Halo Infiniten kolme suurinta muutosta moninpeliin

click fraud protection

Yksi määrittävistä ominaisuuksista HaloBungien ja myöhemmin 343 Industriesin kehittäjät ovat halukkaita muuttamaan asioita vuosien mittaan moninpelinä. Pelistä peliin aseiden roolit vaihtuvat ja kokonaisia ​​järjestelmiä ilmestyy ja katoaa. Liike muuttuu tasaisesta vauhdista täyteen sprintiksi, kun taas pelityypit pomppivat klassisista asetuksista uusiin loistoyrityksiin. Jokaisella 343:n Arenaksi kutsutun versiolla on faninsa, ja aina näyttää siltä, ​​​​että yrittää miellyttää kaikkia upouudella kokoonpanolla. Tuleva Halo Infinitejatkaa tätä suuntausta useilla merkittävillä muutoksilla määrittelyssä Halo moninpeli, joka voi muuttaa radikaalisti tapaa, jolla Spartans hoitaa työnsä.

Tämä kaikki tulee vain pienenä osana tulevia muutoksia Halo kokemusta kanssa Halo Infinite. Ensimmäistä kertaa, HaloKampanja ja moninpeli jakautuvat kahteen erilliseen kokemukseen, joissa on ensiluokkainen Master Chief -tarina ja deathmatch-sarja, joka on pelata ilmaiseksi Xboxilla ja PC: llä. Se tarkoittaa, että 

Halo InfiniteMoninpelillä on todennäköisesti eniten näkyvyyttä kaikista muista sarjan peleistä, ja se voi vaikuttaa joihinkin peruspeliin tuleviin päätöksiin.

343 Industries on jo laatinut perusteellisen opetusalueen, jossa on ampumarata ja bottiottelut, jotka auttavat saamaan uusia pelaajia vauhtiin. Halon toimintaa. Peli sukeltaa myös syvälle pelaajien mukauttamiseen pelin sisäisten avausten ja kausiluonteisten taistelupassien avulla, joita pelaajat voivat avata omaan tahtiinsa. Takana ovat satunnaistettujen REQ-pakettien ajat, jotka korvattiin a jatkuvien taistelupassien järjestelmä joka toivottavasti avaa kosmetiikkaa tasaiseen tahtiin, kun pelaajat suorittavat Slayer-, Oddball- ja Capture the Flag -otteluita. Yhdellä räätälöinnin osa-alueella on jopa dramaattinen vaikutus pelattavuuteen kuin vain täydellisen Spartan-haarniskapuvun luominen.

Halo Infinite: Kuinka personoitu tekoäly muuttaa pelin kulkua

Halo moninpelissä on aina ollut yksi mies, joka yhdistää jokaisen pelin. Jeff Steitzer käyttää syvää ääntään kutsuakseen tappojuttuja, varoittaakseen joukkueen puuttuvasta lipusta ja juhliakseen teloitusta. Hän on jo ollut vahvistettu palaavansa Halo Infiniteja toimii samanlaisessa roolissa, kun on kyse pelaajista, jotka tekevät taitavasti suoritettuja tapoja. Hän ei kuitenkaan ole ainoa ääni jokaisen spartalaisen päässä taistelukentällä. Halo Infinite esittelee myös henkilökohtaiset tekoälyt, toisen mukautettavan äänen, joka tarjoaa "hetkestä hetkeen päivityksiä" pelin aikana. Esimerkki 343 on se, että tekoäly rohkaisee pelaajia palaamaan tukikohtaan, kun he tarttuvat lippuun, ja muissa peräkärryissä on tämä tekoälyn ääni, joka vastaa voimakkaisiin aseiden poikkiin ja ajoneuvojen syntymiseen.

Tämä tekoäly on näennäisesti iteraatio joukkuetoverin haukkumisesta Halo 5, joka palveli samanlaista tarkoitusta tarjoamalla aina hyödyllistä tietoa ja kertomalla myös uudemmille pelaajille aina, kun jotain tärkeää tapahtuu. Mahdollisuus muokata tätä ääntä ja yhdistää se tekoälyyn tuntuu paljon enemmän aito Halo kokea kuin se, että joukkuetoverit huutavat eSports-tyylisiä tunnuslauseita, joten se on tervetullut parannus. Halo 5 Kokeillut myös vaihtoehtoisten moninpelaajien triolla ajan mittaan, joten pelaajien pitäisi odottaa vierailevia hahmoja tähän rooliin ennemmin tai myöhemmin.

