Watch Dogs: Legion -katsaus

click fraud protection

Lähitulevaisuus Lontoo odottaa liittyäkseen DedSecin itse tekemän hakkerien joukkoon, tiesivätpä he sen tai eivät. Yhtenä hetkenä he ovat pankkiiri, joka tapaa poikaystävänsä kahvia varten, ja seuraavana he lentävät vuokrien ohi rahtidroonit, hakkerointi paikallisen väkijoukon valvontajärjestelmään tai potkiminen iloisesti vartijan hampaisiin sisään. He asuvat Watch Dogs: Legion's kaduilla, pelissä, joka on kunnianhimoinen, upea ja rajoittava, yleensä kaikki kerralla, runsaasti hauskoja harhautuksia, mutta paljon vähemmän tahdonvapautta kuin sen teaserit ja trailerit olettaa.

Kaikille sarjan uusille, Watch Dogs: Legion on avoimen maailman toimintapeli, jossa etusijalle asetetaan hakkerointi ja varkain. Autoja, droneja, lukittuja ovia ja jopa ihmisiä voidaan hyväksikäyttää reippaasti kaikkien aikojen kätevin matkapuhelin Suunniteltu, ja useimmat tehtävät vaativat rikkomista ja pääsyä linnoitettuihin paikkoihin, jotka ovat yhä monimutkaisempia turvallisuus. Pelin ydin on enemmän tai vähemmän 90 -luvun elokuvan mukainen

Hakkeritja järjestelmän murskaava kertomus asettaa pelaajan kurittomaksi poliittiseksi toisinajattelijaksi, joka voi, kuten the Grand Theft Auto sarja, myös päättää vain viettää aikaa juosta jalankulkijoiden päälle kuunnellen kuratoitua ääniraitaa.

Suurin osa pelin käsikirjoitetuista tehtävistä palkitsee salaa navigointia, droonien runsasta käyttöä ja yksinkertaista mutta tyydyttävää hakkerointimekaniikkaa. Kattava tarina on outo peto, jossa on hämmentävä intro, yllättävän vahva toinen näytös ja ennustettavissa oleva petoksen ja kaaoksen loppu. Verrattuna Katso koiria 2'Henkevä luonnehdinta ja viihdyttävä kritiikki tyhmästä yritysjulkkisuudesta, LegionJuoni on selvä alennus, mutta se on edelleen viihdyttävä kampanja, jossa on ikimuistoisia kohokohtia.

Silti varhaisimmista teasereistaan ​​lähtien Watch Dogs: Legion oli aina menossa elämään ja kuolemaan valokeilassa olevan rekrytointimekaniikansa parissa. Toisin kuin aiemmat pelit, pelaaja tällä kertaa on enemmän käsitteellinen esitys paikallisesta hakkereiden kapinallisryhmästä DedSec Londonista kokonaisuutena. Bagleyn ulkopuolella ei ole johdonmukaista päähenkilön ääntä. Tämä ajatus leikkii ja jopa kyseenalaistaa AAA: n valtafantasiaa avoimen maailman pelejä, ja varhaiset tunnit vietetään iloisesti tarkastellen jokaista ohikulkijaa tietyllä kadulla ja lisäämällä kirjanmerkkeihin parhaat myöhempää rekrytointia varten.

Tämä loistava glamour haalistuu kuitenkin ennustettavasti, ja vaikka jokainen hahmo voi rekrytoida, valtavia karhoja Watch Dogs: Legion 'väestö on selvästi huonompi kuin muut. Jotkut tuovat peliin vain haittoja, kuten vartijoiden laukaiseminen varkain aikana ilmavaivojen kanssa tai suurempien heikkouksien aiheuttaminen fyysisille vaurioille. Näillä samoilla rekrytoiduilla voi olla myös etuja, kuten hiljainen MP5 tai lyhyemmät jäähdytysajat, kun hakkeroidaan vihollisen droneja, mutta miksi edes vaivautua heidän kanssaan? Aina on toinen, jolla on parempia ominaisuuksia ja varusteita ja ilman veljiensä kalliita kustannuksia, joten halu jatkaa kaivamista arvokkaampien DedSec -ehdokkaiden asettamiseksi etusijalle ei koskaan luopu. Se on etuoikeutettu, ennakkoluuloinen, materialistinen filosofia, joka on ristiriidassa pelin proletariaatti -teeman kanssa, ja dissonanssi jatkuu sieltä.

