Spelunky 2 -katsaus: Iterating on Gold Standard

click fraud protection

Tässä on selvä totuus, jonka kaikki ja kaikki Spelunky fanien tulee muistaa: yksikään videopeli journo ei ole voittanut Spelunky 2 vielä. He ovat saattaneet nähdä hyvitykset 100. tai 200. juoksullaan, mutta jopa ylpeimmät heistä tietävät hyvin, että pelin aarteiden leveys on vielä louhimatta. Alkuperäisen tapaan jatko-osa esittelee todellisen ainutlaatuisen, usein kopioidun, koskaan yhteensopimattoman kokemuksen, joka lainaa ja innovoi tasohyppelyjen ja etsintähenkisten pelien sukupolvia. Kanssa Spelunky 2Anteliaita lisäyksiä tähän rakastettuun kaavaan, tuoretta uutta monimutkaisuuden tunnetta on ruiskutettu kaikkialle, vaikka se on huomattavasti hämärämpi ja epätarkempi kuin alkuperäinen. Mikään näistä ei todellakaan vaaranna pelin mahtavuutta, mutta se saattaa valaista sen, mikä tekee ensimmäisestä selvästi täydellisen.

Alkuperäinen oli takka, joka sytytti roguelike -kokon ja houkutteli lopulta Spelunky mestareita ja munakoisovelhoja tulen valoon kaikkien nähtäväksi. Tietämättömille: joukko spelunkereita lähtee tuntemattomaan, Olmecin kiroama ylösnousemukseen kuoleman jälkeen, etsien aarteita ja esineitä aina muuttuvissa luolissa ja kamppailee jokaisen yrityksen kanssa päästä hieman kauemmas kuin kestää. Palautettaessa peräkkäiset biomit pysyvät ennallaan, mutta tasoarkkitehtuuri muuttuu muutamilla muunnelmilla ja vakioilla; aina on tyttö, joka pelastaa terveyden parantamiseksi, joskus kauppias tai Kalin alttari kunnioitusta varten, ehkä kultainen epäjumalanloukku jne. Kuolema on usein nopea ja yleinen, lähinnä pelimaailman hullun vihamielisyyden vuoksi, ja yleensä oppitunti jokaisesta epäonnistumisesta… vaikka tämä oppitunti sattuisi olemaan ”katso ennen hyppäämistäsi” aika.

Kyllä, on pikavalintoja, jotka voidaan avata ajan myötä, ja Spelunky 2Erityinen rakenne näyttää tekevän tästä ominaisuudesta houkuttelevamman kuin ensimmäisessä pelissä. Kaavassa on pieniä käänteitä ja hierontoja, jotka avaavat pelimaailman, mukaan lukien loistava haarukointi polkuja tason lopussa, kun taas alkuperäinen oli yksinkertaisempi (lukuisten salaisuuksien ulkopuolella) reitit). On olemassa monia salaisuuksia ja kysymyksiä jumalalliselle ja määriteltävälle, upealle palkinnolle, joka voi innostaa muistiinpanoja, kun pelaajat painavat pelin saumoja ja kehittävät esoteerisia strategioita, jotka varmasti tukkeutuvat ylös yhteisön foorumeilla tulevina päivinä ja kuukausina.

Tietyssä mielessä peli on kaikkein samanlainen ja mahdollisesti katsottava SpelunkySen eettisyys saattaa olla viimeaikainen mestariteos Ulkoiset villit. Molemmissa peleissä uudelleenkäynnistys on uusi alku, ja epämääräinen eteneminen vastaa pelaajan mielikuvitusta, kykyä ja kasvavaa tietoa. Sisään Spelunky 2, Mossmouth lisää leirijärjestelmän, jossa kerätään hahmoja (lue nämä lähinnä pelaajanahkoina) rakentaa kasvava pieni luolayhteiskunta ja tarjota rento chitchat, joka muuttuu etenemisen ja tuloksia. Se tekee pelistä, joka on käsitteellisesti vähemmän yksinäinen ja tukee enemmän, vaikka perusasiat olisivat samat.

Toinen Spelunky 2 innovaatio on siinä saatavilla olevat kiinnikkeet, erilaisia ​​olentoja, joita voidaan kesyttää ja ratsastaa, tarjoten uusia menetelmiä ja lähestymistapoja neuvottelemaan muuttuvasta labyrintistä. Vaikka nämä ovat odottamattomia ja hauskoja löytää, siellä myös tärkeät Spelunky -ohjaimet kamppailevat. Ei ole erillistä kiinnityspainiketta, ja eri syöttöyhdistelmät aktivoivat joko pelaajan käden työkalun tai kiinnikkeet oman kykynsä ajon aikana. Tämä muuttuu hämmentäväksi ja kömpelöksi ja tuntuu harvoin yhtä luontaiselta kuin irrotettu valvontajärjestelmä. Se on yksi harvoista tilanteista Spelunky 2Uudet ainesosat hankaavat sen kullanvärisiä komponentteja vastaan.

Grafiikkaa on myös päivitetty, mikä lisää tarkkuuden tunnetta, joka voi tuntua oudolta raskaalta. Monet viholliset voidaan lähettää päänvaipalla, kuten ennenkin, mutta terävä liike ja resoluutio voivat varmista, että nämä hyppyjä jäävät hiuksen väliin - taivas estää, että pelaajalla on aavepurkki aika. Nämä purkit ovat toinen uusi lisäys Spelunky 2, ja loistava, tarjoten timantin, kun se murskataan toisiinsa samalla kun se ilmoittaa tason päättyvän haamun saapuvan aikaisin. Ja pikahuomautus: tällä kertaa nämä pelottavia haamuja voi jakaa kahtia.

Se on suunnilleen niin paljon kuin pitäisi pilata pelistä, jonka kaikki ensimmäisen ja monet uteliaiden neofyyttien fanit ostavat helposti näkyessään. Spelunky 2 on päivän päätteeksi enemmän Spelunky, sanoinkuvaamattoman säteilevä anteliaisuus keskipitkälle. Se, onko se täydellinen, on asian vieressä, koska se on pakollisen pelin määritelmä. Vaikka moninpeliä ei voitu testata tätä arvostelua varten, online-yhteistyön lisääminen on todennäköistä sytytä Twitch -virrat tuleen, ja päivittäisten lentojen paluu varmistaa sen Spelunky 2 on peli, joka pysyy mielellään asennettuna tulevina vuosina ja voi jopa parantua iän myötä.

Spelunky 2 julkaistaan ​​15. syyskuuta PlayStation 4: lle ja PC: lle 29. syyskuuta. Saatiin digitaalinen PlayStation 4 -koodi Screen Rant uudelleentarkastelua varten.

Arvostelu:

4,5 / 5 (pakko pelata)

Eternals Early Reactions kuvailee sitä MCU: n eeppisimmäksi ja ainutlaatuisimmaksi elokuvaksi

Kirjailijasta