Halo Infinite: Kuinka kulutustavarat muuttavat pelattavuutta

Halo Infinite on jo tuoda takaisin Halo 3- tyyliset varusteet, mukaan lukien pelin tunnusomainen kamppailukoukku, uhantunnistuskranaatti a-la Hanzo in Overwatch, ja eteen päin oleva energiakilpi vahvistaa asentoja. Tämän päivän uusi traileri paljasti, että teho-upit ovat nyt myös osa tätä yhtälöä, vaikka ne eivät näytä olevan samassa paikassa kuin taktisemmat vempaimet. Overshield ja Active Camo olivat iso osa alkua Halo moninpeliä, mutta ne haalistuvat taustalle ajan kuluessa. Koska ne olivat kertakäyttöisiä esineitä, jotka aktivoituivat heti, kun pelaaja tarttui niihin, niitä oli vaikea sijoittaa kartalle tehokkaasti. Myöhemmin gameseven esitteli muita muunnelmia, joita käytettiin vielä harvemmin.

Sisään Halo Infinite, tehosteet (mukaan lukien nähty mutta mainitsematon Speed ​​Boost) ovat nyt kulutustavaroita, joita spartalaiset poimivat käytettäväksi oikeassa tilanteessa. Tämä siirtää esineen välittömästi voima-asetyyppisestä noutimesta arvokkaaksi työkaluksi, joka sopii moniin muihin tilanteisiin. Se lisää strategiakerroksen korkean jännitteen tilanteisiin, varsinkin kun käyttämätön teho pudotetaan kuoleman yhteydessä. Oli jo noloa raahata raketinheitin vihollisen ovelle ja sitten luovuttaa se nopealla kuolemalla klassikossa Halo moninpeli. Mahdollisuus lisätä yhtälöön ilmainen näkymättömyysviitta tai voimakas kilpi toivottavasti saavat pelaajat miettimään sijaintiaan kartalla ja kuinka heidän tulisi käyttää työkalujaan tehokkaasti.

Halo Infinite: Kuinka ajoneuvorahti muuttaa pelin kulkua

Joukkokuljetus Warthog ja aseeton Mongoose olivat aina uteliaita istuvuuksia Halo taistelukenttä. Niissä oli todella järkeä vain tarkan kumppanin kanssa matkustajan istuimella tai nopeana pakopaikkana jollekulle, joka toivoi saavansa lipun. Silloinkin niiden käyttämiseen ei usein ollut juurikaan syytä perinteisen Warthogin tilalle tai Gungoose lisätyn tulivoimansa ansiosta. Halo Infinite muuttaa tilannetta lisäämällä tavaratilaa aseille ja esineille tiettyihin ajoneuvoihin. Äskettäin uusittu Razorback vaihtaa Warthogin eri aseistuksen kykyyn ajaa koko joukkue taisteluun, ja takana on tarpeeksi tilaa tehokkaalle aseelle.

Tämä voi muuttaa Capture the Flag -ottelun koko ihonväriä. Hyvin organisoitunut nelikko voisi ladata Spartan Laserin tavaratilaan, hypätä rynnäkkökivääreillä ja ottaa vastaan ​​vastakkaisia ​​ajoneuvoja samalla kun pari joukkuetoveria liukastui tukikohtaan näkemättä. Uusi video paljastaa myös, että tämä tavaratila sopii myös tavoitteisiin, mikä tarkoittaa, että pelaajat voivat pudottaa lipun autoa ja sitten pulttaa kohti tukikohtaa aseistetun matkustajan kanssa sen sijaan, että marssiisi hitaasti luolan reunalla kartta. Se voittaa varmasti maagisesti kutevan pistoolin.

On selvää, että mitä tulee moninpeliin, 343 Industriesilla on paljon ideoita siitä, miten fanit pitävät keskenään. Halomenneisyys tulevaisuuden kanssa Halo Infinite. Sen sijaan, että yrittäisit seurata trendejä tai sopeutua Halo ideoihin, jotka eivät sovi franchising, tämän päivän moninpeliselittäjän aikana näytetyt muutokset ovat kaikki älykkäitä parannuksia mitä Halo tekee parhaiten. Kun moninpeli on ilmaista tässä julkaisussa, enemmän ihmisiä kuin koskaan pääsevät kokemaan pelin, joka julkaisi tuhat LAN-tapahtumaa ja miljoona Xbox Live -tilausta.

Minecraft esikatselee Caves & Cliffs osan 2 ennen tulevaa julkaisua

Kirjailijasta