimitoitettujen hedelmien romahtamisen kuljettimella vyö.

Ystävien kanssa kokoontuminen on vaihtoehto, vaikka tällä hetkellä se maksimoi joukkuepelin neljään. Jos joukkuetoveri putoaa, he voivat halutessaan pysyä paikalla, kun heidän ystävänsä jatkavat, vaikka tämä todennäköisesti väsyisi ajan myötä. Riittävän suurella pelaajapohjalla peli voisi hyötyä suuresti erityisestä joukkuepohjaisesta tilasta, joka joko keskittyy kilpaileviin joukkuepeleihin tai yksinkertaisesti eliminoi pelaajat ryhmittäin. Eräs riski nykyiselle asetukselle on myöhempien otteluiden tyhjennys pelaajista, jos useita ryhmän jäseniä putoaa ja karsintaiset päättävät lähteä ja asettua uudelleen jonoon.

Se on enemmänkin tekninen este kuin pelattava este, ja huolimatta siitä, että tämä on julkaisua edeltävä versio, Syksyn kaverit toimii erittäin sujuvasti. Yhtään virhettä tai pelikatkoa ei ilmennyt, ottelut täyttyvät alle minuutissa, eikä siellä ole laajennettua peliaulaa. Sisään päästyään pelaajat heitetään suoraan ensimmäiselle kierrokselle, he saavat näkymän tasosta ja sitten 3-vaiheisen lähtölaskennan. Epäonnistuminen ensimmäisellä kierroksella ja he voivat jonottaa uudelleen, vaikka jotkut epäonnistumiset kirvelevät varmasti enemmän kuin toiset. Megan viittaa tähän pelin epäonnistumisen push/pull-käsittelyyn, joka on suorassa ristiriidassa Battle Royaleiden kanssa kokonaisuudessaan:

"Periaatteessa haluamme juhlia epäonnistumista, sitä todella korostamme. Koska se on kilpailuhenkinen ja tunnet olosi uskomattomaksi, jos voitat viiden kierroksen jälkeen, mutta et tunne olosi huonoksi tässä pelissä, jos putoat toisella kierroksella. Siitä tulee hauskaa, saat nauraa ja hyppäät takaisin sisään todella nopeasti, joten se on yksi asia, joka oli meille todella tärkeä, että se ei tuntunut iskulta putoaminen pyöristää."

Pelin kirkas lapsikeskeinen viilu saattaa pelotella haulikkoa pumppaavan pelisarjan, mutta kukkulan kuningas jännitystä, joka johtuu kruunun ottamisesta Syksyn kaverit voi olla vain täydellinen keskitie. Niin kauan kuin jonottaminen pysyy juoksevana, voi olla hauskaa yrittää toista kertaa tässä peliohjelmassa, ja jotkut tasot ovat huimia – edellä mainittua Fruit Chutea lukuun ottamatta Egg Scramble on hauska ja sotkuinen joukkuepohjainen taso, jossa pelaajat yrittävät hamstrata ja varastaa eniten munia, ja Hoopsie Daisie vaatii joukkueilta pisteitä hyppäämällä satunnaisesti syntyvien renkaiden läpi koko ajan. taso.

Lapset tulevat epäilemättä rakastamaan Syksyn kaverit, ja pelin sisäisten chat-kanavien puute tekee kokemuksesta mahdollisimman neutraalin ja vaarattoman valvomattoman pelaamisen kannalta. On mukavaa viettää aikaa jonkin kilpailullisen parissa ilman, että joudut käsittelemään rasistisia epiteettejä ja ilkeää julkista pelipuhetta. Se on moninpeli melko suuressa mittakaavassa, ilman pakotettua vuorovaikutusta söpöä hymiötä lukuun ottamatta... ja ehkä tarttumaan toiseen pelaajaan ennen kuin he nappaavat voiton.

Syksyn kaverit on tällä hetkellä tarkoitus julkaista PC/Windows ja PlayStation 4:lle 4. elokuuta.

RDR2:n Man-Made Mutant on Red Dead Redemptionin karkein salaisuus

Kirjailijasta