Far Cry 6 tuntuu vanhalta peliltä, ​​joka on haudattu uusien järjestelmien alle

click fraud protection

Samalla kun Far Cry peleillä ei ole koskaan ollut niin aggressiivista julkaisuaikataulua kuin Assassin's Creed otsikot, tulevat Far Cry 6 tuntuu, että sillä on samat ongelmat Assassin's Creed teki ennen sen uudelleen tekemistä, eikä se lupaa hyvää pelin pitkän aikavälin menestykselle. Ubisoftin kaltaiselle kustantajalle jatko-osat ovat väistämättömiä. Assassin's Creed julkaistiin vuosittain jossain vaiheessa heikentävien tulosten vuoksi, lisäten järjestelmän toisensa jälkeen, mikä muutti franchising-toiminnan ydintä, ja se näyttää Far Cry saattaa olla nyt samanlainen ongelma.

Sen ytimessä Far Cry 6 on edelleen paljon siteitä takaisin Far Cry 3, peli, joka todella loi sarjan modernin kaavan. Kampanja vie pelaajat läpi päätarinaan ja avoimeen maailmaan ja avaa enemmän tekemistä ajan edetessä. Outposts tarjoaa enemmän mahdollisuuksia kokeilla pelin taisteluhiekkalaatikkoa, ja muutama muu sivutoiminto leimaa maisemaa. Ei ole epäilystäkään siitä, että nämä näkökohdat ovat parantuneet merkittävästi vuodesta 2012, mutta suurin todellinen innovaatio on ikävien radiotornin nousujen poistaminen.

Far Cry 5. Ensi vuonna on a vuosikymmenen ajan Far Cry 3 vapautettu, ja Ubisoftin kehittäjät tekevät käytännössä edelleen samaa peliä.

Tämä ei tarkoita sitä Far Cry 6 täytyy kääntää ydinjärjestelmänsä täysin, jotta se olisi hitti, mutta tuntuu siltä, ​​​​että sillä on samanlainen koukku kaikissa muissa Far Cry julkaistu viimeisen vuosikymmenen aikana. Tämä on sarjan seitsemäs peli sen jälkeen Far Cry 3, ja on vain niin monta kertaa, että Ubisoft voi tarjota vaarallisen antagonistin, joka nauttii mahtipontisista puheista filosofiasta ja eksoottisesta alueesta. Sarjan parhaissa peleissä on ollut koukku tämän perusajatuksen lisäksi Far Cry 6 yksinkertaisesti puuttuu. The alkuperäinen Far Cry 3: Veri lohikäärmeoli villi annos 80-luvun nostalgiaa puristettuna lyhyeen mutta suloiseen runtimeen. Far Cry 5 toi avoimen maailman sodankäynnin Amerikan rannoille ja lupasi mielenkiintoisia kommentteja tosielämän ongelmista, vaikka se ei päässyt toimimaan.

Far Cry 6:n mekaaninen ylikuormitus ei ole vastaus

Kosmeettisten muutosten ja uusien hahmojen ulkopuolella yksi uusi asia Far Cry 6 tuo pöydälle kasan järjestelmiä ja inspiraatioita, jotka lainaavat vapaasti muista suosituista nimikkeistä. Siellä on nimettyjä erikoisaseita ja äärimmäisiä liikkeitä, jotka ohittavat perinteiset Far Cry ammunta. Tehtävänantajat puhuvat nyt suoraan pelaajalle tiedotusnäytössä, joka näyttää hirveän tutulta Kohtalo 2 faneja. The Amigo eläinten seuralaisia ovat lievennetty ote Far Cry 5's Guns For Hire, jota ei voi verrata aikaisempaan. Tarjolla on jopa joukko aarteenetsintää, joka tuntuu suoraan modernilta Haudan ryöstäjä sarja.

Kaikki nämä ovat hienoja häiriötekijöitä sinänsä, mutta ne tuntuvat yksittäisiltä järjestelmiltä, ​​jotka toimivat yksin. Parhaissa avoimen maailman peleissä on mekaniikka ja järjestelmät, jotka toimivat yhdessä yhtenäisen vision luomiseksi, Far Cry 6:n erilaiset järjestelmät saavat pelin tuntumaan vähemmän jatko-osalta, vaan enemmän kuin uudelle saarelle sijoitetulta laajennuspaketilta. Vaikka pelaajilla ei vielä ole täyttä kuvaa Danin kapinasta Anton Castilloa vastaan, Far Cry 6n tarina täytyy vetää paljon painoa tälle nimenomaiselle jatko-osalle.

Vaikka olisikin kiinnostava lähtökohta ja paljon maailmanrakennusta, Far Cry 5 tuntui jälkiajatukselta vain muutaman kuukauden kuluttua debytoinnista, ja vanhentunut pelattavuus, joka ei ole muuttunut vuosiin, on epäilemättä osa syy siihen. Fanit ovat nähneet Assassin's Creed enimmäkseen heittää pois akanat ja syntyi virtaviivaisena ja nautinnollisena seikkailusarjana, ja Far Cry on kauan odotettu samaa uudestisyntymistä. Tällä hetkellä ei näytä siltä, ​​​​että paljon yllätyksiä tulee Far Cry 6tekee debyyttinsä lokakuussa.

Roblox-päivitys kieltää romanttiset eleet, mukaan lukien kädestä pitämisen ja suutelemisen

Kirjailijasta