Blizzardin veteraanit aloittavat uuden RTS -projektin Tencent -tuella

click fraud protection

Kolme entistä Lumimyrsky kehittäjät työskentelevät ahkerasti saavutettavan PC RTS: n parissa Tencentin tytäryhtiön LightSpeed ​​& Quantum Studiosin valvovan silmän alla. Uncapped Games -nimellä tiimi johtaa joukkoa kehittäjiä, jotka palaavat alan juurilleen. Rajoittamaton pääpelisuunnittelija David Kim oli suunnittelija Starcraft 2 trilogia, kun taas johtava tuottaja Jason Hughes ja pääinsinööri Zhongshan Zhang viettävät molemmat yli puoli vuosikymmentä arvostetun kehittäjän kanssa.

On kulunut jo jonkin aikaa siitä, kun RTS -pelit olivat etusijalla Blizzardissa, joka on osittain velkaa menestys World of Warcraft. Huolimatta siitä, että Blizzardin maailmanvalloittava MMORPG nousi alan riveissä parin vahvan strategiapelisarjan avulla, siitä tuli sen suurin hitti ja varjosti heidän aikaisemman työnsä. Studiolla on nyt menestystä muissa suosituissa genreissä ja se jatkaa toiminta -RPG -pelejä Diablo, mutta haalistui reaaliaikaisesta strategiastaan ​​samaan aikaan kuin genre alkoi kasvaa kapeammaksi.

Starcraft 2's Nova Covert Ops tarina DLC julkaistiin vuonna 2016, ja se voi olla Blizzardin genren viimeinen sana.

Keskustelussa henkilön kanssa GamesIndustry.biz, Kim kertoo tarkalleen, mitä hän haluaa saavuttaa RTS -lajissa uudessa hankkeessaan, ja miksi se ei ollut suosittu Blizzardin puitteissa. "Jos teemme jatkoa RTS: lle, pelissä on oltava joitain asioita, jotta siitä tulee jatko. Mutta jos teemme siitä aivan uuden pelin, se avaa enemmän mahdollisuuksia pelisuunnittelupuolella voidaksemme suorittaa sen, mitä haluamme suorittaa parhaiten."Tämä uusi muotoilu keskittyy myös saavutettavuuteen ja tarjoaa vauhdikkaan PC-kokemuksen, josta kaikentasoiset pelaajat voivat nauttia.

"On myös todella mukavaa olla yrityksessä, joka todella uskoo joukkueeseen, uskoo peliin ja uskoo siihen, mitä teemme ..." sanoo päärajoitukseton tuottaja Jason Hugheshttps://t.co/NzY7jcjDPn

- GamesIndustry (@GIBiz) 30. kesäkuuta 2021

Kuten Kim näkee, RTS -tyylilajilla on mekaniikan paino, joka on pelattu pelaajiin vuosikymmenten aikana ja joihin uudet pelaajat eivät yksinkertaisesti pysty tarttumaan. Kilpailuun pääsy huippupelit kuten StarCrafttai Komenna ja valloita vaatii hullua taitoa, voimakasta keskittymistä ja tuhansia tunteja peliaikaa. Vaikka tämä este on vaikuttava, se voi olla osa syytä siihen, että genre on menettänyt houkuttelevuutensa monenlaisille peliyleisöille. Kim näkee Uncappedin ensimmäisen yrityksen "todellinen strategiapeli sen sijaan, että paras pelaaja, joka voi napsauttaa nopeimmin, on paras pelaaja."

Lumimyrsky fanit pettyneitä joihinkin kehittäjän viimeaikaiset toimet voi olla varsin vastaanottavainen uudelle RTS: lle, joka perustuu kuuluisan kehittäjän rikas historian perustaan. Lajissa on varmasti ollut mielenkiintoisia merkintöjä viimeisen vuosikymmenen aikana, mutta mikään ei ole vanginnut mielikuvitusta samalla tavalla WarCraft ja StarCraft teki 1990 -luvulla. Pelaamisen ulottuvuus on kuitenkin levinnyt merkittävästi siitä lähtien, ja vanhemmat lajityypit ovat löytäneet jonkinlaisen yleisön, joka pitää ne tärkeinä. Kuten EA löysi hiljattain Command & Conquer remasterit, monet RTS -fanit ovat valmiita pudottamaan rahansa tunteakseen kiireen täydellisen tukikohdan rakentamisessa vielä kerran.

Lähde: GamesIndustry.biz

90 päivän sulhanen: Michael Jessen kutsuttiin parittomaan viestiin Juliana Splitin keskellä

Kirjailijasta