Minkä tahansa Watch Dogs: Legion kansalaista voidaan tarkastella paljastaakseen kipupisteitä ja stressiä, ja sitten hänet voidaan käynnistää rekrytointitehtävässä, joka on yleensä suoraviivainen, yksinkertainen ja muodokas. Ehkä heitä kiristetään tai heillä on kauppa entistä työnantajaa vastaan ​​ja ehkä toinen tahto yksinkertaisesti liittyä juhliin, koska pelaajan moottoripyörä ajoi vahingossa heidän vastustajansa tunnin välein sitten. Näistä mikro-tehtävistä on toiminnallisesti rajaton kokoelma törmätäkseen, ja vaikka ne ovatkin harvoin inspiroitu tai verrattavissa oikein kirjoitettuun sisältöön missään muussa pelissä, niitä on hauska tutkia ja ratkaista.

Tässä on kysymys siitä Watch Dogs: Legion kömpelösti bluffaa artikuloidumpaa ja monimutkaisempaa simulaatiota kuin mitä on todella pelattavissa. Aivan liian monet hahmot näyttävät pelottavan samanlaisilta Herra-Peruna-Pää kasvojen piirteiden satunnaistaminen ja samat käytettävissä olevat kyvyt toistavat ad nauseum. Sairaalahoidon/pidätyksen mekaanikko merkitsee, että DedSecin työntekijät ovat aina haavoittuvia, mutta sama 30 minuutin pidätys rangaistusta pyydetään, onko yksittäinen poliisi ampunut pelaajan alas vai SWAT -tiimi piparoi heidät kuolleiksi haulikoilla ja taistelulla droneja. Asianajajan rekrytoinnin bonus lyhentää pidätysaikoja, mutta se on tuskin välttämätöntä, ja permadeath -asetuksen ottaminen vain poistaa edellä mainitun mekaniikan kokonaan.

Paljon Watch Dogs: LegionViat näyttävät olevan kiireellistä tuotantoa tai epävarmuutta lähtökohtansa kanssa. Jotkut londonilaiset voivat työskennellä rakennustöissä tai paikallisessa väkijoukossa, ja Bagley kuvailee pelaajalle painokkaasti, kuinka työntekijöiden univormut sallivat kulun rajoitetuille alueille. Tämä on kaukana totuudesta, minkä tahansa kanssa poliisi DedSec rekrytoi myrskyn alueelle, joka on täysin altis hyökkäyksille, joten älä odota vain juoksevan vapaasti lukitun rakennuksen ympäri, koska hahmo viettää 9–5. Tämä dynamiikka oli ilmeisesti karkaistu välttääkseen tehtävien tekemistä liian helpoiksi - peli itse asiassa vain viivästyttää DedSec -työntekijän tietoisuutta - mutta LegionTarkoituksena oli mahdollistaa tämäntyyppinen helppous, ja sen naamiaismekaanikon hobbling tekee siitä hyödyttömän.

Vaihtaminen uuteen operaattoriin johtaa yleensä lyhyeen, järjettömään höpöttelyyn ennen seuraavan hahmon hallinnan saamista. Tämä johtuu siitä Watch Dogs: Legion esitallensi useita skriptinsä versioita potentiaalisesti erilaisten rekrytoijien huomioon ottamiseksi, mikä teki lukemattomista keskusteluista kömpelöksi sekoitetun potkurin. Lisäksi sekaannuksen aiheuttaminen muiden toimijoiden ollessa lähellä ei kehota muita DedSecereitä bändi yhteen, koska heidän tekoälynsä palaa välittömästi nöyrän väestön omaan, kun he eivät ole pelaajan alaisuudessa ohjaus. Jokaisella ohikulkijalla on yksityiskohtainen persoonallisuus, joka näkyy profiilin tekijässä, mutta he ovat kaikki käytännössä identtisiä droneja, jotka reagoivat äkilliseen väkivaltaan tai uhkaavaan ajoneuvoon kuten kaikki muutkin.

Nämä näkökohdat painavat Watch Dogs: Legion, mutta niistä huolimatta on selviä kohokohtia. On silti jännittävää ratkaista tehtävä ilman, että asetetaan jalkoja rajoitetulle alueelle ja annetaan hämähäkkikoneen kutoa tahdistussuojien näkymässä ja sen ympäristössä, hakkeroimalla oven koodi läheiseltä turvakameralta, kun kukaan ei ole viisaampi. Nämä ovat hetkiä, jolloin Vahtikoirat -sarja esittää vaatimuksensa, ja Legion pelaajalla on runsaasti mahdollisuuksia yllättää itsensä vahingossa tai ohittaa tarkoituksellisesti pullonkaula kekseliäällä ratkaisulla, joka on ainutlaatuinen sarjan lähestymistapojen salliessa.

Katso koira: LegionParhaat tehtävät korostavat tätä kekseliästä energiaa, mutta myöhemmät tarinatehtävät pahentavat toistuvaa ja väistämätöntä väkivaltaa. On niin ahdistavaa valita hakkerointiin luotettava operaattori tehtävään, joka varautuu käsikirjoitetulla ampumalla, ja mikä tahansa tuloksena oleva epäonnistumistila näyttää täysin epäoikeudenmukaiselta (etenkin permadeath-tilassa). Lisäksi vaikka tekninen pistejärjestelmä tarjoaa rajoitetun joukon hakkerointipäivityksiä ja muutamia varusteita, rekrytointia ei voida parantaa konkreettisesti. Jos jollakin heistä on rynnäkkökivääri, sitä ei voi siirtää toiselle, ja kryptovaluutta-talous on rajoitettu vain (tosiaan viileän näköisten) markkinoille kosmetiikkaa ja vaatteita.

Noutoruoka on tämä: Watch Dogs: Legion on kunnianhimoinen simulaatio, joka epäonnistuu luotettavasti aina, kun pelaajat ylittävät sen rajat. Kuten rahtidroonit, jotka antavat heille mahdollisuuden lentää vapaasti, se osuu näkymättömään kattoon, joka estää pelaajia nousemasta Lontoon pilvenpiirtäjien yläpuolelle. Ubisoftin aikomukset säilyttää Watch Dogs: Legion online-elämässä joulukuu tarkoittaa, että sen monimutkaisuudella on tilaa kasvaa ja kehittyä ajan myötä (ja maksettujen kausikorttien kautta), mutta aikaisemmat epäilyt sen todellisesta syvyydestä näyttävät erittäin perusteltuilta. Mikään sen virheistä ei poista sen hienoimpia tunteja, houkuttelevaa esitystä tai vakiintuneita pelielementtejä, jotka erottavat tämän sarjan väkivallan ensimmäisistä avoimen maailman peleistä, mutta peli ei tuskin ole parannus edelliseen tuloon edes inspiroidulla rekrytoinnilla mekaaninen. Watch Dogs: Legion olisi voinut olla virstanpylväs, mutta se tuntuu hieman kiireiseltä ja epävakaalta jaloillaan sellaisenaan. Ehkä jonkin aikaa ja TLC varmistaa alkuperäisen lupauksensa, mutta toistaiseksi se on edelleen houkutteleva konsepti, joka kompastuttaa sen toteuttamisessa.

Watch Dogs: Legion julkaistaan ​​PC: lle, PlayStation 4: lle ja Xbox Onelle 29. lokakuuta. Digitaalinen PC -koodi toimitettiin Screen Rant tätä tarkastelua varten.

Arvostelu:

3/5 (hyvä)

Astro A20 Wireless Gen 2 -pelikuulokkeiden arvostelu

Kirjailijasta